[樂游網導讀]如果僅僅告訴大家:白金工作室開發了一款名為《龍鱗化身》的作品,大部分玩家第一時間可能都會想到龍化英雄屠戮魔怪的爽快畫面,畢竟多年來白金工作室產出的諸多動作巨制已經給業界留下了“ACT專業戶”的形象。但是他們自己卻表示:我們累了,想去看看外面的世界。于是一改風格,做出了一款動作RPG游戲。
如果僅僅告訴大家:白金工作室開發了一款名為《龍鱗化身》的作品,大部分玩家第一時間可能都會想到龍化英雄屠戮魔怪的爽快畫面,畢竟多年來白金工作室產出的諸多動作巨制已經給業界留下了“ACT專業戶”的形象。但是他們自己卻表示:我們累了,想去看看外面的世界。于是一改風格,做出了一款動作RPG游戲。
在接受IGN采訪時,《龍鱗化身》的制作人Yusuke Miyata曾說:“這不是一款闖關式的動作游戲,你不會看到線性進程,這部作品與我們之前做過的任何作品都不同。”
白金工作室保證游戲主場景Draconis島將會擁有海量的戰斗和探索,玩家要在開放世界中暢享非線性游戲的樂趣。不過需要注意的是,該作并非沙盒玩法,主角Drew以及龍友Thuban需要提升技能才可探索更多的地區。
對于玩家來講,控制人龍兩位主角意味著他們要掌握兩種截然不同——但是簡單易學——的系統。Drew會在戰斗中提升等級,每當他們打敗一位敵人,主角Drew便會獲得技能點,與其他游戲類似,如果主角連續擊倒數位敵人,那么其獲得的經驗也將更多。
技能點同樣可以通過非戰斗途徑獲得,《龍鱗化身》的游戲基礎是Drew與Thuban之間的聯動,所以你也可以從二者的互動中獲益,“如果你治愈了你的龍,或者實施了其他援助行為,你將從中獲取技能點,”Kamiya說道。
盡管Drew的武器看起來與白金工作室以往的夸張風格相似,但武器系統卻比以前精細了許多。雖然《龍鱗化身》無法打造武器,但卻有著極為多樣的武器可供使用,其中一些有著類似于水、火的元素之力,你可以獲得所有種類的武器,但你可能會專精其中某一種。同樣武器將會有耐久度,但并非面臨著毀壞的命運,只要你在武器耐久度降到0之前修復即可。
白金工作室在采訪中并沒有透露如何獲得武器與裝甲,但我們還是初步窺探到了Draconis島上的一個村莊。與其他游戲中的村莊類似,你可以在這里休息、存放道具、購買物品等。不過村莊里的居民衣著樸實并無特色,對此白金工作室稱,Draconis有著極為豐富的村莊,并有著各自獨特的美,屆時還請玩家們自己探索了。
盡管你可以對Drew進行升級,但與他的巨龍伙伴Thuban相比還是略顯單薄。白金工作室在Thuban身上耗費了巨大精力,它是一位非常特殊的伙伴,甚至可以說Thuban是一個養成系統。你對它投入越多,它就越像你的一部分。
游戲中你可以運用寶石來對Thuban進行升級,這些寶石可以通過擊殺敵人掉落,但是只有Drew的特殊能力可以收集這些寶石,雖然在面對許多中小型敵人時,巨龍Thuban可以一口大火瞬間全秒,但這也失去了收集寶石的機會,所以如果你想獲得更多的回報,還是請用Drew將他們擊敗,不要依賴自己的龍友。
我們僅僅瞥到了一小段Thuban的定制界面,但也可以看出你可以從頭到腳的設計你的巨龍。龍角、尾巴、龍翼、裝甲、皮膚等等均可由你打造。Thuban雖然受你控制,但它本身擁有非常復雜的AI,會對各種突發情況作出相應的反應。
總而言之,制作組希望玩家可以慢慢培養出屬于自己的獨特的巨大龍友,這是RPG中不太常見的元素。
作為以爽快二字著稱的工作室,他們同樣想把征服感帶給該作的玩家們,游戲中主角所面對的敵人不會隨著主角的提升而變得難以應付,如果你已經達到了很高的等級,可以輕松秒掉之前讓你頭疼的怪物,從而獲得成就感。
不過這樣也可能造成游戲過于乏味,所以白金工作室采用了其他方式來增加樂趣,當你探索同一地點時,會有完全不同的生物等待著你,你永遠不知道接下來要面對的是什么。
最后,《龍鱗化身》的制作人Kamiya說道:“盡管《龍鱗化身》是一款動作RPG,但我們仍想給大家帶來最好的ACT體驗,由于《獵天使魔女》和《鬼泣》的制作經驗,我們相信可以給大家帶來比以往更為優秀的爽快戰斗。”