[樂游網導讀]一直以來玩家對于暗黑3的爭論不休并沒有給國外的媒體造成什么影響,它們依然依靠專業而敏銳的驗光捕捉暗黑3輝煌銷量的原因,看看外媒怎么評價暗黑3紙娃娃系統。
一直以來玩家對于暗黑3的爭論不休并沒有給國外的媒體造成什么影響,它們依然依靠專業而敏銳的驗光捕捉暗黑3輝煌銷量的原因,看看外媒怎么評價暗黑3紙娃娃系統。
關注一些細節往往能夠幫你認識一款經典游戲與好游戲之間的區別。同樣的這些細節能夠幫我們認識到讓《暗黑破壞神3》首周銷量突破600萬份成就超于其他游戲經典只名的原因。
雖然許多角色扮演游戲都努力做好紙娃娃系統,但我確實認為暴雪做得最好。我記得曾經習慣每5級左右就為我魔獸世界的戰士截圖留念,僅僅因為是吸引人的視覺效果原因。暴雪已經在暗黑破壞神3前作的各種類型裝備上花費了大量的精力,致使其裝備外觀系統超越了同時代的任何RPG。暗黑破壞神2使用整套的布娃娃系統,創造出了一個聞名世界的品牌,這一趨勢在《暗黑破壞神3》通過多細節的處理繼續延續了下來。
《上古卷軸:天際》的成功很重要的部分是依靠紙娃娃服裝與人物的顏色匹配達到的,而且天際大陸上的人物衣著顯得深沉而厚重并且形成一種整體的美,這是《上古卷軸:天際》成功的原因之一。但是這不是暴雪的風格,這樣的選擇拋棄了那些炫麗的顏色,有時會給你的眼睛但來單調感。暗黑3通過多色彩與突出的外觀的組合使得暗黑3的盔甲看起來極有沖擊力,給玩家們帶來了強烈的視覺沖擊感。