[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]早先發(fā)售的《黑暗之魂》因?yàn)槌偷膸瑪?shù)受到不少玩家的吐槽,那么《黑暗之魂2》是否改善這個(gè)問(wèn)題呢。答案是肯定的,新的游戲引擎專(zhuān)注解決這個(gè)問(wèn)題!
早先發(fā)售的《黑暗之魂》因?yàn)槌偷膸瑪?shù)受到不少玩家的吐槽,那么《黑暗之魂2》是否改善這個(gè)問(wèn)題呢。答案是肯定的,新的游戲引擎專(zhuān)注解決這個(gè)問(wèn)題!
From Software曾探討過(guò)讓《黑暗之魂2》登陸次世代主機(jī),但本世代的主機(jī)對(duì)這款游戲卻有著更大的需求量。
本作制作人Yui Tanimura對(duì)GVC說(shuō),如果這款游戲在次世代主機(jī)上開(kāi)發(fā),那玩家想要玩到這款游戲需等待更長(zhǎng)時(shí)間。
他說(shuō):“我們想盡快為玩家奉上這部作品。即便是在目前的主機(jī)上面,我們?nèi)愿械接懈酀摿湍芰?lái)表達(dá)比《黑暗之魂》更多的東西。我們希望留在本世代主機(jī)上,不過(guò)我們要弄出更多游戲內(nèi)容,并細(xì)致描述能從《黑暗之魂》里挖掘到的東西。”
“我們現(xiàn)在沒(méi)有讓《黑暗之魂》登陸下一代主機(jī)的想法。”
Tanimura還說(shuō),本作所使用的新游戲引擎會(huì)解決前作中的幀數(shù)問(wèn)題,這個(gè)引擎被創(chuàng)造出來(lái)就是專(zhuān)門(mén)解決這問(wèn)題的。
《黑暗之魂2》預(yù)計(jì)將于2013年末和2014年初登陸PC,PS3和Xbox360.
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