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恐龍快打攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2010/7/14 10:47:35 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]第一關(guān)   1,開(kāi)始動(dòng)畫(huà)就有問(wèn)題,絕招飛開(kāi)四面八方圍來(lái)的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時(shí)徹底飛彈出屏幕,有時(shí)卻軟綿綿的倒在地上.具體操作方法不明.   2,剛出來(lái)時(shí)攻擊力較強(qiáng),被小兵打到后馬上下降.   3,進(jìn)入城堡第3個(gè)盔甲很小幾率的砍出重挺.   4,猴子兵個(gè)小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛

XT-INDENT: 2em">第一關(guān)



  1,開(kāi)始動(dòng)畫(huà)就有問(wèn)題,絕招飛開(kāi)四面八方圍來(lái)的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時(shí)徹底飛彈出屏幕,有時(shí)卻軟綿綿的倒在地上.具體操作方法不明.



  2,剛出來(lái)時(shí)攻擊力較強(qiáng),被小兵打到后馬上下降.



  3,進(jìn)入城堡第3個(gè)盔甲很小幾率的砍出重挺.



  4,猴子兵個(gè)小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛



  5,拿刀的小兵具有防守功能,有時(shí)候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數(shù),我見(jiàn)過(guò)一回,表演的實(shí)在太漂亮了!我扔出去的過(guò)程中正好一個(gè)倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩(wěn)落地,防守狀立在原地.滴血不費(fèi)!!



  6,穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動(dòng)畫(huà)是,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跑過(guò)來(lái)一個(gè)90度伸腿動(dòng)作,正好踢中處于倒勾腿狀態(tài)的黃帽的小腹......他發(fā)的比較少見(jiàn)的招數(shù)是原地起跳側(cè)沖腿



  7,剛跳下城堡,對(duì)著正在下跳沒(méi)有落地的胖子一個(gè)倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數(shù)秒,爽.有一個(gè)特殊的點(diǎn)打死他后出來(lái)的大餐可以勉強(qiáng)帶到關(guān)尾場(chǎng)景中作補(bǔ)血用.



  8,關(guān)于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點(diǎn),可以不慌不忙的站好位等他,關(guān)于小恐龍,可以不必滅他,一會(huì)他自動(dòng)變色逃離,另恐龍不分?jǐn)澄?誰(shuí)都干.



  9,干掉BOSS瞬間會(huì)有慢動(dòng)作,如果此時(shí)表演倒勾腿,只能發(fā)兩次,然后屏幕馬上開(kāi)始記分,進(jìn)入下一關(guān),如果等慢動(dòng)畫(huà)完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個(gè)倒勾腿動(dòng)作來(lái),延長(zhǎng)了過(guò)關(guān)滯留時(shí)間



  第2關(guān)



  1,前兩顆樹(shù)下有隱藏寶物加分的,一個(gè)箱子可能出現(xiàn)重挺,以后關(guān)卡類似,重挺是隨機(jī)出現(xiàn)的,概率很底的.



  2,大恐龍塊頭大,但是很不格打



  3,穿蓑衣提槍的小兵出現(xiàn),他能對(duì)付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學(xué)價(jià)值



  4,睡著的恐龍如果被打醒后會(huì)避免打胖子.另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過(guò)成功率不算高.還有就是不打恐龍,來(lái)回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧



  5,舉起的箱子不能帶到下一被切換的場(chǎng)景中.站在汽油鐵桶上不能發(fā)倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數(shù)都不能發(fā).



  6,關(guān)口BOSS變白癡法!!自己獨(dú)創(chuàng)的.首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場(chǎng)景的中線上(疊放在一起更好),而B(niǎo)OSS已經(jīng)被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS喪失一切技能,只會(huì)傻子似的從屏幕緩緩的走出來(lái),不會(huì)跳,也不會(huì)碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反復(fù)致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦離開(kāi)這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來(lái).



  


  第3關(guān)



  這一關(guān)搞笑的地方很多.



  1,首先如果不坐車(chē)闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時(shí)間來(lái)到關(guān)口,97%就是人還沒(méi)掛,時(shí)間不夠了,偶就是好幾次死在了時(shí)間上,:(,僅僅不到10次的勉強(qiáng)差點(diǎn)才到關(guān)口,時(shí)間重新計(jì)算



  2,馬上坐車(chē)時(shí)也會(huì)死!如果在摩托兵出現(xiàn)時(shí)不多血的你剛選擇了電臺(tái),車(chē)剛飛來(lái),你就摻被摩托車(chē)搶先撞死,這也是有可能的



  3,中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死后,屏幕出現(xiàn)的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒(méi)有紅叉號(hào).



  4,3關(guān)BOSS的BUG,想辦法開(kāi)車(chē)時(shí)讓BOSS騎摩托車(chē)擠出屏幕最左端,然后左右晃車(chē),會(huì)發(fā)現(xiàn)雷炸在車(chē)上,頻頻發(fā)紅,等車(chē)薄掉后,會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然后天上滿是速度奇快亂被拋出的雷,好象天女散花一樣拋物線漫天交織,場(chǎng)景速度就好象看沒(méi)有調(diào)節(jié)速度的加速錄象一樣的快.



  5,如果干掉BOSS時(shí),其他雜兵都會(huì)飛天跟著死,而最搞笑的時(shí)如果正巧摩托兵剛露頭,他會(huì)停止發(fā)動(dòng),摩托車(chē)原地抖動(dòng),然后他猶豫很大一會(huì)才馬上重新啟動(dòng)灰溜溜的離開(kāi)場(chǎng)景,然后屏幕馬上開(kāi)始記分.....



  第4關(guān)



  1,**筒敵人點(diǎn)燃會(huì)傷你,你點(diǎn)燃一般沒(méi)事,還有雷跑著被扔掉后,會(huì)根據(jù)你活動(dòng)的范圍而決定雷的攻擊力.



  2,非常有趣的事你彎腰拾寶物或扔敵人時(shí),敵人其他一切攻擊無(wú)效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個(gè)子的掄拳對(duì)你時(shí),你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空.類似的還有扔錘子的大個(gè)子,彎腰時(shí)也不會(huì)受到錘子的攻擊的.



  3,進(jìn)入第2場(chǎng)景的柵欄下有隱藏寶物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后撿一個(gè)**包對(duì)付最后場(chǎng)景中的那些胖子.關(guān)于**包,通關(guān)后的滯留畫(huà)面時(shí)任何武器不能撿起并使用,**包也不能撿起,但是會(huì)馬上自爆,算是可以"使用吧",游戲就是這么設(shè)定的.



  4,BOSS的完美不傷血打法,記住提槍進(jìn)入面見(jiàn)BOSS走的那條直線千萬(wàn)不要錯(cuò)位離開(kāi)啊.發(fā)完子彈后馬上沿站著的那條直線來(lái)回跑揣,保證逼死BOSS在這條直線上,因?yàn)锽OSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機(jī)會(huì)削你,但是他總會(huì)老老實(shí)實(shí)的最終迂回到那條直線的,其他直線段他只是點(diǎn)一下馬上拐開(kāi)的.還有就是他發(fā)的飛鏢群有很多缺口可以鉆著躲的,而且可以正好跑到他身后趁他沒(méi)回頭用拳頭辦他.不過(guò)這種花樣還是少玩,除非你技術(shù)很高,這屬于花樣打法



  





  第5關(guān)



  1,上來(lái)的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍.



  2,到睡著的恐龍那,最好讓胖子打醒它,這樣可以少殺很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龍變色不在攻擊你,如果變色過(guò)程中正好還叼著你或啃著你,不用擔(dān)心,費(fèi)血會(huì)很少的,但是如果沒(méi)有變色,你恐怕兇多吉少了.



  3,本場(chǎng)景末,橋頭初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.



  4,拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開(kāi)2排8個(gè)箱子



  5,武器長(zhǎng)期不撿自己消失的.



  6,本關(guān)BOSS的第一形態(tài)活動(dòng)性很靈活,具體方法先殺掉出來(lái)的一個(gè)小兵,越快越好,這樣就不會(huì)有其他小兵出來(lái)打擾了(尤其是猴子兵),否則哪怕兩個(gè)小兵配合靈活的BOSS對(duì)付你,心理素質(zhì)差者非傷你很多血不可.這樣就可以單挑BOSS第一形態(tài)了,具體完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠(yuǎn)不近的地方,背對(duì)著最右端不停按拳,這樣會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,繼續(xù)等他跳回來(lái).....第2形態(tài),來(lái)回的8字形跑,不用多說(shuō)



  第6關(guān)



  1,進(jìn)入地洞一排箱子不要浪費(fèi)了哦,全部扔在兩個(gè)大個(gè)子身上,主意不錯(cuò)吧



  2,盡頭會(huì)再次出現(xiàn)兩個(gè)大個(gè)子,,不過(guò)首先出的是錘子兄,附加一個(gè)胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,馬上飛腿大個(gè)子就出來(lái)了,要同時(shí)對(duì)付兩個(gè)大個(gè)子了,保留胖子他就不會(huì)先出來(lái).所以先單獨(dú)干掉錘子再說(shuō).



  3,再次進(jìn)入原始樹(shù)林,哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的.還有滾筒,跑的快他就不出來(lái)了.



  4,進(jìn)入水域,有一條直線上,你來(lái)回跑揣是根本不傷血的.



  5,BOSS可以堵屏幕的.還有5%的可能是堵屏幕時(shí)不會(huì)出現(xiàn)其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的時(shí)間了,時(shí)間短,小兵不出來(lái),否則時(shí)間長(zhǎng)了他們就會(huì)現(xiàn)身了.



  第7關(guān)



  1,首先是拱門(mén)處,哈哈,那里發(fā)下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的.你自己試試看看吧,嘿



  2,拱門(mén)后的石頭撿起后跑著扔可以發(fā)"穿膛葫蘆"的對(duì)付那幫蹲著的蓑衣小兵.



  3,最后書(shū)庫(kù)盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有只有兩個(gè)蹲著的,大部分時(shí)候是3個(gè)蹲著的.



  4,最后場(chǎng)景的那個(gè)棒子不要扔,攻擊力強(qiáng)時(shí)蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子掄死胖子的.



  5,最后見(jiàn)BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結(jié)束后可以正好將兩個(gè)恐龍幻影怪刺倒,然后我提供一個(gè)長(zhǎng)期總結(jié)可以90%不死命過(guò)這個(gè)游戲中最棘手的BOSS的方法.



  首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實(shí)是站位的標(biāo)準(zhǔn)隱藏信息),還有上下兩個(gè)很不明顯的側(cè)線把這個(gè)平面空間等份為3份.從上到下依次稱為A線,中軸線,B線.3條線平行平分這個(gè)地面.



  確定BOSS首先被揣出屏幕,馬上離開(kāi)這跳中軸線,跑向A線立好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS齊刷刷的沿A線飄來(lái),馬上把它們揣出屏幕,然后飛腿(跳后迅速按拳)撤回到A線上那個(gè)離A線最左端1/3的點(diǎn),好了,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實(shí)的成雙的沿直線飄來(lái),繼續(xù)揣他們滾出屏幕,然后回位,并做好下一輪將他們揣出屏幕的跑動(dòng)準(zhǔn)備.注意最好不要揣他們出去后跑著回來(lái),這樣他們雖然不再亂轉(zhuǎn),但是速度和攻擊的敏捷性沒(méi)有下降,所以很有可能沒(méi)有跑回來(lái)或者剛剛回頭做揣的動(dòng)作,BOSS已經(jīng)趕到跟前一個(gè)飛刀削肉,他們趁機(jī)馬上逃離"被逼"走直線的控制,那時(shí)候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先"穩(wěn)定穩(wěn)定"他們的情緒,哈



  第8關(guān)



  1,下水道那里一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個(gè)水溝,那里要?dú)蓚(gè)蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵墻是"透明的".那堵墻是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)蓑衣兵,把他堵在墻角,抓住向墻上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墻而扔到墻后面的水里!!大家不信可以試試,保證沒(méi)錯(cuò)的.



  2,一個(gè)大斜坡那里有滾筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)積累了很多滾筒的.但是不要走的太慢,否則會(huì)有隱藏的翼龍出現(xiàn)攻擊你的



  3,中間的難點(diǎn)是4個(gè)大個(gè)子兩個(gè)兩個(gè)輪流出現(xiàn),其實(shí)注意要站到屏幕中間,那里是他們常常落角的地方,而且不要太過(guò)于移動(dòng),更不要站在屏幕邊上堵.注意要時(shí)常3拳后扔出,不要一口氣揍到底.可以輕松過(guò)去.



  4,最后的BOSS第2形態(tài),哈哈,斜線跑打方法大家都知道,還有一些小秘訣.就是刀子兵出現(xiàn)最好發(fā)絕招,這樣會(huì)掉落很多刀子,這時(shí)候可以在扔刀子的時(shí)候可以放心的跑腿揣了,還有就是難點(diǎn)就是恐龍突然加速,那時(shí)候斜跑要注意最后躍起的跨度要大點(diǎn),否則它馬上能夠撤開(kāi)身子,用爪抓你.



  最后談?wù)劽筷P(guān)公用的若干隱藏的奧秘



  1,透明墻問(wèn)題



  有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無(wú)形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來(lái),如5關(guān)的剛開(kāi)始和7關(guān)剛開(kāi)始的城堡,還有7關(guān)書(shū)庫(kù)那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時(shí)好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!



  2,攻擊范圍問(wèn)題



  這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應(yīng)變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格的引起血條量相應(yīng)的取舍.面對(duì)不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來(lái)似乎相當(dāng)縝密?chē)?yán)格.



  3,攻擊力問(wèn)題和延緩問(wèn)題



  攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的,最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1,過(guò)了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高.2,挨揍的太狠,幾乎沒(méi)血了,開(kāi)始暴走!這種最常見(jiàn).3,在某一關(guān)過(guò)程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng),這個(gè)概率最低,極少遇到.而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了...



  最不可思議的是,我不知道你們注意到?jīng)]有!最大攻擊力出現(xiàn)時(shí),一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時(shí)距離適中時(shí)攻擊卻時(shí)常只能打半管血,卻體現(xiàn)出最低攻擊狀態(tài)!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對(duì)應(yīng)者馬上半管變紅,第2下時(shí)血量極微小的減少!!!



  關(guān)于延緩問(wèn)題,這個(gè)也很微妙,體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是黃帽空中制動(dòng)的能力設(shè)計(jì)的十分靈活,所以腿法在空中體現(xiàn)的花樣很多.



  二是下上拳倒勾腿的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題我注意很久了,這個(gè)動(dòng)作本質(zhì)是以身體的軸心做圓周運(yùn)動(dòng)的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點(diǎn).但是有時(shí)候這個(gè)動(dòng)作的速度變的很慢,甚至嚴(yán)重變形,是不是和黃帽跑動(dòng)的體力透支情況有關(guān)呢?有時(shí)候明顯的動(dòng)作變了行,最開(kāi)始第一關(guān)發(fā)下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關(guān),7關(guān),面對(duì)那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運(yùn)氣好了能打中他,不過(guò)一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時(shí)候前胸還沒(méi)壓到小兵,人家一個(gè)拳頭對(duì)準(zhǔn)你的前胸把你揍趴下了,這個(gè)難道時(shí)常玩黃帽的朋友沒(méi)注意嗎??

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