[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然我們的游戲行業(yè)每天都在誕生一些新作,但是很多程度上它們是相似而缺乏吸引玩家能力的。事實(shí)上有一些電子,有一些游戲我們等了太久,卻沒有人拾起!
雖然我們的游戲行業(yè)每天都在誕生一些新作,但是很多程度上它們是相似而缺乏吸引玩家能力的。事實(shí)上有一些電子,有一些游戲我們等了太久,卻沒有人拾起!
身為玩家,我們都有心目中想玩的游戲。有時(shí)候我們覺得我們的主意比游戲制作認(rèn)得更好,下面我就總結(jié)了10個(gè)比游戲本身更棒的主意,但我們肯定在游戲中看不到。
TOP10.《生化尖兵》完全可以做得更好
Capcom需要給這個(gè)系列換點(diǎn)新鮮空氣了,你們就不能想想《戰(zhàn)神》,《聲名狼藉》和《虐殺原型》,然后吸收一些好點(diǎn)子使這個(gè)系列變得值得一玩。想想吧,如果該作擁有一副超大的開放世界地圖,各式各樣的武器和豐富的升級系統(tǒng),這怎么可能沒意思?然后再編個(gè)好故事,讓戰(zhàn)斗驚心動魄一些,這能有多難?
TOP9.《質(zhì)量效應(yīng)》一樣的《漫威無限戰(zhàn)爭》
自從Bioware拒絕了我關(guān)于《星球大戰(zhàn)舊共和國武士》應(yīng)該重制的想法之后,我又有了個(gè)新主意。他們應(yīng)該把《質(zhì)量效應(yīng)》的模式套進(jìn)《漫威無限戰(zhàn)爭》之中,試想一下,在一個(gè)群眾基礎(chǔ)如此之深的系列之中,如果他們按照《質(zhì)量效應(yīng)》那樣制作一系列宏大的劇情和地圖,帶著綠巨人,鋼鐵俠,雷神等超級英雄去拯救地球是一件多么刺激的事情啊!而且這樣還能讓《DC宇宙OL》看起來很愚蠢,雖然現(xiàn)在它已經(jīng)愚蠢至極了。
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