[樂游網導讀]網游大作《TERA》北美版試玩感受就是不一樣
《TERA》背景虛擬在下一世代的人類世界,是一個現實與虛幻共存的異想空間,游戲以動作、世界體驗、社群作為游戲的三大基本核心,并強調不規則性、充滿變化的戰斗方式,和大規模戰爭的趣味。
而一款之前僅僅是測試就已經吸引無數玩家眼球、關注度幾乎爆棚的奇幻游戲,這次也帶來了北美版給玩家試玩,讓無數的粉絲興奮異常。這就是《TERA Online》。
《TERA Online》是由Bluehole Studio (韓國)和En Masse Entertainment公司 (北美)共同開發的,號稱是“新一代MMO游戲”。開發人員全部是來自暴雪、微軟、EA和NCsoft等知名公司的實力派人士。《TERA Online》已經在韓國進行了三次測試,現在這款游戲借著GDC的東風來到了舊金山,讓美國玩家有機會試試這款3D奇幻網游。
En Mass Entertainment公司的COO、Patrick Wyatt(實際上,此君是ArenaNet的創建者之一)對記者說:“En Masse Entertainment非常高興TERA能夠參加今年的GDC,屆時玩家們能在我們的展臺親身體驗游戲。每年的GDC都給玩家、游戲開發者、出版者以及媒體提供了一個很好的交流和學習機會。而今年的GDC將是近20年來最盛大的一次,因為這是TERA首次在一個產業盛會上亮相。”有消息說,《TERA Online》有望于今年年底前完成測試,或可于2011年初面世。
記者在展會上試玩了北美版本,以下是對于游戲的部分試玩感受:
1,多虧了虛幻3引擎的高效率,一些2、3年前的PC也可以跑動游戲。
2,記者體驗的內容包括:工會系統,工會VS工會的戰爭,一個深刻的政治系統,6個玩家種族,所有種族都可以選擇的8個玩家職業,PVP,面世時將會采用60級的級別上限。
3,近戰職業很有趣,看起來大部分試玩的玩家都被近戰職業吸引了:動作華麗,而這也是這些年韓國游戲的標志。
4,遠程職業同時打擊大群目標的能力比較強。
5,游戲完全支持多種控制器,喜歡使用手柄之類的玩家有福了。
6,游戲設置的碰撞機制使得玩家不能從別的玩家身體上“穿越”過去。在戰斗中,玩家的一些技能(比如Lancer槍騎兵擁有極速投擲帶火的標槍一般的技能)可以迫使怪物難以近身。
7,有些地方的場景實在是太花哨了,連看清周邊環境都有點困難。
8,這游戲里的護甲似乎都是成套出現的,難以互相搭配組合。總共只有一個護甲欄、一個武器欄、和一個副手武器欄。不過好像也有部分護甲是可以自定義的,詳情未知。
9,怪物刷新的速度太快,幾乎是死掉之后頃刻之間就刷了出來。
這些體驗都是記者在GDC2010展會上的《TERA Online》北美試玩版上短暫體驗的結論,可能還需要在以后進一步探索;同時,游戲的開發人員也有可能根據玩家們試玩的反應,對游戲內容等進行相應的修改。具體游戲面世時是怎樣的模樣,就請玩家們再耐心等待一段時間吧!有最新消息我們也會第一時間為大家帶來。