[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]FIFA Online 2田徑隊(duì)”是如何誕生的
age_20578">田徑隊(duì)”是如何誕生的 多余話也不講了。而談到游戲內(nèi)的人物屬性(及人物成長(zhǎng))的問(wèn)題,那還是得說(shuō)說(shuō),我想這畢竟大家也是一個(gè)關(guān)注的問(wèn)題。 記得前段日子,我就會(huì)在七溪的公會(huì)內(nèi)聽(tīng)大家討論到什么位置的擅長(zhǎng)屬性,有些人一般把位置能力的重要性來(lái)衡量一個(gè)球員的好壞,然則我就不怎么完全同意這個(gè)關(guān)點(diǎn),記得當(dāng)時(shí),我就跟我們會(huì)里的人說(shuō)過(guò),如果一個(gè)場(chǎng)上除了守門員外,要是全放前鋒或中鋒會(huì)是什么情況?有人說(shuō),會(huì)被人狂灌;有人說(shuō)不太清楚,而我也就去證實(shí)了一下,在19級(jí)難度下,放上了全前場(chǎng)的人(不管好壞,速度達(dá)到75以上就放,當(dāng)后衛(wèi)的前場(chǎng)身高在178以上,中場(chǎng)可以矮些,鋒線,自然是球隊(duì)的主力)結(jié)果呢,電腦的球隊(duì)僅有一次射門機(jī)會(huì),哈哈,完勝! 從這里我們可以看出,場(chǎng)上的位置能力并不是一味追球的,也一樣,很多人把C羅,卡卡,梅西當(dāng)前鋒或中鋒踢球的。 反之,我們可以得出,球員的速度和加速度在球隊(duì)中的決定性作用,也是我們最顯而易見(jiàn)的。現(xiàn)在也出來(lái)了一股“田徑潮”,如現(xiàn)在的妖人后衛(wèi)“科爾多瓦”絕對(duì)是搶手貨,卡片的價(jià)格也絕對(duì)不會(huì)比C羅等人便宜,原因只有兩個(gè),一個(gè)是續(xù)約便宜,二個(gè)除了位置是后衛(wèi)外,那就是他的加速和速度都在90以上,這才絕對(duì)是后防的一條銅墻鐵臂。 說(shuō)到了這里,我想,現(xiàn)在包括我在內(nèi)的許多同仁,都是將所有屬性潛力點(diǎn)先反放到加速和速度上的,然后再加體能和穩(wěn)定性,這也是最有效果和最實(shí)惠的方法。由于在難度上了17級(jí)以上,你的短傳,會(huì)長(zhǎng)傳等配合會(huì)大大扣折,所以,更多的配合變得沒(méi)有經(jīng)濟(jì)效益。最直接的方法就是突破,而后防就是依靠速度死死的纏著對(duì)方,做到絕對(duì)不掉隊(duì),呵呵。 按上述的加點(diǎn),我們不得不敢想,這種隊(duì)伍絕對(duì)沒(méi)有多大的技術(shù)含量,完全是由一支短跑冠軍隊(duì)組建起來(lái)的,哈哈。而我們的“田徑夢(mèng)之隊(duì)”也終于產(chǎn)生了。這種隊(duì)伍的組建,是球場(chǎng)上最大的殺手,也是最看得出效果的,所以我們的加點(diǎn)宗旨:加速99(一定是第一位的);速度99(一定是第二位的);體能99(一定是第三位,在短跑冠軍的基本上,再培養(yǎng)長(zhǎng)跑冠軍,哈哈);穩(wěn)定性(一定是第四,沒(méi)辦法都被上面占了);其它主屬性(田徑隊(duì)就這樣,對(duì)不起啦)。 OK了,先祝大家新年“牛氣沖天”,再祝大家“游戲愉快”。最后預(yù)祝大家的“田徑夢(mèng)之隊(duì)“穩(wěn)坐冠位。 |
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