[樂游網導讀]《劍網叁》: 攻略秘籍 金幣=DKP?論最公平的分配方式
如今團隊武林秘境的牌子分配是一個困擾廣大劍網3玩家的難題,特別是上線時間不固定的散人玩家,進野隊分不到牌子怎么辦啊,干脆不去了,不僅失去了游戲的快樂也錯過了提升裝備機會。固定隊的玩家也辛苦啊,有人有事去不了,分配就亂套了。那什么才是最公平的分配原則呢?
在這提出一個以金幣作為流通的交換單位,平衡玩家獲得報酬的方案。假設一個10人戰寶的牌子為2000J,出牌子了想要的人ROLL點,最大的獲得牌子,但是需要交納2000金,隨后團長把這2000金分配給隊里10個人,實際拿牌子的人出了1800J獲得一個牌子。這樣5個牌子是2萬即使你沒拿到牌子也可以獲得1000金的報酬,沒有白打工,這1000金也可以作為原始積累的資本,用來下次購買牌子。如果隊里的玩家都對牌子需求度高,可以強行規定一次戰寶一個玩家只能拿一個牌子,避免某人一次卷走5個牌子的現象。其實這并不是真正意義上的出錢買裝備,只是把貨幣作為了一種公共DKP的形式,也就是說,你打10次戰寶剛好拿了5個牌子,那么從另外一種角度來說,你可以不花一分錢。
但是更好的方法是游戲本身有種機制來取代這種以金子作為流通DKP的形式。進入團隊武林秘境,可以選擇采用一種DKP制度模式,擊殺一個掉牌子BOSS則獲得積分,10個BOSS的積分剛好夠拿一個牌子,拿牌子的人系統自動扣除相應積分,負分的人不能再拿牌子,這積分出武林秘境后依然保留,如果有玩家積分超過一個牌子的分數,那么他可以選擇出更多的分來獲取牌子,系統自動判斷分高的獲取牌子,多勞多得,理論上打10次戰寶即可獲得5個牌子。這樣的公平分配也可以用于25人武林秘境。當然有金團想帶老板消費可以選用普通模式進入武林秘境,在普通模式下,不會獲得DKP也不會消耗DKP,完全跟現在一樣,在不同的武林秘境里擁有獨立的積分。