[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]FIFA13的畫面肯定要比12要好,從細(xì)節(jié)上看也能看出來,人物刻畫更加精致,還有就是草坪的色調(diào)要柔和好看多了。
昨天才能進(jìn)入游戲,今天玩了一天的FIFA13,說說感受吧!
評測配置本人:E6500+影馳GT240中將,1440*900分辨率。(傳奇難度)
先從配置上講吧:
FIFA13的畫面肯定要比12要好,從細(xì)節(jié)上看也能看出來,人物刻畫更加精致,還有就是草坪的色調(diào)要柔和好看多了。本機的顯卡玩一般游戲都上60+度,F(xiàn)IFA12的溫度在60-70度,就說吧ie9瀏覽網(wǎng)頁由于用了硬件加速都要50度左右,玩了一天的FIFA13,顯卡溫度在50-60度,可見優(yōu)化做得無懈可擊了。還有一點可以看出,12調(diào)效果最高加2X,每次都要在任務(wù)管理器里面調(diào)優(yōu)先級就完全流暢了,13直接進(jìn)去玩就流暢了,一盤只有幾秒是卡一下,很快就恢復(fù)了。有卡的玩家可以通過關(guān)掉桌面的效果跟優(yōu)先級處理來提高幀數(shù),D3D好像對fifa幀數(shù)有很高的提升。
到了游戲了,本人是鍵盤老玩家,大部分都是設(shè)置手動傳球。(全部評測都是在傳奇下)
FIFA13明顯的特點:1.玩過的人應(yīng)該覺得,這一代的傳球成功率較上一代要降低了,特別是自己在對方禁區(qū)前沿的傳球。
2.有一個很大的改善,12里面在對方30m-40m區(qū)的中路分兩肋的傳球,可以說根本不可能成功,因為對方后玩的腳反復(fù)總能無限伸長(你懂的)。13里面中路分兩肋隊友成功率很高。
3.頭球問題,12里面皇馬跟拜仁的頭球最為明顯,邊路傳中只要落點比較準(zhǔn)確,本澤馬跟戈麥斯,c羅這些人即使在人堆包夾里面還是能先頂?shù)礁斶M(jìn)球,13里面顯然已經(jīng)不行了,防守球員憑借站位一般能夠先頂?shù)角颍壹词惯M(jìn)攻球員頂?shù)角虬l(fā)力跟角度決定球能否破門,這點很合理。(打了整天頭球就進(jìn)了1-2個,進(jìn)的都是射的有點角度的)
4.門將問題,門將終于拜托了12的逆天,12里面的卡西跟諾伊爾,可謂是逆天了。單刀各種撲,13的門將不再逆天,單刀成功率較高。
5.電腦防守,以區(qū)域防守為主,通過良好的站位跟中場線跟防線的距離保持的很好,傳球時適時的上前斷球。
6.遠(yuǎn)射問題,12的遠(yuǎn)射基本上沒有,有一點空檔想打門,一瞬間4-5個上前堵槍眼,13完全推翻了這種坑爹的游戲模式,只要空檔看得夠準(zhǔn),能在對方上前是遠(yuǎn)射,而且得分率,不亞于單刀球。
7.中鋒的作用更加明顯,能夠通過身體為隊友的插上獲得時間,同時能夠為隊友做球。這點日漸真實,中鋒作用有提高符合現(xiàn)實。
8.ai:大家都知道有什么改善,就是隊友插上的速度跟跑位略顯要靈活一點。
9.進(jìn)球:方式更加多方式,神馬搶射等等的,玩了一天很多進(jìn)球的方式都有所不同。
當(dāng)然缺點也肯定有的:
1.不知道是不是還沒有習(xí)慣,覺得這一代的傳球成功率比較低特別是要傳威脅球的時候,最大的問題就是直傳,12能夠傳出一些洞穿防線的直傳,13的直傳總是不能夠傳出很漂亮的球,還經(jīng)常傳到進(jìn)攻球員的身后蛋疼。直傳仿佛別很大的弱化。
2.當(dāng)你領(lǐng)先的時候,傳奇電腦有時就像開掛一樣,最坑爹的一次,阿森納中場任意球傳入禁區(qū),范佩西不停球倒鉤打死角,真心無語了。
游戲中比較bug的球員:
用過曼城跟多特的人都應(yīng)該覺得,孔帕尼跟胡梅爾斯的防守能力確實驚人,幾乎是無敵后衛(wèi)。
總體來說fifa13的demo是很不錯的。
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