[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]僵尸與游戲真是絕頂搭配,僵尸那是越多越好,對(duì)嗎?《生化危機(jī)》中有3、4組僵尸隊(duì)伍;《生存之旅》中要面對(duì)幾十幾十的僵尸;《喪尸圍城》中僵尸數(shù)量更是上百。你永遠(yuǎn)不會(huì)看到非常多的僵尸!
僵尸與游戲真是絕頂搭配,僵尸那是越多越好,對(duì)嗎?《生化危機(jī)》中有3、4組僵尸隊(duì)伍;《生存之旅》中要面對(duì)幾十幾十的僵尸;《喪尸圍城》中僵尸數(shù)量更是上百。你永遠(yuǎn)不會(huì)看到非常多的僵尸!
目前,Capcom的《喪尸圍城2(Dead Rising 2) 》聯(lián)合開(kāi)發(fā)商Shin Ohara稱,玩家其實(shí)“可以”再多來(lái)點(diǎn)僵尸。到底能有多少僵尸呢,要不要賭一賭?
Ohara說(shuō):“在去年的Captivate上我們做了一個(gè)《喪尸圍城2》的demo,我們往里面放了7000個(gè)僵尸。”
“數(shù)量超過(guò)3000之后,你也就沒(méi)什么感覺(jué)了,因?yàn)檎麄(gè)屏幕已經(jīng)充滿了僵尸。超過(guò)了3000,就真的沒(méi)啥意思了,它就已經(jīng)不是一個(gè)游戲了。”
“如果愿意,我們完全可以在游戲中放入7000個(gè)僵尸,我們的技術(shù)是可以做到的。如果只放入500到1000個(gè)僵尸,并不是游戲的上限。但我們覺(jué)得這個(gè)數(shù)量足以讓玩家玩得高興玩得值得,這個(gè)游戲已經(jīng)算是合格了。”Ohara 對(duì)Gamasutra解釋說(shuō)。
他是如何判斷一個(gè)地方應(yīng)放入多少僵尸的呢?“總的來(lái)說(shuō),這由場(chǎng)景的大小來(lái)決定。我們希望玩家可以多使用一些武器,在這一場(chǎng)景中多走動(dòng),發(fā)現(xiàn)僵尸并用武器將它們擊敗。玩家要通過(guò)一個(gè)地方,不應(yīng)該太難太費(fèi)事,但要有足夠的挑戰(zhàn)性。我們不希望把一整個(gè)屋子都填滿僵尸,讓玩家無(wú)路可走。相反的,玩家可以有很多種方法對(duì)付僵尸,比如跳過(guò)去、打它們或者從它們旁邊逃脫等等。”
動(dòng)漫展演示:
【游戲截圖】:
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