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《古劍奇譚2》二次預(yù)告公布 開(kāi)誠(chéng)布公之作

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2013/4/4 10:11:35 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《古劍奇譚2》官方燭龍最近公布了《古劍奇譚2》第二部預(yù)告片,在預(yù)告中我們可以看到燭龍沒(méi)有藏著掖著,為我們展示了《古劍奇譚2》最真實(shí)的面貌!

古劍奇譚2》官方燭龍最近公布了《古劍奇譚2》第二部預(yù)告片,在預(yù)告中我們可以看到燭龍沒(méi)有藏著掖著,為我們展示了《古劍奇譚2》最真實(shí)的面貌!

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一、畫面

這個(gè)畫面不只是構(gòu)圖能力和美工用心,玩家玩的是游戲,不是一張一張的照片,也不是互動(dòng)電影,游戲展現(xiàn)的是一個(gè)世界。

這個(gè)世界的一草一木、蟲鳥獸、人物怪物、飛花落葉、日月風(fēng)雨都是一個(gè)動(dòng)態(tài)和諧的系統(tǒng),玩家希望看到的就是這么一個(gè)可以享受的世界,而不是幾張冷冰冰死板無(wú)生氣的風(fēng)景畫

從這一張圖來(lái)看,古劍奇譚2的水面特效的確不錯(cuò),有波紋有反射有倒影,碧水一潭很是可喜,從色調(diào)來(lái)看,很有些像巫師2的油畫效果…….但仔細(xì)看過(guò)去,植被的邊緣模糊粗糙,還達(dá)不到上古卷軸天際的地步。

宣傳片開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候,我們見(jiàn)到了這么個(gè)場(chǎng)景,枝干扶疏,怪石嶙峋,陽(yáng)光如流水般灑下,光影效果在國(guó)產(chǎn)游戲中堪稱首屈一指,而視頻中也可以明顯看到,草葉子是在微微搖動(dòng)的,幅度很合理,不像仙劍五中的花樹(shù),抽風(fēng)一般的亂搖。不過(guò)我們?nèi)羰亲⒁饪吹孛婧蛶r石,還是揮之不去的馬賽克。

城市不再枯燥單調(diào)死板,細(xì)節(jié)豐富生動(dòng),注意看屋棚上的藤蘿,花架上的花,點(diǎn)點(diǎn)滴滴層次分明,看上去不再是一張張的碎紙片,NPC也不再千篇一律,相貌、行動(dòng)都各個(gè)不同,這是個(gè)很大的進(jìn)步。

我早就說(shuō)過(guò),開(kāi)發(fā)商和工作室不要小看玩家,玩家是很苛刻的,沒(méi)有人愿意在一個(gè)形式化充滿啞巴木偶留聲機(jī)毫無(wú)生機(jī)的死城里晃蕩。

上古卷軸天際的城鎮(zhèn)里,npc劈柴的劈柴、打鐵的打鐵、捉迷藏的捉迷藏、練武的練武、甜甜圈的甜甜圈、膝蓋中箭膝蓋中箭,如此豐富的生活還被玩家罵做重復(fù)枯燥無(wú)聊。古劍奇譚2能在這個(gè)上面做努力,也算是腦袋開(kāi)竅。

唯一的毛病就是,視頻播放到此處的時(shí)候,鏡頭中那個(gè)NPC奔走如風(fēng),急著去投胎一樣,而且出現(xiàn)了卡頓現(xiàn)象,鏡頭拉動(dòng)時(shí),明顯感到了掉幀。這代游戲如果繼續(xù)優(yōu)化不好,那就可惜了。

中國(guó)人藝術(shù)審美觀一向和西方不同,我們的繪畫藝術(shù)、建筑風(fēng)格、園林藝術(shù),都注重“傳神”,而不注重寫實(shí),所以看上去很是飄逸出塵。

但是無(wú)論是我們古代的工筆畫還是潑墨山水,都有一個(gè)嚴(yán)重的缺點(diǎn),就是,不講究結(jié)構(gòu)布局,不講究立體透視,不講究幾何比例。如《清明上河圖》,細(xì)節(jié)再好,風(fēng)味再濃,神韻再足,也明顯是一張二維紙片。

這個(gè)場(chǎng)景就是如此,古典風(fēng)味很足,街市上的雜貨郎、孩童形態(tài)各異,配上老城門的斗拱飛檐,紅楓燦爛,實(shí)在太飄逸的,但是比例明顯不對(duì)。

這種風(fēng)格,我們?cè)凇秳W(wǎng)3》中也曾見(jiàn)過(guò),古劍2明顯勝出了一籌,但是誰(shuí)給我解釋解釋遠(yuǎn)處墻角下的那頭賣萌梅花鹿是干什么吃的?

這個(gè)場(chǎng)景沒(méi)說(shuō)的,很完美,每一根木棍都投下了清晰的影子,不過(guò)我沒(méi)搞懂的是——這是個(gè)啥地方,這么多腳手架,工地?那為啥還有拒馬?那一老一少還不趕快起來(lái)搬磚?

這個(gè)場(chǎng)景畫面毫無(wú)出彩之處,那個(gè)柵欄還是矮墻都非常紙片,遠(yuǎn)景也是在糊弄人,真正打動(dòng)我的,是哪只走貓步的貓,前面說(shuō)過(guò),角色扮演游戲最寶貴的是提供生動(dòng)可信的生活場(chǎng)景,我們需要刺客信條中的狗,我們也需要上古卷軸中的雞,這只貓?bào)w現(xiàn)了真正的人文關(guān)懷,它才是未來(lái)。

二:人物建模

這是一個(gè)很難辦的問(wèn)題么?我們中國(guó)的山川的確靈秀、我們中國(guó)的風(fēng)景的確雅致、我們中國(guó)的古鎮(zhèn)的確是斗拱飛檐,我們的園林的確錯(cuò)落有致,我們的美學(xué)精神的確很民族化。

你可以把這一切都?xì)w于水墨丹青的優(yōu)雅神韻,但是人物建模你怎么解釋?唐伯虎的美人圖教會(huì)你們?nèi)帐娇ㄍㄒ粯拥念^身比、美瞳鞋拔子臉?敦煌莫高窟的壁畫教會(huì)你們?nèi)绱嗽O(shè)計(jì)主角服飾的么?

一堆充氣娃娃,卡通道具、真的算不上“民族的”、“傳統(tǒng)的”、“中國(guó)風(fēng)”,次時(shí)代3d的世界,我們需要寫實(shí)的人物,需要腦袋和身體正常的比例。不然我們會(huì)有嚴(yán)重的違和感,你說(shuō)什么?毫無(wú)違和感?那是你國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游玩多了。

原諒我沖動(dòng)的語(yǔ)氣,咱中國(guó)人長(zhǎng)得挺好看的,小眼睛塌鼻子,平臉龐黃皮膚,男的陽(yáng)剛,女的柔美,我覺(jué)得《翡翠帝國(guó)》、《睡狗》、《莎木》做的都不錯(cuò)。未必只有《秦時(shí)明月》那樣的飄逸線條才能代表傳統(tǒng)文化。

  

大家真的覺(jué)得,這樣才是所謂的“中國(guó)風(fēng)”么?知道我漢唐男兒都長(zhǎng)成什么樣么?大家現(xiàn)在還覺(jué)得上古卷軸人物丑么?還覺(jué)得白狼杰洛特丑么?

燭龍能做出漂亮的水面,能做出夕陽(yáng)下散步的肥貓,也該做出真正的人物,那才是中國(guó)單機(jī)的一大步。

抱怨歸抱怨,夸還是要夸的,看視頻發(fā)現(xiàn),似乎頭發(fā)是可以飄的(作者看法,大家自己判斷),也有了自己的表情,有線條有輪廓有嗔有笑、不再是一張張撲克臉。

四位主角都已經(jīng)放出(樂(lè)無(wú)異、夏夷則、聞人羽、阿阮…….這都些什么破名字)。

視頻最后,女王陛下霸氣遮臉。我很希望她的單尾巴能甩起來(lái)。

三、即時(shí)戰(zhàn)斗

這是大家最關(guān)心的地方吧,其實(shí)也沒(méi)什么大不了,這種打法,以前有過(guò),不只是歐美日本有過(guò),中國(guó)自己也有過(guò),即使單機(jī)里面沒(méi)有,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里也有過(guò)了,不是什么嚴(yán)重了不得的火星技術(shù)(不信你們想想《流星蝴蝶劍》、《完美世界》、想想《誅仙》、甚至想想《劍網(wǎng)三》),進(jìn)步的是引擎是畫面是美工,而不是模式?

在世界范圍內(nèi),即時(shí)未必高端,回合制也未必土鱉。但是即時(shí)戰(zhàn)斗是潮流所在、大勢(shì)所趨,以前國(guó)內(nèi)廠家不做不是因?yàn)榧夹g(shù)不行,而是因?yàn)樨澙贰⑹竽看绻狻孁c止渴、坐吃山空。燭龍做這兩部游戲,不是技術(shù)牛逼,而是天良未泯。

這張圖中我們可以看到可以看到boss的詳細(xì)血量、魔法值、氣值。BOSS頭像右邊的樂(lè)無(wú)異是BOSS鎖定的當(dāng)前目標(biāo),這個(gè)可能有仇恨系統(tǒng)的設(shè)定。

左邊樂(lè)無(wú)異的頭像就是自己的狀態(tài)了。下邊的技能欄可隨意施放技能,不過(guò)沒(méi)看到快捷鍵的跡象,但是這種即時(shí)操作必須有快捷鍵的,右下角有一個(gè)羅盤,玩家可以迅速找到目標(biāo)的方位。

遺憾的是,整個(gè)視頻中都沒(méi)有看到網(wǎng)游中常見(jiàn)的物品欄,難道和上古卷軸一樣,需要暫停喝血?

技能是有冷卻時(shí)間的,不過(guò)沒(méi)有冷卻時(shí)間的計(jì)數(shù)器。

技能有落空的設(shè)定,也就是有命中率了,此時(shí)可以看出,玩家操控的是軟妹子,但是BOSS的攻擊目標(biāo)卻是女王陛下,所以說(shuō),仇恨值是肯定有的,羽女王是個(gè)T。

夏夷則帥哥雖然也是用劍的,但明顯是個(gè)冰凍系,這個(gè)技能放出,連BOSS都冰住了,好生了得。此圖還可以看出,這是純即時(shí)戰(zhàn)斗,還有鬼泣那樣的連擊設(shè)定,有硬直有浮空。

戰(zhàn)斗肯定是爽快的,但是算不上獨(dú)創(chuàng)。這也就是網(wǎng)游里的副本場(chǎng)面,加上日式act的戰(zhàn)斗了。這樣的走位攻擊,像不像《雙星物語(yǔ)》?

戰(zhàn)斗中可以隨意切換人物,類似于龍騰世紀(jì)2的操作,不知道是不是自由視角。

聞人羽妹妹耍著大槍,動(dòng)作剛勁帥氣,利落無(wú)比,很有點(diǎn)武術(shù)套路的意思,但是明顯沒(méi)有使用動(dòng)作捕捉,打起來(lái)也未必有日式ACT那么結(jié)實(shí),到底是刀刀到肉還是各打各的砍空氣,還要等到上手的才知道。視頻中有沖刺有突擊招數(shù),只是不知道能不能跳躍。

以上只是作者基于第二段宣傳視頻做出的個(gè)人分析,并不能代表游戲的素質(zhì)。作者的一切矯情和牢騷,既是為了自己的快樂(lè),也是為了中國(guó)游戲的未來(lái),是非對(duì)錯(cuò),自有公論。總而言之,燭龍做的這一切,可以讓我們期待未來(lái)。古劍2不是終點(diǎn)。

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