[樂游網導讀]《孤島驚魂》系列出來3部了,對于每一代的推出,會給《孤島驚魂》系列帶來什么樣的新鮮事物呢,去前代作品對比,是提升,還是落后,下面就有小編來為大家分析。
《孤島驚魂》系列出來3部了,對于每一代的推出,會給《孤島驚魂》系列帶來什么樣的新鮮事物呢,去前代作品對比,是提升,還是落后,下面就有小編來為大家分析。
孤島驚魂3 VS 孤島驚魂2
無論從哪個角度看《孤島驚魂3》,都不可否認,它是按照年度游戲的標準制作的。
鯊魚出沒的海岸,連綿不絕的山脈,搖搖晃晃的吊橋,每個細節都質量上乘。所以很容易讓人忘記前兩部游戲,《孤島驚魂》和《孤島驚魂2》都是同樣地優秀。
一個系列,三款游戲,逐個對比,評價優劣,我們面對的是制作組Crytek的堅固基石和發行商育碧的添磚加瓦。
后兩部作品很大程度上都是開放性世界,相比之下《孤島驚魂》是線性FPS(不過豐富的自然環境提供了一定成都的自由度。)
要進行對比,首先要判斷的是后兩部作品哪一部更加自由。在筆者看來,答案實在太明顯了!豆聧u驚魂2》具有許多出色的創意。游戲中的火焰效果最震撼:星星之火可以燎原,幾秒鐘就可以把整片區域燒成一片焦土。
對于第一人稱游戲來講,游戲中的人物動作比其他游戲豐富許多。治療的時候會需要把子彈從大腿里挖出來,或者把脫臼的肘關節扶回去,撿起物品的時候,玩家控制的角色會真實地伸出手去抓取。
還有一些小細節,例如游戲地圖只能進入游戲攤開那張紙才能看到,整合起來讓《孤島驚魂2》的游戲體驗非常真實,玩家會覺得游戲世界非常真實,只不過那個世界和我們之間隔著一個窗口。
但游戲中的NPC會時刻提醒我們,這個世界是瘋狂的,虛幻的,NPC要么就是極具侵略性,要么就是草包一個,他們的使命就是做一些無腦無聊的任務,比如為了搶走你的鞋帶而殺掉你。
整個游戲玩起來像一款MMO,重復性任務推動劇情發展,但玩家對劇情和任務都毫不關心,只要幾個小時就能體驗所有《孤島驚魂2》的核心內容。相比之下,《孤島驚魂3》在各個方面都做出了超越。
《孤島驚魂3》繼承了前作的核心骨架,剔除了贅肉,添加了新的佐料。本作的故事非常吸引人,角色都各具個性,Vass是最突出的一個,而且活生生的游戲世界中,野生動物到處出沒。
這是終極沙盒游戲體驗:多種不同系統整合為一,以近乎完美的和諧狀態存在,其中還有大量的任務等待玩家探索。
我們還能要求什么你?第一回合,《孤島驚魂3》勝利。下面它將面對老大哥《孤島驚魂》。這兩部游戲非常不同,對比結果會是什么樣呢?
孤島驚魂3 VS 孤島驚魂
《孤島驚魂》是該系列的開路人,就像《孤島危機》一樣,為大家提供了一個以劇情為核心的,20個關卡以上的大型單人游戲體驗。發售之初,它震驚了整個游戲界。
視覺效果 -尤其是繪制距離 - 讓人淚流滿面,敵人AI也很出色,如果他們沒有手雷可以把你從掩體后面趕出來,他們就會自己在掩體后面蹲著埋伏你,或者**成小隊一起探草叢
不過達成目標的方式卻完全由玩家自己決定,可以全程潛行,也可以過關斬將,再加上游戲中設置了許多不同的路徑,游戲流程讓人非常難忘。相比之下,雖然《孤島驚魂3》的問世不像《孤島驚魂》當時那么震驚,但它毫無疑問更加完善。
它繼承了《孤島驚魂》全部優秀元素,自由度,策略性,還有標志性的手拉索道。而《孤島驚魂》的諸多小毛病,比如爛透了的配音,一般爛的劇情,敵人的透視眼讓潛行玩法非常困難等等,全都在《孤島驚魂3》中被移除了。然而,《孤島驚魂》在某些方面有著《孤島驚魂3》不具備的競爭力。
《孤島驚魂》的高難度模式下,玩家大多會被血虐,但總是會禁不住回來繼續受虐。但在《孤島驚魂3》中,只要你不把難度挑最高,你就是超人,按照設定,主角之前是沒摸過槍的啊,這種用槍的天賦太不同尋常了吧!豆聧u驚魂》系列為我們做出了榜樣,游戲應該如何設置難易度,迎合最廣泛玩家的口味