[樂游網導讀]《戰爭游戲:空地一體戰》是一款策略類新作,也許你還沒有體驗過這款游戲。我們將通過下文評測游戲的特點,隨我們看看這款以北約和華沙戰事為主題的游戲是否有令人滿意的表現!
【系統評測】
本作的系統設定相比于前作有了可以說比較大的改變:
軍事單位
新增了4個國家,一共有850個單位,其中包括150種空軍單位
地圖和經濟
相比前作,本作有著更大的地圖,支持更多人同時戰斗(目前已開放官服10V10模式),此外每個指揮點的經濟點數相比前作都提升了幾個臺階,這意味著在本作中,絕大多數情況下經濟將不再是制約戰斗規模的問題。 在前作中,主力部隊覆滅之后基本意味著玩家可以認輸退出,不過在本作中,更寬裕的經濟使得玩家可以迅速組建第二只,第三只乃至第四只主力部隊,大大增加了可玩性。
再者,從表面上來看,空軍的引入不過是豐富了玩法,其實這對于整個游戲的戰斗思維方式都產生了巨大的變化。
空軍的出現使得在前作中非常流行的偷指揮車/機降戰術變得不再那么可行,以前相對簡單的石頭剪子布相克系統由于空軍的出現而更加復雜,也更加有趣。
電子戰,
本作中的反雷達武器可以輕易的干掉昂貴的精確雷達制導系統,從而給本方空軍創造戰機。
其次,相比于前作的卡組系統,本作的的卡組自定義系統增添了專精,使得配卡組更加有趣,也使得之前一個卡組打遍天下的情況不復存在。
另外,本作也修正了前作一些不合理的設定。
在前作中,再高級的主戰坦克在貼身的步兵面前也是被秒的份,這顯然很不科學。
其次,前作的炮兵,尤其是火箭炮的威力也顯得有些夸張。
這些都得到了修正,更加符合真實。
【總結】
《戰爭游戲:空戰一體戰》可以說繼承了前作大部分風格,可以被稱作是全戰和沖突世界的混合體,在畫面上大氣十足細節卻略顯不足,操作上比較難以上手,不是“戰爭狂人”短時間無法上手,但是,總的來說,是一部不可多得的佳作,在前作的基礎上做了較大的改動與創新,并沒有讓人失望。
【游戲配置】
后來說說大家關心的配置問題。該游戲可以說對于各種檔次的電腦都有對應的設定,全低特效的情況下即便是集顯都可以暢玩,征服最高特效僅需一張6870。
主流配置應付此游戲的中高沒有任何問題。不過1080P+DX11+特效全開也要保持全程60幀的話就得頂級配置了。比較吃配置的選項:陰影材質、抗鋸齒、SSAO