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育碧稱新作支持6核處理

來源:轉(zhuǎn)帖 日期:2010/7/14 10:47:38 作者:962
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]育碧稱新作支持6核處理

配合電影版《波斯王子》出爐的育碧游戲新作《波斯王子:遺忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands)PS3和Xbox360版當(dāng)?shù)貢r(shí)間18日已經(jīng)在北美上市,20日登陸歐洲。而該作的PC版將于6月8日和10日分別在北美和歐洲市場(chǎng)上市。日前,德國網(wǎng)站PCGH通過電郵訪問了該作的首席程序員Alain Dessureaux,請(qǐng)他談了該作在硬件技術(shù)上的一些進(jìn)展。

問:《波斯王子:遺忘之沙》仍然是基于DirectX 9的Scimitar引擎么,還是你們重新開發(fā)了新的游戲引擎?如果你們?nèi)栽谑褂肧cimitar引擎,是否對(duì)其進(jìn)行了一定修改和升級(jí)。

答:沒錯(cuò),該作仍是基于上代《波斯王子》使用的Scimitar引擎。不過該引擎在整個(gè)項(xiàng)目過程中都在不斷進(jìn)化。我們?cè)谥谱?a href="http://www.i95191.cn/k/zzzdhw/" target="_blank">動(dòng)畫場(chǎng)景的過程中開發(fā)了一批新的工具

問:本作的主機(jī)版和PC版發(fā)布時(shí)間不同,你們是分別開發(fā)的還是統(tǒng)一制作各版本?PC版是主機(jī)版的移植么?

答:本作的各個(gè)平臺(tái)版本都是同時(shí)開發(fā)的。從一開始,我們就把如何利用高性能PC的硬件機(jī)能納入了考慮。PC版稍后推出是因?yàn)槲覀冃枰嗟臅r(shí)間來測(cè)試各種PC配置的兼容性,主機(jī)版硬件平臺(tái)統(tǒng)一,因此測(cè)試工作要簡單很多,也就能夠較早發(fā)布上市。

問:主機(jī)版本和PC版在技術(shù)上最主要的區(qū)別是什么?哪些特效是PC版獨(dú)有的?

答:我們希望給PC玩家提供和主機(jī)板同樣出色的體驗(yàn),所以主機(jī)板的所有特性都會(huì)在PC上出現(xiàn)。在此基礎(chǔ)上,我們還在PC版中提供了Eyefinity技術(shù)支持,玩家可以使用三塊屏幕搭建環(huán)屏游戲平臺(tái)

問:玩家能夠在本作中看到比前作更好的畫面么?你們是否使用了諸如HDR之類的新技術(shù)?

答:我們確實(shí)采用了一些有趣的視覺特效。比如能夠在不拖慢幀速情況下制造的沙塵暴效果,為天空增加美麗圖案的圣光效果,真實(shí)反射、折射的水面特效以及SSAO等。

問:眾所周知Xbox 360和PS3都非常適合多線程引擎,那么本作的PC版會(huì)為多線程優(yōu)化么?

答:沒錯(cuò),我們的引擎擴(kuò)展性相當(dāng)強(qiáng)。盡可能的發(fā)揮硬件平臺(tái)的機(jī)能對(duì)于我們?yōu)橥婕?a href="http://www.i95191.cn/k/aoe/" target="_blank">創(chuàng)造更豐富內(nèi)容來說非常重要。

問:本作支持多少核心,2核、4核、6核還是8核?

答:我們的引擎最高可使用6個(gè)核心,最少是2個(gè)。由于豐富的畫面和物理效果、計(jì)算需求,我們需要在一幀畫面內(nèi)處理大量數(shù)據(jù),有時(shí)需要同時(shí)運(yùn)算50個(gè)敵人的動(dòng)作,多線程計(jì)算很好的解決了這一問題。根據(jù)我們的測(cè)試,從2核升級(jí)到4核可以帶來最大幅度的提升,更多的核心也將有所幫助。

問:《波斯王子:遺忘之沙》支持高規(guī)格的物理效果么?

答:我們?cè)谌宋飫?dòng)作方面采用了不少先進(jìn)的效果。比如,玩家可以在踢倒敵人時(shí)實(shí)現(xiàn)保齡球式的碰撞效果。這樣一來,玩家才能夠游刃有余的以一敵多。

問:你們是自行開發(fā)的物理效果庫,還是使用Havok、ODE、PhysX等這些第三方中間件?有計(jì)劃支持GPU物理加速么?

答:我們使用了Havok物理引擎,驅(qū)動(dòng)了游戲中的破碎效果和人物模型碰撞效果。這些物理效果都是由CPU運(yùn)算的,GPU性能將被全部用來渲染畫面。

問:《波斯王子:遺忘之沙》會(huì)支持DirectX11么?

答:我們使用DirectX 9創(chuàng)造出了一款出色的游戲引擎,之前采用該引擎的《波斯王子》作品已經(jīng)證明了它的良好效果。使用這套引擎,我們的游戲可以運(yùn)行在大量不同型號(hào)的顯卡上(需要支持SM3)。使用DirectX9的另一個(gè)好處是,Windows XP玩家可以順利運(yùn)行游戲。基于這些原因,我們決定繼續(xù)使用DirectX9,并把精力花在增加更多新特性上。盡管我們沒有使用DirectX11,但仍在游戲中加入了出色的環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效。

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