[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多玩家對于《惡魔城:暗影之王》DLC有失水準(zhǔn)的表現(xiàn)表示失望,開發(fā)商MercurySteam公司也承認(rèn)了急于將DLC推向市場是錯誤的。
很多玩家對于《惡魔城:暗影之王》DLC有失水準(zhǔn)的表現(xiàn)表示失望,開發(fā)商MercurySteam公司也承認(rèn)了急于將DLC推向市場是錯誤的。
《惡魔城:暗影之王》的開發(fā)者M(jìn)ercurySteam公司已經(jīng)承認(rèn),該游戲的拓展包《幻想》和《復(fù)活》是“一個錯誤”。
《暗影之王》的制作人戴維·考克斯解釋道,因為這款游戲意外地大受好評,他們確實(在準(zhǔn)備DLC的時候)太過匆忙了。考克斯對記者說:“我們之前并沒有計劃要推出DLC,然而大賣之后我們還是做了DLC,但是現(xiàn)實證明那是一個錯誤。”
“太匆忙了。我們太急于將它推向市場。”
他還補(bǔ)充說,《暗影之王》太過成功,所以必須要有DLC。考克斯想說的是,他們?yōu)榱藵M足市場的需求而急于求成了。
“問題在于這款游戲的大獲成功出乎了所有人的意料。高層對此大吃一驚,并且催促我們趕緊制作DLC。”考克斯說。
“當(dāng)你獲得成功,自然會有壓力敦促你盡快向市場推出更多的東西。我覺得我們這樣做是錯誤的。”
Konami明年推出《惡魔城:暗影之王 2》的時候,他們必須在一開始就計劃好到底要不要推出DLC。
考克斯總結(jié)道:“我們豐富了故事線,但如果我們要制作DLC的話,必須要在上市之前就做好計劃。”
“而且那不應(yīng)該是在結(jié)局的基礎(chǔ)上搭建的內(nèi)容——它應(yīng)該是一個能夠支撐原故事的一個番外篇。如果我們還要做DLC的話,那它一定會經(jīng)過深思熟慮。”
西班牙老制作的《惡魔城 暗影之王2》將于2013年發(fā)售,PS3和XBOX360雙平臺。
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