[樂游網導讀]EA韓國工作室制作人Min對《戰地OL》的前景非常自信
《戰地(Battlefield)》,是EADICE開發的軍事題材電子游戲系列,自戰地系列的首作《戰地1942》于2002年上市以來,截至2010年,戰地系列共有9款游戲先后登陸次世代游戲平臺,如今又有一款全新的《戰地Online》現身韓國的網游平臺上,成為廣大玩家們的新寵。趁著《戰地Online》韓國開發團隊負責人Min來到中國的機會,我們也通過采訪帶中國的玩家們走近《戰地Online》。
EA韓國工作室總經理暨執行制作人Bang Kyung Min
關于Neowiz與EA
Neowiz是韓國著名的游戲公司,運營韓國代表性的游戲門戶網站Pmang,有著豐富的網游開發和運營經驗,《QQ音速》、《穿越火線》等多款網游大作都是該公司旗下產品。同時他們與美國EA也保持著良好的合作關系,EA的兩款大作《FIFA》以及《戰地》都是由Neowiz完成Online產品的開發,其中《FIFAOnline》已經被九城引進中國市場,并取得不錯的成績。
Min表示《戰地Online》是EA與Neowiz共同開發的產品,二者只是在分工上不同而已,EA韓國開發團隊更專注于游戲性的開發以及后臺方面的支持,而Neowiz更強調網絡技術以及前臺和運營服務,因此也不存在《戰地Online》是韓國的代工品。而游戲原開發團隊EADICE更傾向于針對歐美市場的開發,Min認為相比歐美公司來說,亞洲公司在網絡游戲的開發與運營上更有經驗,也更了解亞洲(尤其是中、韓)用戶的游戲習慣和游戲模式,因此這種跨地域、跨公司的協作有利于產品更快地融入玩家的心目中去。
另外,在科技技術飛速發展的今天,TVGame越來越注重玩家的聯網互動、網絡游戲對于畫面的表現也越來越精良,二者之間的差別也逐漸趨于縮小,主要是雙方的側重各有不同而已:TVGame更強調于環境的擬真,以及如何為玩家創造一個公平的環境;而網絡游戲更關注于玩家的社交以及角色的成長性。相信在不久的將來,隨著網絡帶寬的進一步發展以及機器設備性能的進一步提高,兩者會逐漸趨于融合。
《戰地ONLINE》
關于《戰地Online》PK其他FPS網游
面對FPS游戲強手林立的競爭環境,Min表示一點都不擔心《戰地Online》未來的地位,《戰地》原作的特色就在于恢弘的戰場表現以及豐富的載具,在《戰地Online》的研發中更加側重了這方面的表現:
首先,目前市場上大多數FPS游戲只能支持5VS5、10VS10,僅僅停留在戰斗階段,而《戰地Online》能達到50VS50的百人對戰規模,讓玩家親身體驗到戰役的感受;其次,《戰地Online》有近7個兵種、超50種的武器選擇,使得玩家之間兵種的搭配、武器的搭配產生了上千種不同的變化,豐富了玩家的玩法;最后,有《戰地》特色的載具,從坦克,吉普車,運輸車甚至高射炮,到空中包括直升機和戰斗機,還有快艇等水上載具,涵蓋了海陸空各個領域。
當然為了降低網游玩家的進入門檻,《戰地Online》對原作中的設定也進行了一部分的修正,Min舉例告訴我們原本在《戰地》中子彈飛行的軌跡在地心引力的作用下,是呈螺旋性拋物線的運行規律,而在《戰地Online》為了方便玩家的上手,修正為了直線飛行,不至于讓初階玩家有放空槍的遺憾。另外關于載具的駕駛、設備的操控也都適應者網絡游戲玩家的操作習慣,做了相應的調整。
《戰地Online》3月底在韓國剛剛進行了公測,目前在韓國綜合游戲榜單上排名14,FPS游戲榜單上排名第3,這對于一款新游戲是非常不容易的成績,說明了玩家們對《戰地Online》的充分認可。
《戰地ONLINE》
關于國內的合作伙伴
既然《戰地Online》是為亞洲玩家量身打造的產品,當然中國市場也是EA最為關注的,Min表示已經與國內占領先地位的幾家網游運營公司都有過接觸,其中有多家對《戰地Online》表示出了濃厚的興趣,EA挑選合作伙伴最看重的是:雙方是否有一致的目標以及對成功標準的定義。
待國內的合作伙伴確認了以后,雙方會共同對《戰地Online》進行本地化工作,會更具國內的網絡環境以及機器的配置、國內玩家的操控習慣以及消費心理對游戲進一步的優化,使之更好的適應國內的市場,甚至不排除單獨為國內訂制一個全新的版本。
最后Min希望《戰地Online》盡快地與中國玩家見面,歡迎玩家能在《戰地Online》中充分享受到游戲的樂趣。
《戰地ONLINE》