[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這段時(shí)間關(guān)于《神偷4》的消息陸陸續(xù)續(xù)的公布了,也讓不少玩家對(duì)于這款作品包含期待。不過這里有個(gè)壞消息,《神偷4》開發(fā)遇到麻煩,游戲的實(shí)際表現(xiàn)可能低于玩家預(yù)期。
這段時(shí)間關(guān)于《神偷4》的消息陸陸續(xù)續(xù)的公布了,也讓不少玩家對(duì)于這款作品包含期待。不過這里有個(gè)壞消息,《神偷4》開發(fā)遇到麻煩,游戲的實(shí)際表現(xiàn)可能低于玩家預(yù)期。
作為潛行類3A級(jí)大作的鼻祖,《神偷》系列的新作《神偷4(Thief)》絕對(duì)是玩家最期待的次世代游戲之一。但是,最近有內(nèi)幕人士爆料,該作的開發(fā)工作遇到了很大的麻煩,“前景不容樂觀”。
外媒Polygon日前專篇報(bào)道了“《神偷4》危機(jī)”,據(jù)內(nèi)幕人士稱:“團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的不和、混亂的創(chuàng)意和發(fā)行商的監(jiān)管不力使得這個(gè)游戲如今面臨大量問題:開發(fā)成本過高、缺乏創(chuàng)新,團(tuán)隊(duì)內(nèi)多位成員已經(jīng)離開。”
聽起來非常糟糕,是吧?實(shí)際上,悲劇遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。“現(xiàn)在大改后的虛幻3引擎已經(jīng)與‘垂直切片(vertical slice)’不共融了。在GDC上我們看到的Demo是開發(fā)商Eidos耍了花招的結(jié)果,他們把很多不可控AI都刪去了,使得游戲看起來比較流暢,而事實(shí)上,當(dāng)屏幕上人數(shù)多起來后,引擎就會(huì)出現(xiàn)問題。”
看到這里,也許你會(huì)有疑問,什么是“垂直切片”?
“垂直切片”是一個(gè)業(yè)界術(shù)語(yǔ),是指一個(gè)濃縮了游戲藝術(shù)性、設(shè)計(jì)性、游戲性和調(diào)性的小樣,一般由小型團(tuán)隊(duì)制作,呈現(xiàn)給發(fā)行商讓他們決定這個(gè)游戲是否值得開發(fā)。
所以,現(xiàn)在你明白了嗎?因?yàn)閷?duì)“虛幻3”引擎的使用不利,《神偷4》很可能會(huì)成為一款“名不副實(shí)”的游戲。
《神偷4》暫定于2014年上市,Edios Montreal是否能化腐朽為神奇?只要游戲的最終上市版本能達(dá)到GDC上演示的水平,對(duì)他們來說就是成功。
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