[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]相信很多玩家都是從FC時(shí)代開始接觸游戲的,到現(xiàn)在這么多年游戲也處于不斷進(jìn)化中。到底哪些游戲曾經(jīng)是主流,而現(xiàn)在玩家們更喜歡什么游戲呢,下面我們將為你解答一下!
相信很多玩家都是從FC時(shí)代開始接觸游戲的,到現(xiàn)在這么多年游戲也處于不斷進(jìn)化中。到底哪些游戲曾經(jīng)是主流,而現(xiàn)在玩家們更喜歡什么游戲呢,下面我們將為你解答一下!
在90年底的時(shí)候,像馬里奧兄弟這樣的游戲曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),但是十年后它們已經(jīng)不是唯一的選擇,玩家更傾向于軍事與科幻射擊類游戲。毫無(wú)疑問(wèn),玩家們的口味在不斷的變化,讓我們看看在過(guò)去的幾十年游戲是怎么進(jìn)化的!
四十年各類型游戲發(fā)售量(點(diǎn)擊可看大圖)
上圖是國(guó)外某知名游戲網(wǎng)站制作的一份圖表,收集了自1975年發(fā)售后24000款游戲數(shù)據(jù),調(diào)查結(jié)果會(huì)告訴你一代代玩家群體的游戲口味是如何變化的。
這兩張圖表同時(shí)為我們記錄了不同流派每年發(fā)售的電子游戲數(shù)量,有趣的是,射擊游戲僅僅占有其中很小的份額,盡管它在目前的游戲行業(yè)占有舉足輕重的地位,這樣看來(lái)游戲數(shù)量與受歡迎程度可沒(méi)有直接的關(guān)聯(lián)。
四十年游戲平臺(tái)興衰史(點(diǎn)擊查看大圖)
上面這個(gè)表格為我們展示了在過(guò)去四十年在各種游戲平臺(tái)上的發(fā)售游戲數(shù)量,從中我們可以看到游戲平臺(tái)的興衰。
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