[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《羅伊斯》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,也是一款治愈系游戲,你需要控制巨人來(lái)幫之你建造家園,什么都可以造,大海、山川、植被等,本作立意深刻,操作簡(jiǎn)單,畫(huà)面樸實(shí)而又惹人喜歡。
《羅伊斯》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,也是一款治愈系游戲,有的又翻譯成《造物主》,你需要控制巨人來(lái)幫之你建造家園,什么都可以造,大海、山川、植被等,本作立意深刻,操作簡(jiǎn)單,畫(huà)面樸實(shí)而又惹人喜歡,稍顯欠缺的就是建造工程龐大,而建造人員相對(duì)比較少,就四個(gè)巨人,導(dǎo)致全局監(jiān)控有點(diǎn)難把握,游戲的時(shí)間會(huì)很漫長(zhǎng),不過(guò)總體來(lái)說(shuō),整體不錯(cuò)。
游戲作為一款獨(dú)立游戲,使用非常有特色的自制游戲引擎,放棄了使用市場(chǎng)上主流的3D游戲模型而改用了2.5D畫(huà)面。優(yōu)點(diǎn)自然是大大提升了游戲本身的運(yùn)算速度,所以游戲中基本不存在卡屏之類(lèi)的優(yōu)化問(wèn)題。
2D畫(huà)面已不再是主流,然而這是因游戲而異的。游戲制作組在開(kāi)場(chǎng)與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)上都做到了盡可能的精簡(jiǎn),游戲畫(huà)面簡(jiǎn)潔卻并不粗糙。游戲的BGM自始至終只有三首,很平淡的旋律,人類(lèi)世界發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)神而言也就像喝開(kāi)水一樣。這款游戲不需要在外表上下多少工夫,因?yàn)樗嗟陌涯抗夥旁诹擞螒蛏钐幍牡胤健?br />
第一日:神說(shuō),要有光
游戲應(yīng)該本稱(chēng)為模擬游戲而非模擬經(jīng)營(yíng)游戲,因?yàn)樵谟螒蛑校婕揖褪巧系郏鲆磺卸疾恍枰魏钨Y源,不需要進(jìn)行游戲的經(jīng)營(yíng)。
玩家有4位助手,分別是【沼澤】,【海洋】,【山嶺】還有【森林】,它們分別以四位巨人的模樣出現(xiàn)在這個(gè)空無(wú)一物的世界。每個(gè)巨人都可以使用自己的Q技能召喚出自己對(duì)應(yīng)的地形地貌,默認(rèn)長(zhǎng)度為5格。【森林】必須臨近海洋,其他之間無(wú)相互影響。
有了環(huán)境,巨人的能力才開(kāi)始解鎖,【沼澤】能創(chuàng)造“草藥”和“野獸”,【海洋】能創(chuàng)造“植物”和“動(dòng)物”,【森林】能創(chuàng)造“果實(shí)”,【山嶺】能創(chuàng)造“菌類(lèi)”與“礦洞”,雖然看起來(lái)似乎每個(gè)巨人的能力都大同小異,然而不同的創(chuàng)造物之間的交互影響也是存在的。
創(chuàng)造物會(huì)分別會(huì)轉(zhuǎn)化成村莊的三種資源——食物,金錢(qián),科技。有了食物就會(huì)有人類(lèi)來(lái)定居,成立自己的村莊,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在類(lèi)似鑲嵌孔的設(shè)置,玩家可以使用巨人為其注入魔法,使其創(chuàng)造的資源數(shù)目上升,或者升級(jí)為更高階的生產(chǎn)者。
在不同地貌,創(chuàng)造出來(lái)的初始生物無(wú)論是形狀還是生產(chǎn)總能量都是不同的,比如【海洋】創(chuàng)造的動(dòng)物,在沙漠地區(qū)就是土撥鼠,在森林則是雞,在沼澤區(qū)域則為青蛙,然后隨著注入巨人的魔法,會(huì)升級(jí)成為鹿,眼鏡蛇,狐貍之類(lèi),有些也存在分支升級(jí)選項(xiàng),就看玩家是看重城市的經(jīng)濟(jì)還是科研價(jià)值了。
第二日:文明與野蠻的開(kāi)端
人類(lèi)定居之后,玩家能夠點(diǎn)選任何一格,在左上角可以查看其屬性。最上方的表格就是三個(gè)資源的獲得值,前面的是當(dāng)前擁有量,后面的則是城市擴(kuò)展所需要的數(shù)目,當(dāng)三個(gè)數(shù)目全部達(dá)到后,城市的邊界就向左右分別伸展一格。
玩家選擇任一城市的地格或者資源的地格,都會(huì)看到一個(gè)地表的填充線,這個(gè)就代表邊界。人類(lèi)城市的邊界,所代表的距離就是這個(gè)范圍內(nèi)的全部資源屬于這個(gè)城市。而資源則代表在這一區(qū)域內(nèi)存在某種資源會(huì)互相合作伸長(zhǎng),簡(jiǎn)單的舉例使用【海洋】制造出來(lái)的雞,如果在綠色區(qū)域內(nèi)有【森林】制造的藍(lán)莓,則這個(gè)雞的資源提供的食物數(shù)目+3。
當(dāng)兩個(gè)城市涉及到資源的爭(zhēng)奪就會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)爭(zhēng),城市必然無(wú)限成長(zhǎng),除非玩家刻意制造災(zāi)難阻止他們成長(zhǎng)到必須要戰(zhàn)爭(zhēng)的地步。是要憎恨人類(lèi)還是要憎恨神,游戲中玩家必須做出某種選擇。上帝看光是好的,于是把光與暗分開(kāi)了。
第三日:成長(zhǎng)
游戲一共提供了三種模式,一個(gè)是【教程模式】,包含七關(guān),對(duì)應(yīng)上帝的七日創(chuàng)世,教會(huì)玩家如何成為一個(gè)對(duì)業(yè)務(wù)熟悉的神。第二種是【歷史模式】,相當(dāng)于限時(shí)挑戰(zhàn)模式,在游戲中,資源是會(huì)枯竭的,城市是會(huì)自動(dòng)成長(zhǎng)與遷徙的,當(dāng)然,科技也是會(huì)自動(dòng)習(xí)得的,難度比較高。第三種是最適合廣大玩家的【沙盒模式】,玩家自由發(fā)揮,建設(shè)自己的星球。
游戲通過(guò)Ctrl可以切換地表資源顯示格式,可以顯示資源或者所屬范圍。這里需要提及的是人類(lèi)社會(huì)的隱藏屬性——信仰。
點(diǎn)選城市,玩家會(huì)看到下方的對(duì)神的滿意度,微笑則代表人類(lèi)對(duì)上帝很是敬畏,喜歡并且崇拜著巨神。下方還有圖標(biāo)會(huì)顯示當(dāng)前人類(lèi)的信仰屬性。城市有戰(zhàn)斗力與防御值還有文化程度。人類(lèi)社會(huì)在成長(zhǎng)到一定程度后,會(huì)誕生不同的人才,這時(shí)候可以使用任意一個(gè)巨神去拾取偉人,將其放在自己腦袋上,然后就可以習(xí)得新的技能。
獲得偉人需要通過(guò)挑戰(zhàn),在地圖左上角的時(shí)間槽下方第二個(gè)就可以看到進(jìn)程,提供城市建設(shè)所需要的資源即可。
隨著人類(lèi)文明的成長(zhǎng),人類(lèi)也開(kāi)始變得墮落。建成學(xué)校之后,人類(lèi)開(kāi)始質(zhì)疑上帝的存在,既然人類(lèi)能夠通過(guò)自己改變環(huán)境,那神算什么呢?信仰程度,隨著文明的成長(zhǎng)而逐漸降低。玩家需要降臨一些神威來(lái)告誡人類(lèi)——海嘯,地震,火山,龍卷風(fēng),也會(huì)在人類(lèi)需要的時(shí)候施與恩澤——治療瘟疫,降雨。上帝其實(shí)并不在意人類(lèi)的想法,只不過(guò)當(dāng)人類(lèi)墮落的時(shí)候,偷竊,搶劫會(huì)阻礙文明的進(jìn)一步成長(zhǎng),為了更好的發(fā)展,上帝才創(chuàng)造了災(zāi)難。人定勝天?在真正的自然災(zāi)害面前,所有人都脆弱的跟紙一樣。
第四日:裂隙
人類(lèi)社會(huì)開(kāi)始形成不同的文化,也就誕生了不同的國(guó)家。開(kāi)始擁有自己的獨(dú)特文化和理念,有分歧就有沖突。當(dāng)一個(gè)城市擁有太多的資源(尤其是金錢(qián))之后,城市的發(fā)展反而會(huì)變慢,因?yàn)槿祟?lèi)開(kāi)始懶惰,享受上帝帶來(lái)的恩惠,這種情況下人類(lèi)的信仰并沒(méi)有因?yàn)檫^(guò)多得到上帝的恩惠而堅(jiān)定,他們反而把上帝當(dāng)成了自己的仆人,自己生來(lái)就是高貴一般。信仰程度也將影響到城市邊界的擴(kuò)展,并且這種情況持續(xù)下去這個(gè)城市會(huì)逐漸衰敗。
這就是游戲的特色之處,無(wú)法控制人性,所以光靠有效的整合資源是沒(méi)辦法贏得游戲的勝利的。本作作為模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容不在金錢(qián)與商業(yè)規(guī)模,而在于看不到數(shù)值的人性。想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)美好的星球很難,其中的數(shù)值運(yùn)算,不禁感嘆制作組的用心。
最后介紹一下,左上角圈圈里的數(shù)字就是這個(gè)星球生活的人的數(shù)目,旁邊的是時(shí)間槽,由于這是沙盒模式所以時(shí)間不會(huì)減少,然而玩家永遠(yuǎn)不要忘記一件事——萬(wàn)物始終是會(huì)毀滅的,星球也是一樣。下方的四個(gè)圖標(biāo),分別可以查看存在的不同國(guó)家,人類(lèi)正在進(jìn)行的自行建設(shè),戰(zhàn)爭(zhēng),以及人類(lèi)的質(zhì)疑。
城市中的人類(lèi)談話的內(nèi)容用圖片表示,代表他們現(xiàn)在的想法。人類(lèi)的思想是不受神的控制的,神只能給人類(lèi)環(huán)境,真正決定他們行動(dòng)的還是自己。
第五日:隕
看到人類(lèi)之間越發(fā)頻繁,資源夠用也要搶奪他人的資源,甚至不惜對(duì)神的使者出手(當(dāng)巨神在一個(gè)國(guó)家的聲望是厭惡的時(shí)候,電腦會(huì)攻擊巨神,玩家在那個(gè)區(qū)域無(wú)法進(jìn)行任何創(chuàng)造,除了災(zāi)難)。相信很多玩家心里除了無(wú)奈還有一絲郁悶,明明想做好事最后卻導(dǎo)致了最壞的結(jié)果。玩家畢竟是人類(lèi),不是真正的能夠擁有無(wú)限生命然后看淡紅塵的上帝,難免會(huì)做出直接毀滅掉一個(gè)國(guó)家這樣不明智的舉動(dòng)。
整個(gè)游戲中,玩家將能看到一個(gè)荒蕪的星球出現(xiàn)人類(lèi),文明的成長(zhǎng),以及歷史的變遷。游戲已經(jīng)不再是一個(gè)游戲,玩家如果用心去體會(huì),可以從游戲中得到許多思考,關(guān)于自然,關(guān)于自身。總結(jié)起來(lái)就是,游戲操作簡(jiǎn)單,系統(tǒng)卻很完善;畫(huà)面很樸實(shí),內(nèi)容很深刻。是一款非常具有時(shí)代意義的小品游戲,強(qiáng)烈推薦。
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