[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]專業(yè)調(diào)查公司EEDAR最近執(zhí)行了一次用戶行為調(diào)查,這份調(diào)查的主題在于,媒體的專業(yè)評(píng)分是否會(huì)影響到用戶的游戲消費(fèi)購(gòu)買行為。
專業(yè)調(diào)查公司EEDAR最近執(zhí)行了一次用戶行為調(diào)查,這份調(diào)查的主題在于,媒體的專業(yè)評(píng)分是否會(huì)影響到用戶的游戲消費(fèi)購(gòu)買行為。
這項(xiàng)為期3天的調(diào)查,于三月份在南方衛(wèi)理公會(huì)大學(xué)校園里進(jìn)行,共采訪了165名參與者,他們玩了一段20分鐘的《植物大戰(zhàn)僵尸》。參與者都是之前從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)該作的玩家,隨機(jī)分組閱讀相關(guān)的信息。每個(gè)組的相關(guān)信息都基本一致,不同在于,一部分有高分評(píng)價(jià),一部分為普通評(píng)價(jià),一部分就沒(méi)有評(píng)價(jià)。
在游戲試玩環(huán)節(jié)的最后,參與者被問(wèn)到,他們是愿意用一款盒裝的《植物大戰(zhàn)僵尸》做為參與調(diào)查的小禮品,還是收取10美元的現(xiàn)金做為酬金。結(jié)果發(fā)現(xiàn),之前閱讀了高分評(píng)價(jià)信息(高20%的評(píng)分)的參與者中,選擇游戲的人數(shù)是之前閱讀一般評(píng)價(jià)和沒(méi)有評(píng)價(jià)的參與者選擇游戲數(shù)量的兩倍。
EEDAR認(rèn)為,媒體的評(píng)分仍然對(duì)玩家的購(gòu)買行為有著重要的導(dǎo)向意義,同時(shí)他們也承認(rèn)這次調(diào)查存在規(guī)模上的限制。《植物大戰(zhàn)僵尸》被普遍認(rèn)為是高品質(zhì)游戲,這個(gè)調(diào)查結(jié)果并不能很好的投影到低品質(zhì)游戲上。
分組評(píng)分對(duì)比,藍(lán)色為參考評(píng)分,紅色為玩家評(píng)分
是否愿意介紹游戲給朋友,藍(lán)色為愿意,紅色為不愿意
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