[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]追尋力量要付出一定的代價(jià),在這個(gè)等價(jià)價(jià)交換原則的世界中,玩家扮演的主人公要犧牲自己來(lái)發(fā)動(dòng)威力巨大的魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是一款“自虐游戲”。
追尋力量要付出一定的代價(jià),在這個(gè)等價(jià)價(jià)交換原則的世界中,玩家扮演的主人公要犧牲自己來(lái)發(fā)動(dòng)威力巨大的魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這就是一款“自虐游戲”。
前卡普空員工、新Comcept工作室的CEO Keiji Inafune說(shuō):“在《靈魂獻(xiàn)祭》中,玩家們會(huì)盡力戰(zhàn)斗并樂(lè)在其中,即使玩家的角色在戰(zhàn)斗的過(guò)程中犧牲。”
Inafune將游戲中角色的死亡和現(xiàn)實(shí)中為人們?yōu)樾纳先硕试笭奚囝?lèi)比。
“大多數(shù)的游戲都是讓玩家尋求自身利益的最大化”Inafune說(shuō)道,“而在《靈魂獻(xiàn)祭》中,玩家是為別人而戰(zhàn)斗,甚至不惜犧牲自己的角色。”
“我確信,玩家們的角色在游戲中的犧牲都能死得其所。但如果在做出了如此重大的犧牲后還是輸?shù)袅擞螒颍敲催@無(wú)疑將會(huì)讓人感到泄氣。打個(gè)比方來(lái)說(shuō),如果你有個(gè)正遭受到攻擊的女朋友,你一定會(huì)盡力去保護(hù)她。即使你為此而丟掉了性命,你也算是為愛(ài)而死了。”
“至少比親眼看著你的女朋友掛掉好多了。”
在《靈魂獻(xiàn)祭》中,玩家可以通過(guò)犧牲角色生命來(lái)獲得釋放強(qiáng)大魔法的能力,例如讓角色自身著火或把自己的脊椎抽出來(lái)化成一把神器等等。
是的,這聽(tīng)起來(lái)很獵奇。
《靈魂獻(xiàn)祭》將與今年內(nèi)在日本PSV平臺(tái)上發(fā)售。
E3 2012宣傳視頻:
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