[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我只是個(gè)低端玩家,我的裝備和武器都是出自鐵匠朋友,他給了我希望和夢想。我也會向大菠蘿挑戰(zhàn),最后征服它
鐵匠故事
我只是個(gè)低端玩家,我的裝備和武器都是出自鐵匠朋友,他給了我希望和夢想。我也會向大菠蘿挑戰(zhàn),最后征服它
現(xiàn)在時(shí)間已經(jīng)接近兒童節(jié)了,離發(fā)售日即將過去半個(gè)月。在上一篇文章里有提到時(shí)間的檢驗(yàn)是最可靠的,似乎半個(gè)月后就蓋棺定論有點(diǎn)為時(shí)過早。不過那句話其實(shí)是針對游戲的,對于玩家個(gè)人來說,自己的體驗(yàn)與感受才是最真實(shí)的。
打個(gè)比方你認(rèn)為輻射3是快餐,然后BlahBlah一大通,我是不會對“快餐”這個(gè)詞有什么意見的,而是會看看究竟為什么會說這是一款快餐游戲。玩家個(gè)人的真實(shí)感受是不可侵犯的,這個(gè)部分都要被人指指點(diǎn)點(diǎn),那就沒有什么暢所欲言、求同存異可言了。
到了六月份以后關(guān)于暗黑3的討論會趨于理性,喜歡的玩家會開始討論蠻子怎么在煉獄第二關(guān)混下去,不喜歡的玩家會走開去尋找他們所喜愛的游戲。所以趁著維護(hù)、更新、Error37的時(shí)間我寫下了這篇隨感,很多與游戲本身無關(guān)的無聊話題就隨著這篇雜談隨感,在這個(gè)月里結(jié)束吧,我希望是這樣。
5月14日
隨著安裝界面那段熟悉的旋律,我的思緒飄向了遠(yuǎn)方:快40歲的我,一事無成,僅有一份能養(yǎng)活自己的工作。
活了這么多年,沒談過戀愛、沒出去旅行、沒有特別的回憶,最大的愛好是在電腦面前傻呵呵的笑……這么說來我現(xiàn)在就應(yīng)該跳湘江喂魚,就站在當(dāng)年某位青年賦詩“獨(dú)立寒秋,湘江北去”的那個(gè)位置跳。
可是我不能跳!還有那么那么那么多的好游戲我沒有玩夠、玩到。比方說我現(xiàn)在正在安裝的暗黑破壞神3。
我可以給你形容一下安裝時(shí)的感覺,就好像你在高一時(shí),鼓足了勇氣向其他班的某個(gè)女同學(xué)表白,她對你說,下午放學(xué)的時(shí)候我再來找你。結(jié)果你一整天都魂不守舍的。
我沒猜到過程是這樣,結(jié)果也是。
一個(gè)小時(shí)……兩個(gè)小時(shí)……15%……60%……登錄游戲……Error12。
WTF。
好了啦!對不起太激動了說了很多亂七八糟的東西不好意思呢。明天玩也是一樣的啦!好游戲不在乎早玩一會兒晚玩一會兒!
5月15日
中午一回來我就徑直走向電腦,開機(jī),點(diǎn)開暗黑3,帳號密碼,創(chuàng)建人物。
將近10年前,我第一次接觸到了暗黑破壞神2。當(dāng)時(shí)還是小孩的我,最大的感受是,這個(gè)世界好大好大,有好多好多的怪物和裝備。后來我知道了暗黑破壞神1,那種陰郁的氣氛令人難以忘懷。
知道了私服的存在,老玩家對那些名字應(yīng)該如數(shù)家珍。我花了很多時(shí)間在上面,后來漸漸的就沒怎么玩了。在一兩百個(gè)鐘頭以上的游戲時(shí)間里,我完全沒碰過野蠻人和刺客。
在開始游戲前我就花幾分鐘做了規(guī)定:要走遍每個(gè)角落,要仔細(xì)聽對話看對白,要觀察每個(gè)細(xì)節(jié),要思考如何培養(yǎng)、使用人物。這些就是我當(dāng)年玩游戲時(shí)所做的。可能我現(xiàn)在已經(jīng)沒有耐心去這樣做,可能現(xiàn)在游戲不值得我這樣做,但是我可以試試。
在這一刻,我是被放逐的巫醫(yī)。盡管我的臺灣普通話是五個(gè)角色里最難聽的,我仍然是一位苦苦追求真神庇護(hù)、尋找靈魂奧義的巫醫(yī),我隱隱感受到這個(gè)世界已陷入重重危機(jī),我得做點(diǎn)什么。
當(dāng)帶著這種心情,開始觀看CG時(shí),看到天使像蝗蟲一樣涌出來時(shí),我毫不掩飾的想說:太勁了!Awesome!
這種興奮直到晚上我再次登錄,看到Error37為止。
5月17日
最慶幸的是,我白天有那么一、兩個(gè)鐘頭可以支配。如果我是一名時(shí)間被占滿的上班族,那么開服后的幾天里我是完全玩不到這個(gè)游戲的。因?yàn)橥砀叻鍟r(shí)期你只會在Error37、Error3003、Error313000之間不停的循環(huán)。你想凌晨玩?夜間維護(hù)。
我相信,本來大部分已經(jīng)購買暗黑3的玩家,對聯(lián)網(wǎng)沒多大意見,有意見也只會嘟噥兩句。可是這種服務(wù)器狀況,著實(shí)令人惱火。
還是講講游戲吧。除開砍怪切草以外,我還在游戲里找到了另外的樂趣。我會去傾聽NPC繪聲繪色的故事,會閱讀日志上關(guān)于人物的軼聞。
暗黑2里我印象比較深的NPC對話,是恰西在看到野蠻人主角后會興奮的打招呼。是的,也許你會記得TP甲、BUG鞋什么的,而我記得的是這種看起來無關(guān)緊要的東西。
如果你仔細(xì)去看暗黑3的對話,比如追隨者和你的閑談之類的,你會認(rèn)為這算是不錯的調(diào)劑的。在第三幕有這么一個(gè)情景,守衛(wèi)在擊退怪物以后會和她的妻子談話。
“我想問你還好嗎……不過答案不用問也知道”
“那本來也算不上什么埋伏!你還記不記得,三十年前野蠻人也做過同樣的事情?”
“哈!他們把你綁走!我可急壞了!結(jié)果他們兩個(gè)小時(shí)之后把你送了回來,還道歉了一番!”
5月19日
因?yàn)榉⻊?wù)器是面向國際的,同時(shí)體驗(yàn)是糟糕透頂?shù)模酝婕谊嚑I往往會演變成“國際爭端”。我已經(jīng)看到了韓國IP優(yōu)先登錄游戲傳聞,韓國玩家請求清除大陸玩家,臺灣玩家奮起反抗之類的新聞。除開在Error37時(shí)上論壇噴兩句,我也不知道該做什么好。
巫醫(yī)進(jìn)度太慢了,不過我不急。急著投胎一樣的趕進(jìn)度,然后在煉獄面前撞一臉血。這聽起來就沒意思。事實(shí)上我也有后悔的地方,我應(yīng)該趁著金幣還有價(jià)值時(shí)趕緊刷刷,起碼賺回300元的票價(jià)錢。
不急與后悔是一種矛盾的狀態(tài),現(xiàn)在這種矛盾仍然存在。你有過類似的矛盾嗎?
5月20日
今天有兩個(gè)關(guān)鍵詞:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),煉獄難度。
第一是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。打金工作室、瘋狂玩家加上有缺憾的游戲機(jī)制,令現(xiàn)有的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以難以想象的速度崩潰。
對于普通玩家來說,游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)聽起來太高深,非要研究數(shù)據(jù)建模什么的也不在我能力范圍以內(nèi)。
那么換個(gè)通俗的說法。一個(gè)游戲要支持你玩下去,那么它就需要有一個(gè)合適的激勵體制。你不停的殺怪打裝備,要么拿去賣錢要么自己穿,只為追求終極的暗金裝備。
為了虐怪刷裝備,這屬于一種良性循環(huán)。可是當(dāng)游戲里出現(xiàn)一個(gè)金幣拍賣行時(shí),你只需要花幾千幾萬金幣就可以買到很好的一件藍(lán)色裝備,這種狀況就很詭異了:“錢”越來越不值錢,“極品”從來就不是極品。
原來暗黑2戰(zhàn)網(wǎng)是有硬通貨幣的,而目前我還沒有在暗黑3看到這種東西,我只看到每天都在貶值的金幣。更不要提設(shè)計(jì)思維有重大漏洞的裝備系統(tǒng)。
此時(shí)此刻,玩家的努力與追求就變得虛妄起來了。
第二是煉獄難度。不得不承認(rèn)難度曲線出現(xiàn)了某些問題。煉獄難度的存在意義是什么?好好到地獄Farm再來煉獄第一幕,然后好好Farm煉獄第一幕再來第二幕?
或者干脆在拍賣行蹲一天?……我想起來驢與胡籮卜,驢不肯走時(shí)就在它前面掛一個(gè)它永遠(yuǎn)也吃不到的胡籮卜,問題就出在“永遠(yuǎn)也吃不到”。我Farm一身神裝了,我DPS上2、3萬了,我是野蠻人,最后我被煉獄第二幕的幾只精英小蚊子吐出來的小小蚊子干翻。
我堆血堆防的區(qū)別是多活兩秒和少活兩秒。這是目前大部分玩家的感受。
關(guān)于難度,玩家更多希望自己碰到的是一個(gè)高智商的“對手”,享受斗智斗勇的樂趣。操作、技能、裝備……我可以有很多方法來應(yīng)對,這才叫有趣。
而現(xiàn)實(shí)是,毫不避諱的說,所謂愚蠢的高難度就是如此:你面對的是只是一個(gè)身材比你高胳膊比你粗的“莽夫”,你被他一拳打倒。光光加巨量攻擊、血量和惡心的詞綴,可不是什么負(fù)責(zé)的態(tài)度。
另一方面,我們也看到部分玩家的吐槽有那么一點(diǎn)點(diǎn)異樣。職業(yè)玩家速通煉獄,吐槽“毫無難度,沒意思!”。
自己一路左鍵點(diǎn)到煉獄被玩到死,吐槽“難度太高,沒意思!”……玩家是“沒有錯”的。游戲制作者如何取悅玩家,任重道遠(yuǎn)啊。
5月21日
今天注意到NPC牢騷了這么一句:以前我是個(gè)冒險(xiǎn)者……于是我立馬觀察這位NPC是不是腿部行動不便,結(jié)果不是。他說的是,以前我是個(gè)冒險(xiǎn)者,可是那太累太辛苦,又賺不到什么。嘿,這不就是玩家游戲里的真實(shí)寫照嗎?
好在我還是不討厭這個(gè)“太累太辛苦”的過程。不斷的搭配合適的技能組合,把怪物、木桶、場景擺設(shè)轟成渣渣,享受鑒定時(shí)讀條的幾秒……這很簡單,沒錯。有的玩家都在吐槽,“怎么玩起來像是5年前的國產(chǎn)網(wǎng)游,還是去玩Dota2啦”。我得說,這就是暗黑。
“也許你沒那么喜歡暗黑?”,這個(gè)問題值得問上幾遍。這是一個(gè)難以精通的游戲,這是一個(gè)周期在一百小時(shí)以上的游戲,這是一個(gè)沒有深度內(nèi)涵和感人劇情的游戲。也許你真的沒那么喜歡暗黑,那么,確實(shí)是可以去找其他游戲玩了。
另外一個(gè)B社(Bethesda)的作品輻射3,其實(shí)很值得拿來與暗黑3類比一下。
前作足以載入史冊,與前作相隔了十年以上,團(tuán)隊(duì)幾乎換了一批人,上市后遭遇冰火兩重天的評論。我們知道不管輻射3游戲本身如何,它還有MOD在延續(xù)它的生命力。而暗黑3只能靠自己。
既然提到了輻射3,那么干脆也講講上古卷軸5算了。
“救世神作”上古卷軸5的BUG加起來會比你玩過的十款游戲的BUG總數(shù)還要多,暗黑破壞神3、星際爭霸2到目前為止都是不穩(wěn)定的測試版,仍然有玩家趨之若鶩(什么?你說星際2國內(nèi)不火?我聽不見)。
為什么兩個(gè)B社的游戲,一直遭人詬病,還能俘獲玩家的心?最廣泛的答案是品牌效應(yīng),這種回答未免有失偏頗。還是厚著臉皮粗淺的分析一下吧。
比起上古卷軸4,上古卷軸5更像輻射3。
B社工作室吸取教訓(xùn),把四代里一切繁復(fù)晦澀的人物培養(yǎng)刪除殆盡,只留下了“沙盤+探索”的核心,輔以MOD工具延續(xù)壽命。
這更適合現(xiàn)在的玩家。銷量證明他們做出了正確的選擇。
而WOW團(tuán)隊(duì)制作的暗黑3,丑陋至極的高級裝備令人有強(qiáng)烈的即視感,屬性堆砌、技能設(shè)計(jì)、人物造型……老暗黑玩家可能會說這是一團(tuán)什么東西。值得欣慰的是,他們還是保留了核心——“殺怪+裝備”。
對,他們只靠“核心”就可以籠絡(luò)大部分玩家了。無論是59.99$還是19.99$,甚至是你電腦里的蜘蛛紙牌,現(xiàn)今那些能“勾人”的熱門游戲,哪一款的核心不是簡單直接的?
誠然國產(chǎn)網(wǎng)游也會有“探索、殺怪”之類的元素,可是這些元素不是核心。核心是“商城道具”。于是高下立現(xiàn)。
需要特別提出的是,核心完成了游戲的一半,另一半則是如何利用其他元素支撐這個(gè)核心。后者也是造成游戲品質(zhì)天差地別的關(guān)鍵。這里不做贅述。還是回到最開始的話題,正是不同的“核心”,使不同的玩家涇渭分明。
一個(gè)月后,無論游戲品質(zhì)如何,補(bǔ)丁做出何種改進(jìn),將有大量玩家會選擇AFK。因?yàn)榘岛冢瑥氖甲越K就不是一個(gè)讓“大部分人”自愿投入大量時(shí)間的游戲。更何況它現(xiàn)在還有那么多的不足。
5月23日
我已經(jīng)提前想好最糟糕的結(jié)果了:為了賺錢,暴雪“逼迫”(注意不是“鼓勵”)玩家使用現(xiàn)金拍賣行來獲取裝備。
即使發(fā)現(xiàn)了游戲問題,他們也不會馬上改善,而是慢慢悠悠的發(fā)補(bǔ)丁、熱修復(fù)、削這個(gè)削那個(gè)。顯而易見的是,這無異于自掘墳?zāi)埂K麄兡苜嵉娇戾X,并且讓這游戲死的更快。
有人問了,為了幾百塊錢值得讓玩家考慮這樣多嗎?我認(rèn)為不能這樣問,非得把“問題關(guān)鍵”往那點(diǎn)人民幣上誤導(dǎo),只能越來越糊涂。花的錢值不值?因?yàn)椴幌牖ㄥX,所以我要噴暗黑3是快餐?因?yàn)榛隋X,我得騙自己暗黑3是神作?……這么問下去,就會沒完沒了。
同理,討論游戲本身時(shí),往往演變成暴白暴黑的陣營對抗。我不想去追究誰對誰錯,這種現(xiàn)狀只讓我感到深深的無聊。如果我手賤點(diǎn)了諸如“神作已死”之類的聳動標(biāo)題,就是自己抽自己的耳光。
5月24日
現(xiàn)在只要一聽到“那個(gè)敵人看起來值得一戰(zhàn)!”,整個(gè)人就會緊張起來。游戲難度設(shè)計(jì)真的太討厭了。我認(rèn)為合適的難度是,“這個(gè)敵人很強(qiáng)大,我打倒它能得到好裝備”。而不是,“這個(gè)敵人肯定會殺死我,即使我打倒它也不會得到好裝備”
暗黑3發(fā)明了一個(gè)著名的悖論:好裝備在Act2,可是你在Act2只能送修理費(fèi)。
在Act1你可以很輕松,可是Act1沒有好裝備。暴雪的測試玩家們在用著代碼調(diào)出來的裝備時(shí),恐怕沒有想過,“高難度”不錯,很多玩家會樂于挑戰(zhàn)。
暗黑3出現(xiàn)一個(gè)高難度,會彌補(bǔ)暗黑2后期重復(fù)刷刷刷的無聊與空洞。但是“無解難度”,很明顯矯枉過正了。拖尸體或蹭進(jìn)度不是在玩游戲。
暗黑3,是一款好游戲,如果你愿意玩,你可以玩那么幾個(gè)月。而且,它是一款有嚴(yán)重缺憾的好游戲,正由于此,以它目前的狀態(tài),很難一直綁住玩家們的心。也許我該AFK一段時(shí)間,等到它更好的時(shí)候再回來?
不管這個(gè)了。順其自然吧。
第二幕的某個(gè)任務(wù)里,莉亞在閑談里提到,一切事情結(jié)束后,她想要開一間小旅館。
現(xiàn)在這個(gè)愿望永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)了。當(dāng)莉亞化身迪亞波羅之時(shí),我更加明白有些體驗(yàn)是無法找回的。比如“花半個(gè)鐘頭把都瑞爾房間的蟲子一只只踩爆”,比如“這個(gè)世界好大好大,有好多好多的怪物和裝備”。(完)
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