[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進(jìn)步了。
DMC鬼泣
關(guān)鍵詞:亞歐混血才是最美
剛說到三上真司和白金工作室,就不得不提白金工作室的另一位大神,同時也算是三上真司的小弟——神谷英樹。在跟隨領(lǐng)導(dǎo)改組加入四葉草之后,也與2007年離開Capcom組建SEEDS(白金前身),同時也是鬼泣系列的生父。但我們今天要說的DMC鬼泣卻跟神谷英樹沒有絲毫關(guān)系,但值得我們關(guān)注的是,雖然神谷英樹是《鬼泣》的創(chuàng)造者同時也沒有參與任何續(xù)作的開發(fā)制作,但其對鬼泣系列游戲的制作理念卻并沒有隨著出走而消散,相反其個性十足,理想主義化的特點(diǎn)似乎愈演愈烈,尤其是到了這部Capcom外包的《DMC鬼泣》中。(八卦篇:神谷英樹跟《忍者龍劍傳》的生父,有硫酸臉,業(yè)界嘴炮美譽(yù)的板垣伴信經(jīng)常互噴,兩者可謂是嘴下見真章的好基♂友啊)
忍者理念,在眾多超一流的歐美游戲工作室中并不算頂尖,其拿得出手的作品也唯有《奴役:西游記》和PS3獨(dú)占的《天劍》,但Capcom在將這部《DMC鬼泣》外包給其之時,也同時賦予其相當(dāng)大的制作改編權(quán)力。也就是說將角色設(shè)計與視覺效果這些與游戲藝術(shù)設(shè)定相關(guān)的內(nèi)容全部交給忍者理論來做,甚至不用拘泥于以前的形象。或者我們換個直觀的說法,就是玩家們所詬病的新但丁形象,吐槽方向不要僅僅放在忍者理論,這是卡婊方面和忍者理論共同策劃的“陰謀”。同時,游戲動作設(shè)計和操作手感打擊感方面卻由Capcom本部親力打造(首席制作人江城元秀,《鬼武者2》和《大神傳》制作人),因此《DMC鬼泣》是一部優(yōu)秀的“混血兒”,游戲中隨處可見充滿幻想哥特風(fēng)的建筑和游戲場景,五光十色令人眼花繚亂,同時優(yōu)秀爽快的操作感絲毫不落下風(fēng)。在融合了歐美方面瑰麗的視覺效果同時也沒有失去日系A(chǔ)CT的靈魂。在游戲發(fā)售后,當(dāng)記者為此專門采訪了神谷英樹,其也給予了相當(dāng)高的評價,我想,這樣充滿個性魅力的“新鬼泣”也是神谷英樹畢生所追求的吧,畢竟從四葉草出來的大神們都是報著“藝術(shù)高于商業(yè)”理念進(jìn)行著游戲開發(fā)的。(在此懷念四葉草的遺作《神之手》)
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