[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]如一朵帶著原罪的花朵,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲網(wǎng)站依靠漢化、破解正版而存活著,但隨著版權(quán)監(jiān)管的加強(qiáng),其日子過(guò)得頗為艱難。而像3DM、游俠網(wǎng)等網(wǎng)站,近來(lái)也是意欲擺脫“盜版基地”的陰影,謀求朝著正版化或者門(mén)戶類網(wǎng)站發(fā)展。
單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)一直都是以破解的資態(tài)出現(xiàn),一方面國(guó)外的游戲在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)一般都難經(jīng)過(guò)審核,造成了一定的空白在國(guó)內(nèi)玩單機(jī)游戲唯一的渠道都是玩破解版。
如一朵帶著原罪的花朵,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲網(wǎng)站依靠漢化、破解正版而存活著,但隨著版權(quán)監(jiān)管的加強(qiáng),其日子過(guò)得頗為艱難。而像3DM、游俠網(wǎng)等網(wǎng)站,近來(lái)也是意欲擺脫“盜版基地”的陰影,謀求朝著正版化或者門(mén)戶類網(wǎng)站發(fā)展。
為搶漢化版競(jìng)爭(zhēng)激烈
受限于國(guó)內(nèi)的審批環(huán)境,國(guó)外許多大牌的知名游戲都未能在國(guó)內(nèi)通過(guò)正式渠道發(fā)售,這就給了單機(jī)游戲網(wǎng)站以存活謀利的空間,他們靠著提供第一手的免費(fèi)破解、漢化版游戲下載,聚集人氣和流量,然后通過(guò)廣告將流量變現(xiàn)。
“目前游俠網(wǎng)的廣告收入占到了全年總營(yíng)業(yè)額的40%左右,杭州鳳俠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司副總經(jīng)理高鵬對(duì)記者介紹道,除了廣告,其他收入則是來(lái)自于銷(xiāo)售正版單機(jī)游戲、周邊及網(wǎng)游聯(lián)運(yùn)等。
雖然受眾群體僅限于游戲玩家的小眾圈子,這類網(wǎng)站依靠流量也活得有聲有色。不過(guò)受限于成本,沒(méi)辦法大規(guī)模去做競(jìng)價(jià)排名和商業(yè)推廣,這使得能否在第一時(shí)間搶到漢化版游戲,成了它們的核心競(jìng)爭(zhēng)法寶。
據(jù)一知名漢化組織的負(fù)責(zé)人介紹,一個(gè)游戲動(dòng)輒上萬(wàn)的文本,要完全翻譯、測(cè)試完,起碼得2~3周時(shí)間。為了搶得先機(jī),單機(jī)游戲網(wǎng)站都投入重金,組織了專職化的漢化組,但“很多是粗制濫造,一個(gè)專職翻譯負(fù)責(zé)500~1000句,不論質(zhì)量好壞,一天就能出來(lái)。畢竟誰(shuí)搶到了第一版,誰(shuí)就有更多的推廣。”
這種重速不重質(zhì)的做法,讓一些業(yè)余漢化組紛紛隱退,“現(xiàn)在圈子里都注重速度而忽略質(zhì)量,民間漢化組已經(jīng)不能適應(yīng)這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)了。”
欲成為正版游戲渠道入口
除了發(fā)布破解版外,單機(jī)游戲網(wǎng)站圈子里還有條默認(rèn)規(guī)則。“碰了正版后,就不能再去碰破解版。”一游戲業(yè)內(nèi)人士介紹,在破解版帶來(lái)的壓力下,許多正版游戲的廠家為了保護(hù)其銷(xiāo)售成績(jī),轉(zhuǎn)而紛紛拉攏這些發(fā)布盜版的源頭,“單機(jī)游戲網(wǎng)站保證不發(fā)布漢化、破解等搶先版本,就可以銷(xiāo)售其代理游戲的正版光盤(pán),像我們已經(jīng)開(kāi)始銷(xiāo)售數(shù)款正版游戲。”
漸漸地,這種默認(rèn)規(guī)則成為業(yè)內(nèi)的一種固有模式。而單機(jī)游戲網(wǎng)站除了破解正版游戲外,也慢慢朝著正版游戲渠道入口的角色在轉(zhuǎn)變,想從陰影中走到陽(yáng)光下。
“正版這條道路是大勢(shì)所趨,尤其是在國(guó)內(nèi)自主的單機(jī)游戲市場(chǎng)重新抬頭的情況下,而且用戶的付費(fèi)習(xí)慣也在慢慢朝著良性態(tài)勢(shì)發(fā)展。”這位業(yè)內(nèi)人士表示,“和正版游戲廠商、渠道商來(lái)合作研發(fā)、銷(xiāo)售,可以將資源共同整合到同一利益鏈條上,這也是一種共贏的策略。”
像最近發(fā)行的國(guó)產(chǎn)RPG游戲 《仙劍五》網(wǎng)上就一直都沒(méi)有破解的版本。
轉(zhuǎn)型之路漫長(zhǎng)
雖然單機(jī)游戲網(wǎng)站紛紛謀求轉(zhuǎn)型, 但也有業(yè)內(nèi)人士指出,在全球PC端單機(jī)游戲都呈疲軟下滑的態(tài)勢(shì)下,單機(jī)游戲網(wǎng)站離真正的突破,仍然有很長(zhǎng)的路要走。
“國(guó)外許多知名廠商都不再將單機(jī)作為重點(diǎn),而是選擇了線上市場(chǎng),如《上古卷軸5》、《使命召喚》都推出了其online版本。”一名游戲業(yè)內(nèi)人士指出,單機(jī)的網(wǎng)游化是整個(gè)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),這對(duì)依靠純單機(jī)游戲生存的網(wǎng)站來(lái)說(shuō),是嚴(yán)峻考驗(yàn)。
同時(shí),這位人士認(rèn)為,雖然國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲行業(yè)剛剛復(fù)蘇,“他們雖然看到了這塊市場(chǎng)的用戶基數(shù),而忽視了整體的素質(zhì)和付費(fèi)習(xí)慣。畢竟國(guó)內(nèi)免費(fèi)、破解的風(fēng)氣早已根深蒂固,而單純的去打擊盜版,只會(huì)促使更多的盜版、破解網(wǎng)站冒出來(lái)。”
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