[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《原基》是近日推出的一款帶有RPG元素的解謎游戲,相信很多玩家都沒(méi)有嘗試過(guò)它。下面我們將從游戲性與畫(huà)面、音效等角度評(píng)測(cè)它!
《原基》是近日推出的一款帶有RPG元素的解謎游戲,相信很多玩家都沒(méi)有嘗試過(guò)它。下面我們將從游戲性與畫(huà)面、音效等角度評(píng)測(cè)它!
畫(huà)面&音效:無(wú)須拿優(yōu)點(diǎn)掩蓋的缺點(diǎn)
游戲的畫(huà)質(zhì)可以用渣來(lái)形容。雖然可能很多玩家會(huì)用“這本來(lái)就不是以畫(huà)面取勝的游戲”這樣的言語(yǔ)來(lái)反駁。別的游戲或許可以忍,但唯獨(dú)這一款忍不了。
那些說(shuō)畫(huà)質(zhì)不重要的,如果告訴你第一個(gè)是電纜繩,第五個(gè)是燈,你接受嗎?這...道具畫(huà)工簡(jiǎn)直可以說(shuō)是直逼FC水平了,如果有《冒險(xiǎn)島4》的玩家會(huì)感覺(jué)冒險(xiǎn)島中的道具設(shè)定反而更親切一些。
游戲勉強(qiáng)算是32位畫(huà)質(zhì)的畫(huà)面,設(shè)計(jì)上用復(fù)古的畫(huà)面喚起玩家對(duì)過(guò)去的懷念和失去事物的反思的名義誘惑玩家掏腰包。在游戲的場(chǎng)景中,突出了人類(lèi)離開(kāi)了地球后地球上孤獨(dú),荒蕪,寒冷的景色。主角也是一位常年不肯離開(kāi)自己飛船的宅男機(jī)器人,最大的愛(ài)好是從家旁邊的垃圾場(chǎng)撿那些被人類(lèi)丟棄的垃圾-火車(chē),廢舊機(jī)器人,收音機(jī)之類(lèi)回來(lái)做發(fā)明創(chuàng)造。畫(huà)面方面,實(shí)在不敢給高分,因?yàn)楫?huà)面的原因?qū)е掠螒螂y度上升了許多。
音效...如果長(zhǎng)時(shí)間在一個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)悠,不停地聽(tīng)著游戲那獵奇的BGM...想不瘋掉都難。關(guān)鍵問(wèn)題是容易卡關(guān)的時(shí)間比較多,并且可選用的音樂(lè)數(shù)量太少,導(dǎo)致了無(wú)限循環(huán)一首音樂(lè),困擾的感覺(jué)只會(huì)圍繞地越發(fā)緊促。其實(shí)很想建議工作室直接換用8bit的音樂(lè),使用了復(fù)古的畫(huà)質(zhì)不使用復(fù)古的音樂(lè)就不提了,還不停地循環(huán)洗腦電子音,純粹是報(bào)復(fù)社會(huì)。
在游戲中,每個(gè)角色都有專(zhuān)屬配音,并且游戲中還有真人影像的錄音資料。可惜的是,對(duì)英文水平要求太高。錄音沒(méi)有臺(tái)詞。
如果無(wú)關(guān)緊要也就算了,可是錄音卻是游戲中主線的背景資料,這對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),實(shí)在是太殘忍了。
游戲設(shè)計(jì):極難的解謎游戲
難點(diǎn)一:全英文。或許這本來(lái)不該在評(píng)測(cè)中提起,因?yàn)榻庵i游戲大部分是英文版的。但是,這款游戲不能容忍。首先,它是一部背景基于未來(lái)人類(lèi)已經(jīng)毀滅(或者遷徙)時(shí)代的游戲,機(jī)器人的住處,飛船,能量,還有使用的引擎之類(lèi)的專(zhuān)有名詞,還有那些特殊組合方式,在無(wú)形中將游戲的難度提升到了一個(gè)...不可思議的高度。
難點(diǎn)二:不親和的操作畫(huà)面。場(chǎng)景中可互動(dòng)的景物,提示沒(méi)有;是否有路通往其他場(chǎng)景,提示也沒(méi)有;可拾取道具?對(duì)不起,畫(huà)面就這樣,不介意的話(huà)你可以從左上角依次點(diǎn)到右下角,一定能找到你要的東西。錯(cuò)了,還真沒(méi)這么簡(jiǎn)單,想取得道具還需要用到之前道具欄就得到的東西,再解謎場(chǎng)景中元素獲得。而且.....
*這不是坑人嗎,一次掉三根,明明是一個(gè)道具,而且還這么不明顯*
難點(diǎn)三:想象力。其實(shí)游戲中的提示都非常多的,但是由于畫(huà)面和語(yǔ)言的限制導(dǎo)致了難度的提升。所以,游戲的第三個(gè)難點(diǎn)才是游戲的核心所在。比如關(guān)卡一的前面回合,在飛船外部找到燈源,回到控制室,取得激光器,再去旁邊的垃圾堆中用機(jī)器人的零件制作雷達(dá),通過(guò)雷達(dá)定位垃圾廠,在那里找到能修復(fù)飛船能源系統(tǒng)的導(dǎo)管和電池。修復(fù)后去追趕搶奪能源的機(jī)器人.劇情其實(shí)接續(xù)的很流暢,如果除去了前兩點(diǎn),游戲的綜合素質(zhì)還是非常之高的。
游戲系統(tǒng)
除去菜單翻譯中提到的游戲界面元素介紹,玩家是需要通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景切換的。并且能夠在一副背景中自由的全方位移動(dòng)。其余和AVG類(lèi)似,點(diǎn)擊獲取道具,打開(kāi)物品欄選擇道具,再次點(diǎn)擊使用。
總評(píng)
網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有了《原基》DEMO版的攻略,解謎游戲本來(lái)就該靠著玩家自己的思路去解決難題。而且Demo其實(shí)并不完整,在成就系統(tǒng)中能夠看到游戲的流程其實(shí)很長(zhǎng),雖然說(shuō)總是重復(fù)幾個(gè)畫(huà)面會(huì)讓人產(chǎn)生極度壓抑和不滿(mǎn)的情緒,但是放著難題不去解決一直逃避反而會(huì)更難受。總體而言,《原基》作為一款帶解謎RPG元素的英語(yǔ)教材,已經(jīng)很優(yōu)秀了。游戲中透露出來(lái)的對(duì)人類(lèi)的諷刺也是很明顯,末日的氣氛也給人隱隱憂(yōu)傷。《原基》這個(gè)名字的意義在游戲最后才會(huì)被揭曉,而整部游戲劇情有些類(lèi)似《機(jī)器人總動(dòng)員》,平淡堅(jiān)持到最后,就是精彩。
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