[樂游網導讀]《星際迷航》是一部根據同名電視劇改編的游戲,下面我們將為玩家們帶來這款游戲的詳細評測,希望對你有所指引。
《星際迷航》是一部根據同名電視劇改編的游戲,下面我們將為玩家們帶來這款游戲的詳細評測,希望對你有所指引。
評測作者:3DM文學組-菜小花
作者評分:8
本作亮點:瑰麗場景、動聽音樂、專業劇本
本作缺憾:畫面一般、動作比較僵硬、風格不明確
3DM《星際迷航》詳細評測——“質量空間”的失敗模仿者
游戲名稱:星際迷航
英文名稱:Star Trek
游戲類型:TPS
游戲制作:Digital Extremes
游戲發行:Namco Bandai Games
游戲平臺:全平臺
發售時間:2013年4月23日
官方網站:http://www.startrekgame.com/
優點:
1.瑰麗的游戲場景
2.動聽的音樂
3.專業的游戲劇本
缺點:
1.畫面較差而且有很多低級錯誤
2.游戲中的跳躍和掩體中的目標快速移動比較奇葩
3.游戲風格融合了RPG、ACT、TPS,可惜最終融合結果是個四不像
總分:7.7分
總結:“星際迷航”本身是全球科幻娛樂界史上最受歡迎的名字之一,也是電視史上最受歡迎的系列電視系列劇之一,其影響力不次與《星球大戰》系列。
一.游戲簡介——8.5分
2009年上映的、J.J. Abrams執導的好萊塢科幻電影《星際迷航》講述了Kirk和Spock兩人從一開始的敵視到后來并肩攜手,對抗一個威脅銀河系的傳奇敵人的故事。如今這個題材將由Digital Extremes改編成游戲,并由Namco Bandai Games公司發行,于2013年4月23日登陸三大平臺。
《星際迷航》電影制作商Paramount Pictures公司的全球營銷關系部以及游戲部門的執行副總裁LeeAnne Stables說:“鑒于我們的合作伙伴Namco Bandai在游戲發行方面的領先優勢,我們有信心把這個游戲的優秀體驗傳遞給各位玩家和世界各地的《星際迷航》系列粉絲們。
在去年E3大展上,我們首次公布這個游戲時,收到的正面反應是空前的,我們的團隊中也很幸運地擁有產品和創意方面的最高水平人才,因此將會在明年把這款偉大的游戲推向市場。”Namco Bandai Games美國公司的營銷部副總裁Carlson Choi說:“《星際迷航》續寫著其在全世界最受歡迎的娛樂題材的地位,Namco Bandai Games美國公司很高興能與Paramount Pictures公司一同打造權威性的《星際迷航》互動體驗。”
總結:純線性的游戲劇情,本來以為游戲中會有一定自由度和對話分支選項可選,但實質上卻是一個徹頭徹底的的射擊游戲,不過由《星際迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫游戲劇本質量我們毋庸多慮。
而這款同名游戲從開始制作到正式發售一直貫徹著“悶聲發大財”的制作理念,雖然有著出色的游戲制作商Digital Extremes(曾經開發過《殺戮地帶》、《生化奇兵2》、《黑暗2》)和超一流的編劇(本作劇本由《星際迷航》電影版的編劇Bob Orci和Alex Kurtzman以及《戰神》的編劇Marianne Krawczyk共同撰寫)合力打造,但在兩年前宣布游戲開始制作之后卻一直沒有曝光過太多的信息。
戰爭機器》中女獸人的跑來本游戲中來趕場" src="http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130424/158_130424221807_1_lit.jpg" border="0" />
此小boss幾乎是《戰爭機器》中女獸人的跑來本游戲中來趕場
游戲風格非常像標題所提到的那兩款游戲
本以為按照“游戲質量跟發售前的曝光宣傳程度成正比”的一貫尿性來看,本作品很可能是一個素質較低的“撈一票就走”的授權游戲,而且游戲中從操作到整體感受都有一種濃烈的《質量效應》+《死亡空間》+《戰爭機器》的既視感。
不過隨著實際游戲的漸漸深入,玩家也會挖掘出游戲中獨特閃光點,總體來講,游戲保持了一個中等水準,沒有驚艷眼球的3A大作素質,但也不是那、
二.游戲畫面——7分
游戲整體畫面效果中等吧,大場景表現得足夠優秀,但是仔細觀察細節貼圖和紋理卻又差上不少。人物建模猛一看不錯,拉近一看又會出現各種變形扭曲現象,人物面部也經常出現崩壞現象,特別是那個黑色短發妹子,乍一看有點艾達女王的趕腳,不過經常出現臉崩的表情讓人實在萌不起來......
怪物方面幾乎簡化成了馬賽克處理,還真是無差別對待。游戲引擎的原因讓整個游戲中的所有人物怪物和物品都是一種輕飄飄的塑料質感,而且人物之間沒有碰撞體積,游戲中會出現“穿人”這種低級錯誤真讓玩家痛心疾首啊。
游戲場景非常宏大,對環境的刻畫也足夠細心。游戲自帶原生3D效果,游戲中有大量的火爆場面和氣勢恢宏外太空環境,部分場景甚至媲美原版電影。同時很多關卡流程我們能看出制作組想給玩家一種電影化過場的效果,可惜不知道是表現手法還是技術實力問題,實際表現效果還是差上一籌。
同時很多游戲中的橋段總感覺在哪里見到過一樣,很多地方玩起來總有一種似曾相識的感覺。雖然感受到了制作組的誠意滿滿,但有些缺點還是不得不提的。
總結:及其要命的缺點掩蓋了游戲的大部分優點。
三.游戲音樂/音效——9分
游戲中的音樂效果很棒,很可能是電影中的原聲音樂。波瀾壯闊、氣象萬千的音樂配樂如此形象生動,栩栩如生,它運用音樂的畫筆描繪的場景和游戲如此接近,如此精細,以致于你單單聽音樂就可以明白故事本身。可以說單聽上史詩級的科幻游戲音樂就是一場全新而獨特的聽覺享受了。不過游戲音效方面就比較一般了。
總結:非常優秀的音樂!
四.游戲操作——7分
游戲采用標準的TPS操作模式,主人公一共可以攜帶兩把武器(步槍和手槍)+兩種手雷(閃光彈和電漿手雷),進入瞄準狀態后自動切換為類似《死亡空間》的越肩視角。同時還有TPS標志性的掩體射擊,在掩體中可以進行掩體目標移動的設置。同時還有TPS中非常不常見的跳躍設定,翻越掩體過程不是連摁躲避掩體進行翻越,而是用跳躍鍵進行翻越。
當然制作組不是故意為了走奇葩路線而這么設定的按鍵,因為游戲中還有不少攀爬和飛躍動作需要跳躍功能......作為一個聯機合作游戲,本作還有不少地方需要隊友合作完成,比如說很多大門需要跟隊友合作打開。同時還有不少機關可以先用三錄儀進行標記然后選擇是自行開啟還是隊友開啟,或者協力開啟。
當然這么一個基情滿滿的游戲是少不了拯救基友的橋段的,不管是你拉我的手還是我搭你的肩,基友互♂動才是游戲核心!
游戲射擊部分的打擊感較差,槍械種類也不多,作為一款射擊游戲是個很嚴重的硬傷。
總結:跳躍設置很奇葩,掩體中的目標迅速移動也很雞肋。能看出來制作組的目的是為了給TPS帶來一些全新的設計和風格,可惜沒有達到預想目標。
五.游戲風格和系統——7分
首先先說一下,本游戲從部分地方看非常像《質量效應》但實際上卻是一個不折不扣的射擊游戲。首先本作不是沙盤游戲,游戲基本屬于一路突突突過關,按照游戲提示一路完成任務即可通關,因此沒有什么探索過程。(不過游戲中倒是有部分機關要通過小游戲進行解鎖,是不是覺得像《死亡空間》......)游戲中也沒有什么對話分支選項可選,可惜了這么好的游戲劇本。
非要說帶有RPG要素的話就是有個升級技能的功能,學習升級需要大量XP,而XP的獲得只能通過掃描特殊物品獲得,殺怪是沒有XP可拿的。雖說是個TPS,但又回歸了原來射擊游戲中的血包護甲設定,游戲中有很多可以恢復血量和補充彈藥的機器,科技感十足。
本游戲非常重視合作體驗,玩家要控制Kirk和Spock中的一位,用23世紀最新的武器裝備,到一系列未知的星球上去與敵人對抗。游戲中的三錄儀非常重要,開啟后可以看到隱藏在箱子后邊的敵人,不顯眼的特殊物品(獲得XP用),還有上面說到的標記隊友移動目的地和指揮隊友進行撿起槍械彈藥和合作開啟機關動作。
AI方面似乎有些獨特,在戰斗中,AI神勇無比,很多時候你躲在掩體后邊不動看隊友殺怪就可以,但又有些時候隊友AI就那么傻愣愣的站在那里不知道該做些什么。不過碰到那種需要解謎的小游戲,如果你自己不會解,可以直接讓隊友AI去做,干凈利索!
總結:《星際迷航》借鑒《質量效應》、《死亡空間》、《戰爭機器》的各種優點,學來學去,最終學到了四不像,可惜啊......