[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]產(chǎn)品差異化將成為頁游發(fā)展的出口
玩法差異化將成為新的關(guān)注點(diǎn)
目前,市場上的網(wǎng)頁游戲大致分為角色扮演、戰(zhàn)爭策略、休閑競技、模擬經(jīng)營、社區(qū)養(yǎng)成等五大類,除了這幾個(gè)固定的模式,是否有新的玩法或者不同于這幾類的網(wǎng)頁游戲?再跳不出這幾類的情況下,是否進(jìn)行一定的創(chuàng)新?例如,玩家時(shí)常會抱怨,策略頁游前期就是造房子,有沒其他方式?RPG頁游就是無休止的任務(wù)和不斷的單身打怪,要不然就是完全無策略運(yùn)用的回合式枯燥打法。有沒有其他吸引人的地方?
題材差異化將為產(chǎn)品增添更多亮點(diǎn)
近日,盛大文學(xué)公布了網(wǎng)絡(luò)小說改編計(jì)劃,第一批推出的作品共計(jì)21款,其中包括《九鼎記》、《陽神》等數(shù)款日均瀏覽量在10萬人次以上的作品,為網(wǎng)頁游戲的改編提供了大量的素材。時(shí)下市場上不難看到多款網(wǎng)頁游戲題材相近,或者具有同樣的背景,比如西游題材的《飛天西游》、《西游外傳》、《飄渺西游》、《開心西游》、《西游傳》知名點(diǎn)的不下10款,在這樣龐大的題材相近的情況下,脫穎而出相對困難許多。
與其期待著抱個(gè)知名題材的大腿,不如另辟蹊徑,以新題材來吸引玩家,例如不少網(wǎng)頁游戲的用戶是從網(wǎng)絡(luò)小說讀者中產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)小說改編也會成為產(chǎn)品的亮點(diǎn),但前提則是需具備新穎的題材,絕不可一味跟風(fēng)。
功能差異化將讓產(chǎn)品更具競爭力
當(dāng)標(biāo)榜首款某某類型網(wǎng)頁游戲時(shí),是否產(chǎn)品真的具備首款這個(gè)名號。網(wǎng)頁游戲應(yīng)該爭的不是首款,因?yàn)闀r(shí)間早晚并不能決定什么,只有真正首創(chuàng)才能讓游戲更具實(shí)力。真正的首創(chuàng)可以基于產(chǎn)品的一些功能上,或者特色方面,做別人不敢做,想別人不敢想的并不一定會絕對的成功,但創(chuàng)新的態(tài)度足以讓產(chǎn)品獲得更多的競爭力。
網(wǎng)頁游戲發(fā)展到今天,許多產(chǎn)品的同質(zhì)化讓玩家頭痛,玩了幾款下來發(fā)現(xiàn)根本換湯不換藥,完全的差異是不現(xiàn)實(shí)的,但部分內(nèi)容的不斷創(chuàng)新卻可以讓產(chǎn)品與競品的較量中更勝一籌!戰(zhàn)爭策略頁游《三十六計(jì)》近日推出了一項(xiàng)業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的集結(jié)令系統(tǒng),突破傳統(tǒng)戰(zhàn)爭模式,可以讓軍團(tuán)長一呼百應(yīng),甚至玩家可以把自己的部隊(duì)委托他人。雖然目前市面上不少相似產(chǎn)品,但該游戲的更新速度以及功能的創(chuàng)新讓該游戲一直立于不敗之地。
追求差異化勢必要杜絕山寨雷同
如果只是在山寨模仿的基礎(chǔ)上進(jìn)行一小部分的改造,那很難實(shí)現(xiàn)真正的差異化。例如市面上不少熱門網(wǎng)頁游戲被抄襲,甚至跟風(fēng)模仿的不止一家,這些山寨產(chǎn)品也確實(shí)進(jìn)行了一部分的修改,比如換個(gè)題材,或者換個(gè)背景,但一直模仿他人很難走的更遠(yuǎn),也很容易讓玩家產(chǎn)生厭倦,這時(shí)候玩家厭倦的可能不僅僅是幾款網(wǎng)頁游戲,可能是對整個(gè)網(wǎng)頁游戲行業(yè)的厭惡。
在不斷提高產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)的同事,創(chuàng)新也是重中之重,只有不斷的創(chuàng)新才能讓產(chǎn)品更加與眾不同。就目前來看,尋求產(chǎn)品的差異化并非易事,但在網(wǎng)頁游戲的未來發(fā)展中,產(chǎn)品差異化必將成為網(wǎng)頁游戲發(fā)展的出口。
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