[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]暴雪星際2測(cè)試戰(zhàn)網(wǎng)BUG不斷
《星際2》Beta測(cè)試第一階段已經(jīng)于6月7日正式結(jié)束,服務(wù)器已經(jīng)關(guān)閉,暴雪將進(jìn)行軟硬件的升級(jí)和配置維護(hù)。暴雪還表示在游戲7月27日正式發(fā)行前Beta測(cè)試將會(huì)重新開(kāi)放,以進(jìn)行最后的服務(wù)器壓力測(cè)試。熱心玩家玩家Toph也在官方論壇對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)也提出了自己的看法和意見(jiàn)。對(duì)此暴雪戰(zhàn)網(wǎng)管理員回復(fù)說(shuō):正在著手處理戰(zhàn)網(wǎng)中比較重大的項(xiàng)目改進(jìn)。
聊天系統(tǒng)和命令/好友名單
我知道死馬是醫(yī)不活的,而聊天系統(tǒng)就是那匹馬。但讓我和你們說(shuō)明一下為什么聊天頻道對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是重要的。對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),不是單純的只是為了找戰(zhàn)友,覓基友或者建造一個(gè)小團(tuán)隊(duì)小圈子以及那些其他亂七八糟的八卦。對(duì)我來(lái)說(shuō)這是一個(gè)可靠的內(nèi)建工具用來(lái)了解目前最新的自定義地圖咨詢(xún)。6人組隊(duì)系統(tǒng)和沒(méi)有待命區(qū)并不能帶給和聊天頻道一樣帶給玩家團(tuán)體的效應(yīng)。在《魔獸爭(zhēng)霸III》里我大部分時(shí)間都在玩自定義地圖,或者FFA或者角色扮演地圖之類(lèi)的。當(dāng)你們告訴我這個(gè)功能不會(huì)出現(xiàn)在正式版里的時(shí)候,好吧,你們基本上就是在和我說(shuō)我沒(méi)必要買(mǎi)這個(gè)游戲了。
在魔獸3和星際1里一個(gè)基礎(chǔ)的簡(jiǎn)單的系統(tǒng),簡(jiǎn)單卻實(shí)用。現(xiàn)在我們只能被好友名單系統(tǒng)和命令式交談?shì)斎胧`了。
新的命名系統(tǒng)
因?yàn)楸┭┎⒉辉趺礈贤ㄍ婕遥覀儾恢勒桨胬镂覀儗⑷绾蚊D銈儎h除了識(shí)別名(Identifer),但我們不知道這是為了測(cè)試整合臉書(shū)或?qū)嵜糜炎龅臏y(cè)試。我希望你們不要再弄那個(gè)紗布一樣的識(shí)別名了,讓我們和以前一樣把名字設(shè)計(jì)的獨(dú)一無(wú)二吧,更高自由度的命名會(huì)讓玩家代入感加強(qiáng)。
另外還有多賬號(hào)名的問(wèn)題。雖然對(duì)付腦殘?bào)w來(lái)說(shuō)是好辦法,但人們有時(shí)候會(huì)想重命名。我覺(jué)得你們不應(yīng)該等玩家們把這些積壓已久的怨念爆發(fā)出來(lái)之后再來(lái)擦屁股,畢竟暴雪在一開(kāi)始就已經(jīng)玩壞了這些功能。對(duì)我來(lái)說(shuō)利用一個(gè)新功能是一件非常難的事情,這并不像暴雪的風(fēng)格。
地圖發(fā)布系統(tǒng)
新的地圖發(fā)布系統(tǒng)給人感覺(jué)暴雪在努力試圖控制地圖發(fā)布,而且也許這就是他們的目標(biāo)。但讓我告訴你,你們不能這樣舍棄本地地圖建主系統(tǒng)。原因是將地圖發(fā)布到戰(zhàn)網(wǎng)官方之后實(shí)際上是對(duì)地圖作者們利用他們帶寬的限制。不光是文件大小(盡管實(shí)際上的確非常小),還有就是極大地限制了地圖的制作量和玩家們的積極性,以及那些地圖的命名。如果暴雪真的想為玩家基礎(chǔ)作的更好(不是單純的利用他們),為什么不增加一個(gè)本地地圖建立游戲的新機(jī)制呢?更進(jìn)一步為什么不加大對(duì)熱門(mén)地圖和優(yōu)秀地圖的推廣呢?
新的用戶(hù)界面就是那被核彈轟過(guò)的雞窩
沒(méi)有地圖起始畫(huà)面就意味著無(wú)法告訴玩家怎么玩(不要把那游戲模式之類(lèi)的東西帶進(jìn)來(lái),玩家有時(shí)候會(huì)用超出作者期待的玩法來(lái)玩地圖)。這也以為著你無(wú)法加入某個(gè)特定的人的地圖。當(dāng)你進(jìn)入了一個(gè)類(lèi)型的地圖,你立刻被放入了這個(gè)類(lèi)型的一個(gè)可用隊(duì)列。你永遠(yuǎn)無(wú)法加入某些玩家的主機(jī)。這聽(tīng)著似乎有些混亂,但我在羅列出任何可能阻止我加入某個(gè)玩家建立的地圖的原因(特別是這人不在你好友名單里)。新系統(tǒng)我找不到如何加入的方法。
人氣排行功能意味著新地圖永遠(yuǎn)不可能放出光彩。加入一個(gè)只顯示新地圖功能并不會(huì)讓這個(gè)情況有多少轉(zhuǎn)機(jī)。允許玩家按照類(lèi)型/人氣搜索是個(gè)好點(diǎn)子,但不應(yīng)該成為默認(rèn)設(shè)置和唯一的選擇。
缺少私人地圖的密碼機(jī)制,路人會(huì)前來(lái)阻礙你團(tuán)隊(duì)游戲組建。魔獸3里,如果你想組建一個(gè)比賽,12人的FFA,世界大戰(zhàn)3地圖或者角色扮演地圖時(shí),你只需要在頻道里招募成員然后告訴他們游戲名和密碼就可以了。新的系統(tǒng)里雖然可以追蹤好友的動(dòng)向,你也可以邀請(qǐng)他們或者他們好友名單里的人來(lái)加入游戲。這功能一點(diǎn)都不方便,這是另外一條說(shuō)明聊天室的重要性的之一了。
獨(dú)有自定義地圖名,這意味著玩家會(huì)可以坐下來(lái)并搶名獨(dú)有,不是大問(wèn)題,但也是個(gè)問(wèn)題。為什么我們不能隨意用我們想要的地圖名字來(lái)發(fā)布而不用擔(dān)心看到該地圖名已被使用之類(lèi)的事情?這對(duì)地圖發(fā)布系統(tǒng)來(lái)說(shuō)沒(méi)問(wèn)題,但這限制了我在一開(kāi)始就不想去面對(duì)的某些問(wèn)題。
新的地圖發(fā)布系統(tǒng),當(dāng)作者從他們的賬號(hào)里刪除這個(gè)地圖時(shí)你就永遠(yuǎn)玩不到了。我也是一個(gè)地圖作者,但我不認(rèn)為我是作者就有權(quán)利決定玩家們不能繼續(xù)玩下去。你發(fā)布了那就是發(fā)布了。
新系統(tǒng),玩家建立一個(gè)地圖之后必須發(fā)呆到玩家被列隊(duì)系統(tǒng)送進(jìn)來(lái)然后所有的位置都被占用為止才能開(kāi)始游戲。
自定義游戲內(nèi)的聊天室太小了,比魔獸3/星際1小的多。當(dāng)你想和多個(gè)玩家解釋一些事情的時(shí)候非常麻煩。
需要滾動(dòng)條來(lái)看大廳內(nèi)的所有玩家很煩人,為什么你們不能縮小一下UI呢?
自定義游戲中玩家不能自由選擇隊(duì)伍,必須讓主機(jī)選擇。如果當(dāng)初就是這么設(shè)計(jì)的那么請(qǐng)加入一個(gè)允許玩家自由換隊(duì)/鎖定隊(duì)伍的開(kāi)關(guān)選項(xiàng)。
我明白暴雪正在建立地圖市場(chǎng),但你還需要的不止這些。新的功能不應(yīng)該限制玩家的自由度。如果限制了,我好奇暴雪是真的想做好產(chǎn)品還是想撈錢(qián)。
用戶(hù)界面延遲,這可能只是測(cè)試版的問(wèn)題,但我覺(jué)得被暴雪關(guān)注的不夠。戰(zhàn)網(wǎng)2.0的UI動(dòng)畫(huà)延遲/跳幀嚴(yán)重。可能只是對(duì)我是這樣,但我的電腦特效全開(kāi)最大也能順流玩游戲而且也聽(tīng)到其他玩家有過(guò)類(lèi)似的抱怨。這就好像是菜鳥(niǎo)做的FLASH動(dòng)畫(huà),而魔獸3里的UI動(dòng)畫(huà)就流暢舒服的多。
暴雪對(duì)該名玩家回復(fù):
非常感謝你所收集的這些回饋和建設(shè)性提議。萬(wàn)分感激。我們已經(jīng)注意到了最近越來(lái)越多的帖子在討論這里面的某些問(wèn)題,還有玩家社區(qū)和一些視頻中所演示到的,我們現(xiàn)在正在著手處理這其中部分比較重大的改進(jìn)項(xiàng)目,盡請(qǐng)期待。
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