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戰(zhàn)棋游戲,一般正式名稱為S.RPG,因為作戰(zhàn)需要移動四方形或者六邊形格子中的作戰(zhàn)單位來攻擊敵方,有些類似國際象棋和日本的將棋,故而又稱之為戰(zhàn)棋。
戰(zhàn)爭與愛情是文學(xué)作品中永恒的主題,在戰(zhàn)棋游戲中同樣得到深刻而細(xì)致的描繪。戰(zhàn)棋游戲大多描寫的是長篇的戰(zhàn)爭歷史,在血與火的考驗中人性的光輝與黑暗都同樣表現(xiàn)得那么鮮明。喜愛戰(zhàn)棋游戲的人或癡迷于那擔(dān)當(dāng)指揮官的成就感,或癡迷于那一氣呵成的史詩般的劇情,或癡迷于那清閑的可以邊喝咖啡邊玩的游戲性……用智慧在戰(zhàn)場上叱咤風(fēng)云,正是戰(zhàn)棋游戲的魅力所在。下面就讓我們一起重溫那些經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲。
《火焰之紋章》
被譽為戰(zhàn)棋游戲金字塔之峰的《火焰之紋章》系列每一作都十分經(jīng)典,可以說如果你沒有玩過《火焰紋章》,你就根本不配說玩過戰(zhàn)棋游戲。與一般的RPG、SLG不同,《火焰之紋章》的魅力很大程度在于其完全嚴(yán)格的戰(zhàn)場設(shè)定:戰(zhàn)斗時不能存檔,只能中斷;單位角色一旦被擊倒就是真正死去,以后也不會再出現(xiàn)。由于每一章的開始和結(jié)束都會根據(jù)角色生存情況的不同而改變,如果某名同伴死去,或許就看不到特定情節(jié)。這些設(shè)定使得整個作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都成為須保證每個角色都活下去的生存游戲。我方隊員在人數(shù)上通常處于劣勢,而敵我雙方的人物參數(shù)竟也相差無幾。一旦某個角色被圍攻,生存的機率微乎其微(需要玩家冒金錢與生命的雙重風(fēng)險的斗技場設(shè)定則更讓人又愛又恨)。其艱辛度與挑戰(zhàn)性之大可想而知。
《大戰(zhàn)略》
《大戰(zhàn)略》是Systemsoft Alpha公司開發(fā)的一種戰(zhàn)棋類游戲,它以現(xiàn)代各國武器系統(tǒng)為基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上配合氣候、地形、回合數(shù)的限制。玩家要以有限的資金取得勝利,實際上屬于難度較大、需謹(jǐn)慎思考的游戲。該游戲先后在FC、GB、GBA、NDS、PSP、PC等平臺上推出過不同版本。號稱游戲時間最長的《大戰(zhàn)略》,如果是從第一關(guān)開始完成每次戰(zhàn)役,那么到通關(guān)時所用時間將會高達(dá)數(shù)百小時!《大戰(zhàn)略》充分體現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲的兵種相克和近程遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)的運用,是軍事迷們的大愛。
《炎龍騎士團II:黃金城之謎》
1995年7月,漢堂推出了戰(zhàn)棋游戲史上公認(rèn)最成功的作品之一《炎龍騎士團II黃金城之謎》(以下簡稱FD2),該作的發(fā)售將戰(zhàn)棋推向了一個新的高潮。漢堂在前作的經(jīng)驗上對FD2做了大量的改進,游戲的平衡性達(dá)到了一個空前的高度,多達(dá)32個性格各異的角色、眾多的隱藏要素、增強了的全屏戰(zhàn)斗畫面。FD2的難度恰到好處,在給予玩家一定挑戰(zhàn)性的同時也不會過分為難玩家。FD2的粉絲相信到現(xiàn)在還是一抓一大把。
《天地劫》
《天地劫》由臺灣漢堂國際制作,以令人望而卻步的難度,動人心魄的故事以及涉獵到歷史、政治、星象、玄學(xué)、自然文化、風(fēng)土民情等豐厚知識征服了無數(shù)玩家的心。因為擁有完整而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^,當(dāng)你一旦被其吸引,便會有完全融入到了古中國仙俠世界中的那種感覺。而且,僅以游戲性和劇情等方面來說,《天地劫》已經(jīng)可以和仙劍還有軒轅劍系列分庭抗禮了,是難得的國產(chǎn)佳作。
《三國志英杰傳系列》
《三國志英杰傳》是光榮制作的戰(zhàn)棋游戲,一直得到眾多愛好者的青睞,是戰(zhàn)棋類游戲的里程碑。此系列后的《孔明傳》和《曹操傳》把這個系列的經(jīng)典發(fā)揮到了極致。其故事與“三國”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。時至今日,筆者還經(jīng)常可以在論談上看到一些超級FANS用虛擬機玩英杰傳的討論,由此可知其在中國玩家心目中的地位,當(dāng)然這與其的三國背景也不無關(guān)系。
《幻世錄》
這是由奧汀科技推出的國產(chǎn)戰(zhàn)棋經(jīng)典之作。游戲內(nèi)容豐富、劇情感人,操作簡捷,容易上手。畫面采用640×480高辨率畫面,畫面上乘,背景真實,就連草木也會在風(fēng)的吹拂下微微顫動。魔法運用也有虛幻的絢麗色彩,不同人物的魔法也有差別。游戲有轉(zhuǎn)職系統(tǒng)供人選擇。音樂、音效現(xiàn)場感十足,有10幾首CD音軌。游戲擺脫了一般戰(zhàn)棋游戲強制性的單純關(guān)卡過關(guān)制,并有多種結(jié)局和隱藏事件。
《皇家騎士團》
該游戲是日本QUEST公司基于奧伽戰(zhàn)史第4章的框架,以歐洲中世紀(jì)為背景,于1992年推出的一款SRPG游戲。這部游戲突破性地以半即時模擬方式進行,玩家可以根據(jù)需要將各種不同職業(yè)種族的個體部隊編程為一個作戰(zhàn)軍團,在遼闊的戰(zhàn)爭版圖上馳騁。一旦遭遇到敵人就會切入到戰(zhàn)斗畫面。皇家騎士團系列以描寫和刻畫人性黑暗面而著稱,游戲整體比較陰暗,而其故事情節(jié)有著深厚的內(nèi)涵,它所展露出的內(nèi)容早已超出了游戲的范圍。游戲中的戰(zhàn)斗除了要考慮地形和環(huán)境的影響外,還加入了高低差效果,使得游戲玩起來有種3D的感覺,大大增加了戰(zhàn)略性和難度,這個系列雖然作品不多,但擁有極大的人氣和眾多FANS,而且該系列也被稱為究極形態(tài)的SRPG游戲。
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