[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家們最初接觸《細(xì)胞分裂》是因?yàn)檫@款游戲完美的將潛入這個(gè)元素被玩家們認(rèn)定和喜愛 但是在E3展會(huì)的試玩中,我們看到《細(xì)胞分裂6:黑名單》更多的是以動(dòng)作元素為主題
玩家們最初接觸《細(xì)胞分裂》是因?yàn)檫@款游戲完美的將潛入這個(gè)元素被玩家們認(rèn)定和喜愛
但是在E3展會(huì)的試玩中,我們看到《細(xì)胞分裂6:黑名單》更多的是以動(dòng)作元素為主題
我們都知道,《細(xì)胞分裂6:黑名單》已經(jīng)不再是一部單純的潛行游戲,從看到E3的現(xiàn)場(chǎng)試玩開始,曾經(jīng)最擔(dān)心的噩夢(mèng)就成了真。育碧讓游戲體驗(yàn)變得更線性,并為了吸引更多玩家加入了動(dòng)作元素。當(dāng)然了,一般在這種情況下,開發(fā)商自己是不會(huì)承認(rèn)的,他們總是告訴玩家,你們?cè)?jīng)熱愛的游戲沒有改變!
先前視頻:
所以,當(dāng)育碧在歐洲游戲展上說出實(shí)話時(shí),我們可以聽到現(xiàn)場(chǎng)潛行游戲迷心口滴血的聲音。《細(xì)胞分裂6:黑名單》的制作人David Footman說,這個(gè)游戲現(xiàn)在關(guān)注三大元素:潛行、動(dòng)作和冒險(xiǎn)。
“從《細(xì)胞分裂5:斷罪》開始,這個(gè)系列就發(fā)生了改變,從單純的潛行游戲,變成了潛行冒險(xiǎn)游戲。這是我們從收益與劇情雙方面考慮后做出的決定。”
“這個(gè)游戲?qū)囊粋(gè)大型游戲變成一個(gè)巨型游戲。如果你想在暑期推出一部好萊塢電影的話,除非是一部大片,否則就別做夢(mèng)。對(duì)我們來說也是一樣,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,站在中層是沒有前途的,你必須知道自己的目標(biāo)是什么。”
更讓我們心痛的是,育碧明知《細(xì)胞分裂》最核心的元素是什么,他們還是想把這個(gè)游戲改成其他的模樣。
“我們很清楚,這個(gè)游戲的立足之本是潛行、真實(shí)和男主角Sam Fisher。但是,和其他大作一樣,它需要改變和革新。”
完全走劇情風(fēng)的新作,還是《細(xì)胞分裂》嗎?
育碧說改變是為了成功,但我們認(rèn)為,這也許是《細(xì)胞分裂6:黑名單》最大的失敗。它丟棄了自己賴以生存的特色,就這樣變成了一個(gè)平庸的有潛行元素的第三人稱動(dòng)作游戲。育碧說的對(duì),成功的只能是大作,但他們同時(shí)也忘了,并不是每一個(gè)大作都能成功,成功的另一個(gè)元素是:有特色。所有公司都想成為開發(fā)出《使命召喚》的動(dòng)視,但是如果他們把自己的游戲包裝的與《使命召喚》一模一樣,他們就會(huì)虧得滿地找牙。這不是一個(gè)靠模仿就能生存的年代。
希望育碧不要把這種做法延續(xù)到其他游戲中,至少讓我們保留一些期待。
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