[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]WII U發(fā)售前業(yè)界就有評論說新主機(jī)的性能不給力,現(xiàn)在4A Games也認(rèn)同這點(diǎn),并表示不會在WII U上推出射擊新作《地鐵:最后的曙光》。
WII U發(fā)售前業(yè)界就有評論說新主機(jī)的性能不給力,現(xiàn)在4A Games也認(rèn)同這點(diǎn),并表示不會在WII U上推出射擊新作《地鐵:最后的曙光》。
WiiU的硬件性能不如一開始所想像中的那樣強(qiáng)大,4A Games將不會把《地鐵:最后的曙光》登陸WiiU。WiiU北美上市了伴隨而來許多問題,原因在于WiiU在許多方面都顯得很不給力,其中包括很多畫面未達(dá)PS3/360標(biāo)準(zhǔn)的聲浪。WiiU運(yùn)行游戲很吃力(PS3/360版表現(xiàn)完美的游戲)對任天堂來說是個必須關(guān)切的問題。很多游戲計畫推出PS3/360/PC版,獨(dú)缺WiiU版就是因為WiiU處理性能有別于其他平臺。
其中一個不打算登陸WiiU的作品是《地鐵:最后的曙光》,4A Games首席技術(shù)主管Shishkovtsov 解釋為什么不登陸WiiU。“WiiU CPU太糟糕,太慢了” Shishkovtsov 說道。他的工作搭檔Benyon也確認(rèn)沒有WiiU版本《Metro: Last Light》,并且無法確定需要花費(fèi)多少心力才能讓W(xué)iiU版跟其他版本一致。
"我們對WiiU有初步了解,我們或許有可能制作WiiU,但是對于游戲品質(zhì)崩壞的沖擊,我們認(rèn)為現(xiàn)在不適和,也許我們會重新評估,但是我現(xiàn)在什么都不能保證。"
盡管WiiU可以帶來雙屏樂趣,當(dāng)被直接問及WiiU版問題Benyon仍堅持已經(jīng)試過測試過WiiU的性能。
"我們對WiiU有初步的研究,但是評估出來的需求人力對比我們最近一次正在開發(fā)PS3版的團(tuán)隊規(guī)模顯著增加許多。"
《地鐵:最后的曙光》預(yù)計于2013年初登陸PC、Xbox360、PS3平臺!
《地鐵:最后的曙光》早先宣傳視頻
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