[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《菲斯》是一款比較有有意思的解謎游戲,這款游戲目前已經(jīng)登錄PC平臺,如果你對于它了解不多并很好奇。IGN的這份評測內(nèi)容能夠讓你滿意。
《菲斯》是一款比較有有意思的解謎游戲,這款游戲目前已經(jīng)登錄PC平臺,如果你對于它了解不多并很好奇。IGN的這份評測內(nèi)容能夠讓你滿意。
人們在討論《菲斯》那深奧的謎題和神秘的色彩時,相互之間總會產(chǎn)生敬畏的感覺。在關(guān)于游戲的主題樣式,高智商謎題的創(chuàng)造性解法,以及讓人難以忘懷的關(guān)卡設(shè)計的眾多討論中,好奇,嫉妒,驚嘆等感情占據(jù)了很大部分。同樣地,玩家們也很有可能對游戲中唯美的審美理念以及如孩童的幻想般的精彩展示而津津樂道。
大家很可能會說一些瘋狂但是很讓人興奮的理想,還有自己的腦細(xì)胞在游戲中受到了多大的損害,以及游戲里的那頂小帽子是多么可愛。
《菲斯》吸引了那些渴望探究的富于冒險的心靈,并且用非常富有娛樂性和創(chuàng)新性的方式滿足了這些渴望。在一場災(zāi)難性的事件將第三個維度加入了2維世界中后,Gomez,這位戴著小帽子的主角,發(fā)現(xiàn)自己擁有了改變維度層面的能力。就從這里,《菲斯》開始了對玩家們認(rèn)知的挑戰(zhàn)。
把世界想象成一個四面的柱體,在每次按下扳機(jī)鍵的時候,Gomez都會向左或向右旋轉(zhuǎn)柱體90度。每次旋轉(zhuǎn)都會展現(xiàn)出不同一面的景觀,而每一個景觀里面都有著獨(dú)特的物件可以進(jìn)行互動。這個簡單的機(jī)能能夠改變Gomez所能前往的地方,以及前往那里的方式。如果沒有方法向上爬的話,旋轉(zhuǎn)場景或許就會顯現(xiàn)出一把隱藏的梯子或者新的邊緣。當(dāng)《菲斯》讓幻想變成現(xiàn)實(shí)的時候,事情就變得復(fù)雜起來了。
人們在討論《菲斯》那深奧的謎題和神秘的色彩時,相互之間總會產(chǎn)生敬畏的感覺。在關(guān)于游戲的主題樣式,高智商謎題的創(chuàng)造性解法,以及讓人難以忘懷的關(guān)卡設(shè)計的眾多討論中,好奇,嫉妒,驚嘆等感情占據(jù)了很大部分。同樣地,玩家們也很有可能對游戲中唯美的審美理念以及如孩童的幻想般的精彩展示而津津樂道。
大家很可能會說一些瘋狂但是很讓人興奮的理想,還有自己的腦細(xì)胞在游戲中受到了多大的損害,以及游戲里的那頂小帽子是多么可愛。
《菲斯》吸引了那些渴望探究的富于冒險的心靈,并且用非常富有娛樂性和創(chuàng)新性的方式滿足了這些渴望。在一場災(zāi)難性的事件將第三個維度加入了2維世界中后,Gomez,這位戴著小帽子的主角,發(fā)現(xiàn)自己擁有了改變維度層面的能力。就從這里,《菲斯》開始了對玩家們認(rèn)知的挑戰(zhàn)。
把世界想象成一個四面的柱體,在每次按下扳機(jī)鍵的時候,Gomez都會向左或向右旋轉(zhuǎn)柱體90度。每次旋轉(zhuǎn)都會展現(xiàn)出不同一面的景觀,而每一個景觀里面都有著獨(dú)特的物件可以進(jìn)行互動。這個簡單的機(jī)能能夠改變Gomez所能前往的地方,以及前往那里的方式。如果沒有方法向上爬的話,旋轉(zhuǎn)場景或許就會顯現(xiàn)出一把隱藏的梯子或者新的邊緣。當(dāng)《菲斯》讓幻想變成現(xiàn)實(shí)的時候,事情就變得復(fù)雜起來了。
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Gomez要前進(jìn),需要做的就只是以所有的東西都能穿過的這種視點(diǎn)來操縱它們。通過按照你的意志改變世界,斷開的物件們就會成為你通往成功的階梯。或許一個平臺會成為一面墻壁,或者進(jìn)入可以跳躍到達(dá)另一個平臺的距離。如果兩段分離的小梯子在特定的一個角度能夠變成一把長梯子,那么你就可以按照長梯子來使用它們。
《菲斯》對本身的復(fù)雜性沒有什么歉疚。比起依靠教學(xué)提示,玩家們需要做的,是按照自己的步調(diào)進(jìn)行實(shí)驗,以此來發(fā)現(xiàn)各種可能性。游戲中沒有威脅,沒有緊迫,死亡也不會帶來什么不良后果。所有的東西都是表面看上去那么單純。你需要做的,就是找出利用的方式。
依靠旋轉(zhuǎn)解密方式本來可以讓簡單的卷軸游戲變得難度激增,但是《菲斯》的數(shù)十個關(guān)卡布置得十分巧妙。新的區(qū)域總是就在咫尺之遙,而變更視角就能給Gomez帶來足夠多的探索機(jī)會。玩家總能夠到達(dá)下一個區(qū)域,哪怕是在到達(dá)之后不是很清楚下一部具體該怎么做。
在《菲斯》里面,有太多的東西可看,太多的事情可做,許多玩家能夠在較短的時間內(nèi)就通過許多關(guān)卡。這樣做的時候,他們或許不會發(fā)現(xiàn)在每張地圖上,自己都錯過了有許多的寶箱,許多其他的路線和額外的謎題。在發(fā)現(xiàn)了游戲的規(guī)則以及如何最好地進(jìn)行游戲之后,玩家們就會返回之前的關(guān)卡來更加深入地探索剩余的未知秘密。
不過,實(shí)話實(shí)說,體驗游戲的審美理念才是《菲斯》這款游戲所帶來的真正回報。由點(diǎn)陣所刻畫出的細(xì)節(jié)驚人的游戲世界,懷舊風(fēng)格的音樂,充滿活力的藝術(shù)表現(xiàn),以及千變?nèi)f化的景致,都讓這個精彩的世界活靈活現(xiàn)。各個關(guān)卡的畫面和音樂都具有引人入勝的多樣性,不去顧及角色所要達(dá)成的目標(biāo),光是參與到這個游戲當(dāng)中,就足夠讓人心滿意足了。
《菲斯》異想天開的獨(dú)特風(fēng)格也使得游戲在整體上更傾向于讓玩家能夠隨時自娛自樂。在Gomez進(jìn)入第三部分之前,所有人都是以2D方式來呈現(xiàn)的。角色們的對話都是在嘮叨你今天看起來扁扁平平的,還會說一些其它部分中不存在的內(nèi)容。從話語中可以聽出他們對3D實(shí)在是不信任到了極點(diǎn)。當(dāng)一個方塊出現(xiàn)在天空并炸開之后,所有人都對3D恐懼到了極點(diǎn)。只有靠Gomez去拾取這些爆裂的碎片了。
《菲斯》也會為了搞笑而加入一些諷刺元素。你那飄飄忽忽的給力隊友Dot簡直是一問三不知。要是換了別的游戲,Dot這種角色肯定是起一個向?qū)ё饔茫且粋會說話的導(dǎo)游。Dot會忘記任務(wù)目標(biāo),會說的話也不過是“呃,我也不知道這是啥。”《菲斯》還會不時地讓老玩家會心一笑。《俄羅斯方塊》構(gòu)成了大部分游戲主題。而且游戲音效也是任天堂紅白機(jī)的風(fēng)格,Dot甚至?xí)f“嘿,你聽!”
《菲斯》最棒的一點(diǎn),就是它在現(xiàn)實(shí)世界中給自己找到了定位,而這也是這款游戲最根本的創(chuàng)意。
《菲斯》中的隱藏元素需要玩家特別留意。不僅是在游戲中,在現(xiàn)實(shí)中也是。《菲斯》中的的隱藏元素之一,需要玩家對成就列表進(jìn)行分析并算出密碼,輸入密碼后就能獲得方塊收藏獎勵。這讓我們想起了曾經(jīng)的游戲作弊碼,還有在《合金裝備》CD盒上藏著的解碼頻率。
《菲斯》與現(xiàn)實(shí)世界互動的方式還包括隱藏的二維碼,掃描二維碼以后玩家將得到下一個解鎖代碼。也就是說,玩家需要去拿手機(jī),可能還要現(xiàn)下載一個二維碼掃描app。總之是需要玩家暫時放下游戲,在現(xiàn)實(shí)中與《菲斯》互動。有時候《菲斯》還會惡作劇,讓玩家以為自己的Xbox 360壞掉了,具體形式這里就不劇透了。
在筆者的通關(guān)流程中,甚至親手用筆和紙畫下了鎖住的門的位置,甚至還試圖學(xué)習(xí)游戲中的自創(chuàng)語言,畫一些抽象畫。這些事,筆者已經(jīng)15年沒做過了。
《菲斯》進(jìn)入了玩家的現(xiàn)實(shí)世界,它幾乎是一個有血有肉的實(shí)體。這是一款概念超前,畫面懷舊的游戲,設(shè)計理念讓《菲斯》玩家之間的談話在外人眼里是瘋言瘋語。不過關(guān)于技術(shù)上的問題可能讓這款游戲顯得更平庸。每次遇到自動存儲的時候,畫面幀數(shù)都會驟降,而且筆者還有一次無緣無故地被踢出了游戲。
次元操控,探尋碎片方塊,與貓頭鷹聊天,尋找寶藏地圖,閱讀月亮語,當(dāng)這些游戲事件再次發(fā)生的時候,旁觀者會不知所措,但他們會好奇,會求知,會想要參與進(jìn)來。
總評:
總結(jié)《菲斯》,聰明的關(guān)卡設(shè)計,獨(dú)特的透視錯覺機(jī)制,海量的關(guān)卡和秘密,再加上讓人驚呼Wow的獨(dú)特復(fù)古畫風(fēng)。這樣的游戲中你能看到愛,看到作者的信心和理想。Polytron讓玩家回憶起最初自己是如何愛上游戲的,讓他們從全新的角度看待游戲媒體。
+內(nèi)涵的謎題和神奇的平臺
+神秘驚艷的世界
+難以置信的原聲
+精美的藝術(shù)風(fēng)格
-略有幀數(shù)問題
評分:9.5 神作
《菲斯》是個杰出的精美平臺解謎小神作,不玩是你的損失。
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