《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》狙殺視頻
一向都非常喜歡狙擊手,這個(gè)游戲也等了很久了,也越來(lái)越接近夢(mèng)想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,不過(guò)這次終于換引擎了。CHROME 4的引擎(用虛幻3或者起源的引擎多好啊),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表現(xiàn)還不錯(cuò),畫(huà)面略帶些油畫(huà)風(fēng)格,細(xì)節(jié)也還過(guò)得去。可惜在本作的DEMO版上,畫(huà)質(zhì)是在是浪費(fèi)引擎。全開(kāi)最高的分辨率1920*1080和最高效果,也沒(méi)見(jiàn)咋地,貌似還不如N年前的戰(zhàn)地2。期望在正式版,會(huì)有改進(jìn)吧。(莫非這游戲的測(cè)試版在win7下能出來(lái)DX10?)
狙擊系統(tǒng),在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實(shí)跟前作,狙擊手:勝利的藝術(shù) 相比,貌似也沒(méi)多大進(jìn)步),和美國(guó)陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風(fēng)向等都會(huì)影響彈道。不過(guò)在游戲里面也夸大了風(fēng)向?qū)ψ訌椀挠绊懀?50米之內(nèi),每秒幾米的橫風(fēng)可以對(duì)彈道影響這么大,不太真實(shí),而且風(fēng)向的切變也過(guò)于頻繁(在海邊,山里面風(fēng)切變還是挺小的),現(xiàn)實(shí)生活中,貌似沒(méi)見(jiàn)變得這么厲害的。狙擊鏡倍率變化,系統(tǒng)計(jì)算出來(lái)的彈著點(diǎn)居然不在同一個(gè)密位點(diǎn)上,估計(jì)用的都是老舊的狙擊鏡...
游戲里面三種難度,我打過(guò)最難的和最簡(jiǎn)單的,簡(jiǎn)單的有一個(gè)彈著點(diǎn)的紅圈,難的沒(méi)有,打第一個(gè)狙擊手要注意多抬高點(diǎn)槍口(263米),敵人移動(dòng)的時(shí)候最好不要開(kāi)槍,提前量不太好算的。打人的時(shí)候盡量趴下,用上子彈時(shí)間——shift。跑步會(huì)讓心跳加快,對(duì)瞄準(zhǔn)影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開(kāi)槍,反正時(shí)間有的是。
還有一點(diǎn)是可以肯定的,這7.62的子彈頭肯定都粹了毒,哪怕打個(gè)小腳指頭,人都得掛(高難度沒(méi)留意,一般都只打頭和胸)。
西瓜刀很好用,能砍人,能當(dāng)飛刀使喚,還能回收,環(huán)保又節(jié)能,贊~等正式版出來(lái)了,考慮搞個(gè)飛刀過(guò)關(guān)視頻。
對(duì)于殺人的興趣比潛入要大,所以,逮著誰(shuí)滅誰(shuí),就不搞潛入了,希望對(duì)稀飯狙殺的XD們有些幫助。
視頻流程中沒(méi)有去找秘密的地方,反正就在房子里桌面的手提電腦,有興趣的自己去看看吧。
第二關(guān),盡量屋子都進(jìn)去搜一下,把敵人殺個(gè)干凈比較好,否則,后面逃跑滴時(shí)候,就知道花兒為什么這樣紅了。
再有就是無(wú)敵作弊器——————————SL大法!!!
這天下就沒(méi)有過(guò)不去的坎~
聯(lián)網(wǎng)模式?jīng)]玩過(guò),只進(jìn)去試了試槍,4把槍械都很有特色,瞄鏡的分劃總算沒(méi)有偷懶,這點(diǎn)比COD好些。
已知BUG:
1.安裝的時(shí)候,缺少DX安裝包——一般沒(méi)問(wèn)題;
2.故事模式,劇情動(dòng)畫(huà)后,男豬腳一號(hào)跳下來(lái),立馬被作弊滴敵人拉警報(bào)——退出,再進(jìn),一般都可以;
3.男靶子二號(hào)狙擊手,躲柱子后面死活不出來(lái)——沒(méi)啥說(shuō)的,還只能讀檔;
4.鷂式戰(zhàn)機(jī)木有油,8來(lái)了,本來(lái)只要等一分鐘的,可憐的男豬腳一號(hào)怎么也等不到聲音的掩護(hù)——只好多讀檔吧;
5.AI提前患上老人癡呆癥,對(duì)所有玩家無(wú)視,并且光站著不干活——多讀幾次檔吧(詳見(jiàn)視頻...);
對(duì)正式版非常期望!
新增一個(gè)高難度狙殺高塔狙擊手的爆頭視頻。
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