[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來(lái)陪伴我們的都是那些令人難忘的游戲,但是游戲本身也是在變化的,就像人的成長(zhǎng)一樣。我們盤(pán)點(diǎn)了一些近期游戲發(fā)展的趨勢(shì),不了解就談不上什么老玩家。
RPG元素盛行
角色扮演游戲自8位機(jī)時(shí)代就已大行其道,不過(guò)現(xiàn)在的游戲好像每一款都有RPG風(fēng)格的系統(tǒng),得分,升級(jí)以及解鎖系統(tǒng)幾乎已成標(biāo)配。提供自定義角色的游戲業(yè)越來(lái)越多,使得游戲英雄和玩家有了更多的情感聯(lián)系,一些游戲還有劫掠系統(tǒng),允許玩家撿拾物品,比如《無(wú)主之地》和《死亡島》。
RPG元素毋庸置疑延長(zhǎng)了游戲的耐玩度,次世代只會(huì)加強(qiáng)。
重制成風(fēng)
由于本世代的游戲進(jìn)入了高清時(shí)代,許多經(jīng)典游戲果斷回歸了,從模擬器到HD重制,開(kāi)發(fā)者將過(guò)去十幾年的經(jīng)典作品搬到了本代主機(jī)上,也有很多游戲被移植到了手機(jī)和平板上,充分證明了好游戲永不死的道理。
上代與本代是從標(biāo)清到高清,而次世代大概也還在1080P,分辨率提升不會(huì)那么明顯,重制再度風(fēng)行的可能性要打問(wèn)號(hào)。老作品3D化重制是個(gè)方向,但成本是個(gè)大問(wèn)題。也許廠商會(huì)考慮直接兼容吧。
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