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使命召喚ol好玩嗎 詳細評測

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2013/5/6 8:47:37 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁游戲資訊 游戲評測 → 使命召喚ol好玩嗎 詳細評測

[樂游網(wǎng)導讀]《使命召喚ol》的出現(xiàn)有可能彌補這一缺陷,這是動視和騰訊強強聯(lián)手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網(wǎng)絡版,沿用使命召喚6的引擎,論畫面,目前FPS網(wǎng)游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感。

在現(xiàn)如今,最熱門的游戲非《穿越火線》莫屬,有著很大的群眾基礎,雖然用戶數(shù)量眾多,但游戲群體卻偏向低齡化,使得這款作品被人戲稱之為腦殘游戲,但有沒有一款FPS游戲能夠叫板CF,又有著出色的游戲體驗,獲得很大程度的好評呢,《使命召喚ol》的出現(xiàn)有可能彌補這一缺陷,這是動視和騰訊強強聯(lián)手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網(wǎng)絡版,沿用使命召喚6的引擎,論畫面,目前FPS網(wǎng)游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感,游戲的優(yōu)化很好,對游戲的配置要求不是很高,因此一句話總結(jié),使命召喚ol是值得一玩的射擊網(wǎng)游。

COD系列可以說是FPS史上的一個標桿。無論是二戰(zhàn)的歐洲或是太平洋戰(zhàn)場,還是與現(xiàn)代環(huán)境極其貼近的中東,使命召喚一次又一次的用豐滿的劇情以及恰當?shù)膱雒婧嫱校瑸橥婕艺宫F(xiàn)了宏大同時細膩的世界觀和故事構(gòu)架。

作為動視暴雪的粉絲,COD系列的忠實玩家,COD系列筆者是一代不落地玩了一個遍,我認為COD可以算是最好的FPS游戲沒有之一。除了劇情,聯(lián)機模式一直是筆者的最愛,總是幻想哪天能夠出個網(wǎng)絡版,讓吾能戰(zhàn)個痛,如今終于得償所愿,《COD OL》登錄PC平臺,由騰訊代理于2013年4月30日首次登錄中國。

本作除了繼承COD的一貫優(yōu)良傳統(tǒng)以外,在一些地方甚至還有意想不到的突破與驚喜,這是讓筆者喜出望外。

首先不容置疑的是動視暴雪的精良制作,有著嫡系血統(tǒng)的《COD OL》可以說是《COD》系列的最新大作。血統(tǒng)正宗,畫面精美,手感一流可謂2013年的必玩FPS游戲。

本次封測一共有劇情模式、多人競技模式、戰(zhàn)斗訓練模式三種。商城、道具、以及其他很讓人有似曾相似之感。

界面也和騰訊的一些市面上的游戲差不離,所以并不會產(chǎn)生任何的不適應,防具、槍械配件、連殺獎勵則與單機相同。上手難度低,游戲節(jié)奏快,戰(zhàn)場瞬息萬變,如果沒有一些輔助性的語音軟件,明顯不能和隊友迅速及時地交流。不過沒關(guān)系,咱有QT呢。

畫面:9.0  第一眼印象COD6再現(xiàn)

玩游戲就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都講究個眼緣。換到游戲里面,這個眼緣就是指的游戲畫面了。

在《COD OL》里,其畫面保持了動視暴雪一向的高水準。和《COD 6》的畫面相差無幾,因為網(wǎng)絡游戲的特殊性,優(yōu)化也是一個非常重要的指標。

《COD OL》的優(yōu)化可謂做到的了十足,這么一個畫面精美貼圖細致的游戲,對系統(tǒng)配置的要求并不是很高。GeForce 9500GT的顯卡1GB的內(nèi)存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以盡情暢玩。

即使是筆者使用的GeForce 310 這種戰(zhàn)斗力只有5的渣滓顯卡,默認特效下都能夠有45的FPS,流暢游戲不再話下。

有玩家說:“畫面不如《COD 9》。”真的哪一天網(wǎng)絡游戲的畫面能夠趕上單機,筆者就可以含笑半步顛了。《COD OL》的畫面在目前FPS網(wǎng)游里面可以說是最好的,沒有之一。

在畫面方面《COD OL》沿用了《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材質(zhì)延遲技術(shù)可以構(gòu)建更高的環(huán)境細節(jié),對比后來改良的IW5.0其優(yōu)勢就在于強大的優(yōu)化。

《COD OL》在貼圖、紋路和光影等方面的表現(xiàn)都維持了COD系列一貫的高水準。值得一提的是,在2008年《007大破量子危機》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黃金眼》,IW4.0的引擎的優(yōu)秀毋庸置疑,2012年經(jīng)過改進的IW4.0的表現(xiàn)更加不俗,將給玩家?guī)?a href="http://www.i95191.cn/game/tdyx/" target="_blank">槍戰(zhàn)大片般的游戲體驗。

 

游戲的UI設計也比較清爽合理,較之第一次測試,本次測試的UI更加友好容易操作。畫面清晰明亮,任務說明和游戲進程一目了然。

目前游戲的畫面設定中有眾多選項可以選擇,除了普通的分辨率、抗鋸齒,還有如彈道效果環(huán)境光遮罩等選項供玩家調(diào)整,玩家們可以根據(jù)自己的需求隨意調(diào)節(jié)。室內(nèi)戰(zhàn)是IW4.0的強項,在《COD OL》里面,動視暴雪可以說是把室內(nèi)戰(zhàn)做到了極致。

刺激火爆的戰(zhàn)斗讓人神經(jīng)緊繃,精細的貼圖,完美的細節(jié),讓人有種在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感覺。由此感覺IW4.0依舊是寶刀不老,性能這種東西,就像春哥的乳溝,擠擠總會有的。

在畫面細節(jié)方面,COD系列的老玩家一看就立即會心一笑。IW4.0再次證明了其的優(yōu)勢,墻壁上面的某些細節(jié),槍械的逼真程度遠遠高于目前市面上的其他游戲,塵土火焰爆炸還有光影細節(jié)都傳承于《COD6》。是剛剛接觸COD的新玩家也不要緊,享受畫面,跟隨劇情模式,開始接觸和了解COD這個龐大的世界和史詩般的劇情。

[page]游戲性[/page]

游戲性:9.6  如果COD有一個大變革,那會是什么?

有一千個觀眾,就有一千個哈姆雷特,雖然各人的想法都不太會一樣,但是筆者以為將其OL化可以說是COD系列的一大突破。《COD OL》不僅是單機神作《COD》系列的傳承,更有一些突破和創(chuàng)新。

《CODOL》的亮點主要集中在戰(zhàn)術(shù)背包、解鎖體系、武器升級改裝和連殺獎勵四種上面。和市面上的其他FPS游戲不一樣的是,《COD OL》不是一味地求創(chuàng)新而弄成一鍋大雜燴,把各種能夠想到想不到的模式都全部加進來,變成一鍋熱乎乎的關(guān)東煮。《COD OL》選擇的道路是傳承經(jīng)典,并且將其做到了極致。

較之《COD OL》的上一次測試,本次定名為《掠食者行動》,除了增加新地圖以外,還增加了四個新模式。分別是——團隊競技、高級爆破模式、搶點模式和牌戰(zhàn)。

這些模式在以往的同類型游戲內(nèi)屢不鮮,但是《COD OL》玩起來絕對會有不一樣的感受,那就是因為《COD OL》的四大亮點。

戰(zhàn)術(shù)背包就是人物身上所有裝備的統(tǒng)稱,有武器、裝備、配件、技能、連殺獎勵、死亡補助這6大類。在《COD OL》里面,全身的裝備都可以更換,從頭盔眼鏡到手套鞋子,除了不能換****,基本上能夠想到的裝備都可以換。除此以外,武器還有主副之分,在裝備的選擇上面可以說是十分豐富。

現(xiàn)在還在封測,所有的裝備都只是象征性的1GP,將來騰訊的收費模式還真是讓人浮想聯(lián)翩。但是,所有的武器都將是免費的,在創(chuàng)建人物之后,系統(tǒng)會預發(fā)5個戰(zhàn)術(shù)背包,以便玩家能夠在游戲中搭配武器和不同戰(zhàn)術(shù)裝備,這5個預設背包分別被命名為突擊步兵、偵察兵、支援兵、狙擊手以及防暴部隊。

這些要高等級才能解鎖的武器和戰(zhàn)術(shù)裝備只是體驗,這5個背包是無法自定義的。當升級到10級以后,第一個自定義背包到手之后,這才把《COD OL》的解鎖體系捅出一個小窟窿,得以開始初步的窺視。

在游戲大廳畫面時點擊畫面下方的玩家名牌,可進入玩家資料頁面,再點擊右側(cè)的“游戲進度”選項,可查看當前玩家的游戲進度,以及本次正式封測版本的解鎖列表,在這里可以查看包括武器、裝備、技能、連殺獎勵、死亡補助等的解鎖等級要求。龐大繁雜到令人頭暈目眩,卻讓有收集癖的我手癢到躍躍欲試。

M4作為第一把入手的槍械,其性價比可以說是最高的,主武器升級最高可以達到31級,副武器的滿級為15級。前期把精力都放在強化改裝第一把槍M4上面,配上副武器沙漠之鷹,對新手來說是一個非常好的選擇。武器的經(jīng)驗值是需要在戰(zhàn)斗中取得的,完成擊殺和取得分數(shù)都可以提升經(jīng)驗值。

隨著武器級別的提升,主武器能夠解開共計5個配件槽,分別是:兩個功能性配件、一個裝飾性配件、一個數(shù)碼配件以及武器的迷彩。在自定義戰(zhàn)術(shù)背包里裝備了武器之后,點擊“改裝”就可以進入武器的改裝頁面。

連殺獎勵聽起來很逆天,實際上動視暴雪是考慮過平衡的問題的。《COD OL》的連殺獎勵綜合了46789而成,3連殺時獲得一個可以遙控的裝滿C4炸藥的小車,5連殺時獲得一個手控的導彈,6連殺時可以在目標區(qū)域施行精準轟炸,9連殺時獲得可呼叫一架重型攻擊直升機到戰(zhàn)場進行火力支援,11連殺時獲得呼叫一架AC-130。

事實上游戲中由于連殺獎勵、武器配件以及復雜地圖的存在,想要獲取連殺獎勵并不是一件容易的事情。也就是說,不同于很多游戲,此款游戲并不是槍法好就可以殺人,因為游戲里除了槍支瞄準打死以外,事實上你死的方式還有更多,因此目前調(diào)查到的總體結(jié)果顯示,由于這些限制,玩家不會因為連殺獎勵而變得逆天,這也是COD系列在平衡性上做得較為成功的地方。

系統(tǒng):9.0 延續(xù)經(jīng)典 100%手感

《COD OL》目前的三大模式是——有劇情模式、多人競技模式、戰(zhàn)斗訓練模式。

《COD OL》的劇情發(fā)生在《COD 4》之后《COD 6》之前,當我看見幽靈還沒死的時候,差一點感動得眼淚沒掉下來。在某些時候,或許先知道以后的結(jié)局也不一定是好事。

訓練模式沿用了《COD 4》的訓練關(guān),開篇的動畫讓筆者這個老玩家感到心頭一暖,我承認這個勾起了我美好的回憶。對于新手來說,這個訓練關(guān)除了可以學習最基本的操作以外,使用劇情的方法來做訓練比簡單粗糙的直接設置幾個障礙物來說更具有趣味性。

《COD OL》的劇情模式也是10級以前不錯的選擇,上手難度很低。動視暴雪在這里打了一張人情牌,其一是討好了COD系列的粉絲,回顧一下劇情,其二是讓新玩家能夠初步了解一些COD的世界觀,在這種關(guān)卡里面灌輸給玩家。另外一方面,還起到了保護新手的作用,因為等級是和武器掛鉤的,在10級以前沒有解鎖的情況下,甚至有些還是初次接觸FPS的玩家,在劇情模式和電腦玩玩也是不錯的選擇。

 

《COD OL》延續(xù)了《COD 4》的手感,槍械的后坐力同《COD6》幾乎沒區(qū)別,射速、準心、后坐力、彈道和穿透力等等也同于《COD 4》。這個手感對我來說是已經(jīng)足夠的,所以如果是COD系列的老玩家并不會有任何障礙,新玩家可能需要一點時間去適應。

多人模式只能用“好玩到上癮”來形容,經(jīng)典的模式加上COD獨有的系統(tǒng),使得戰(zhàn)場上的變數(shù)真的是太大。

5個職業(yè)需要配合,不能再是無腦沖,在戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)方面的需求也增強了競技性,復雜的地形設置導致各種伏擊成為可能,很多地圖中狹小的街道,復雜的建筑群,玩家一露頭就有3 4個伏擊點致命,此外,游戲中復活位置的隨機也加強了這點競技性,玩家可能在復活之后第一眼看到的就是敵方。

復雜的地形極其考驗著團隊的配合。如果說劇情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌對王牌》。有了這些,在這個星球上沒有任何娛樂能夠與《使命召喚》相比。

聲音效果: 9  

在游戲的音樂音效方面,《COD OL》會使用《COD》單機的經(jīng)典原聲音樂,音效。游戲內(nèi)對白也是單機游戲的原班配音演員進行英文對話配音,只是添加中文字幕。當真是原汁原味的經(jīng)典品質(zhì)。

戴上耳機,聽聽逼真的槍械和爆炸聲,讓人熱血沸騰的音樂,在玩FPS游戲的時候,還有什么比這個更棒的事情嗎?

 

缺點:還是平衡性的問題

榴彈黨在《COD OL》稍顯逆天,榴彈+ONE MAN ARMY+爆炸物增強技能成為入門神裝是無可爭議的,沒有東西可以克制,這實在是讓人郁悶。

刷冷血,蹲蹲蹲,你也蹲冷血,我也蹲冷血,果然大家蹲才是真的蹲。真乃老少皆宜,童叟無欺,居家旅行,殺人滅口,必備靚裝。冷血不削,絕不科學!

難道說這就是因為《COD OL》把時間定在《COD 6》之前的原因嗎?在8和9里面冷血都被削弱過很多的。

順帶一提的河蟹的威力,企鵝也甘拜下風。之前141戰(zhàn)隊的標志上的骷髏頭不見了,不知道以后幽靈的標志性面罩是否也要河蟹一下,你就知道?

一句話點評:萬水千山總是情,再來一局行不行?

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