[樂游網導讀]一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特,每個人心目中都有自己的單機游戲神作,有些人是使命召喚、鬼泣,有些人是上古卷軸、孤島危機3等,下面就來說說我心目中的神作。
NO2:瘋人院
《瘋人院》是一款不為人知的經典,可以說是經典中的經典。
畫面堪稱佳作,活生生地把一個扭曲世界帶給大家。游戲中那種獨特的建筑風格很好地烘托了頹廢、荒誕以及精神錯亂這一游戲主題。
說起這個游戲,我會毫不吝惜的用“電腦游戲中少有可堪稱偉大的藝術品”來形容它。的確,這款在97年出品的冒險游戲自它誕生之日起就引起了部分專業游戲評論者和冒險游戲玩家的高度評價。無論是它直到今天看來都十分出眾的畫面,還是整個游戲怪誕、隱諱的懸疑劇情,以及作為一款成功冒險游戲必不可缺的合理謎題設置,都是它倍受推崇的原因。但這款游戲對于我來說,它在某種意義上已經遠超過了一款“成功的冒險游戲”所能帶給我的震撼!
游戲當中對自我定義探尋的質疑及對源于因罪惡而產生的恐懼感的隱喻并不能算十分深刻,但當這些主題配合那極具后現代主義藝術氣息的詭秘異常的畫面呈現在你面前時,我想對于每一個對游戲不單單只懷有“娛樂消遣”目的玩家來說,是無法不感到震撼的。尤其在整個游戲色調的運用上,Sanitarium中并沒有一味的使用流俗的暗色調表現游戲的晦暗主題,相反像在第2關和第5關中黃色等明快暖色的大量運用卻極為精妙的令那種壓抑和恐怖得到了升華,給人帶出了一種過目難忘的印象。神色異樣的精神病患者,被“母親”遺棄的殘破玩具,瘋狂的馬戲團,惡心的巨蟲,夢魘般的南瓜頭......就好像來自童年某一個午后惡夢中的某段記憶——那種充滿了童稚的恐懼。不容置疑,Sanitarium的出現無疑為游戲作為“第九藝術”的地位進行了一次最好的論證,盡管這同時也令它注定無法成為一個可以創造天文銷售數字的成功娛樂商品......
PS:和異域類似的氣氛營造,荒誕扭曲的世界,雖然畫面在如今看來十分粗糙,但美工十分棒。如果你厭倦了當今畫面、打擊感、快節奏的游戲,想玩玩真正有深度的游戲,那這個很推薦你,跟異域比要好理解的多。
唯一的遺憾是已經被大多數人遺忘。