[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]優(yōu)點(diǎn) 不論車技如何,總算是勞有所獲 · 經(jīng)典賽道 · 速度感強(qiáng),甚至到達(dá)恐怖的境界 不足 默認(rèn)操作方式過于靈敏 · 可選擇車輛不夠酷 · 最好不要使用飄移 · 生涯模式太過簡單 · 在線模式中,將對手的車輛撞到打轉(zhuǎn),或是偏離賽道可以得分
優(yōu)點(diǎn)
不論車技如何,總算是勞有所獲 · 經(jīng)典賽道 · 速度感強(qiáng),甚至到達(dá)恐怖的境界
不足
默認(rèn)操作方式過于靈敏 · 可選擇車輛不夠酷 · 最好不要使用飄移 · 生涯模式太過簡單 · 在線模式中,將對手的車輛撞到打轉(zhuǎn),或是偏離賽道可以得分
《極品飛車:變速》在制作的時(shí)候雄心勃勃,還好,這一次的制作算是基本達(dá)到這一目的。不好的是,《變速》前無古人的“毫無特別之處”。比賽,可選車輛,賽道,車輛改裝,受損造型,生涯模式,電腦AI——全都做得不錯(cuò),但是沒有一個(gè)做得優(yōu)秀。
這主要看你適合什么類型的賽車游戲吧,讓你在生涯模式一開始就去進(jìn)行一場超激烈的比賽,其結(jié)果可能有些人很爽,有些人郁悶。而這一場比賽中的表現(xiàn),會(huì)決定玩家的默認(rèn)游戲難度和操作車輛的類型,比賽還美其名曰“烈火的試煉”。這一場比賽中沒有對手,但是像要好好適應(yīng)《變速》的操作倒是很難的,比如要求在轉(zhuǎn)彎的時(shí)候提前剎車,離開賽道太遠(yuǎn)就會(huì)扣分,而且默認(rèn)的操作中,車輛的轉(zhuǎn)彎異常的靈敏。但是游戲與街機(jī)一樣,飄移,將對手當(dāng)“踏板”的行為可以得分。這種行為并不會(huì)讓所有人爽快。
單人游戲的選擇只有快速比賽和生涯模式?焖俦荣惪梢杂卸喾N設(shè)定:常規(guī)比賽,時(shí)間制比賽,飄移比賽等種類。可以選擇場地,制定車輛級別限制,比賽選手人數(shù),圈數(shù),比賽時(shí)間段。生涯模式也就是快速比賽的變樣,直接設(shè)置好車輛的等級,國籍,然后不停的進(jìn)行比賽。玩家將以第1級車手的身份參賽,然后進(jìn)入第2級,一直到第4級,最后參加世界巡回比賽,這時(shí)候也就是車手生涯的頂峰了。說起來雖然多,但是玩起來卻很少,不需要進(jìn)行太多比賽便可以進(jìn)入世界巡回賽了。玩家會(huì)在比賽的時(shí)候完成一系列任務(wù),所以有可能在完成第2級的賽事以前就可以參加第4級或是世界巡回賽了。
變成這樣的話,就沒有希望了。
只可惜,星級評價(jià)并不是重新比賽的目的。就算是使用初期的難度,電腦AI也是相當(dāng)難纏的,比賽可能會(huì)在一開始就競爭激烈,AI逮到機(jī)會(huì)就會(huì)撞你,決不手軟。在這里不會(huì)像《塵埃2》那樣,給你第2次機(jī)會(huì),所以等你把車弄回原位,其他對手已經(jīng)跑在你前面了。擦邊的時(shí)候,速度就已經(jīng)下降很多了,如果這時(shí)候AI還設(shè)定為“好戰(zhàn)”類型的話,那很可能就麻煩大了。而且最可恨的是AI在賽道外和賽道內(nèi)的速度幾乎相同,讓人摸不著頭腦。
獲得星級評價(jià)的方法有很多。
被撞飛太猛,或是離開賽道太久都不是一件好事,要因?yàn)閷κ中袆?dòng)激烈而導(dǎo)致要重跑10圈的賽道是件令人惱怒的事。當(dāng)然,如果比賽的圈數(shù)很多,那么不應(yīng)該急著放棄。AI也會(huì)因?yàn)橄嗷ジ偁幎浜,而且如果你落后?shí)在太遠(yuǎn),他們會(huì)放慢速度,直到你追上來才在開始加速。雖然不用因?yàn)楸荣愰_始時(shí)的一點(diǎn)小錯(cuò)而重玩比賽,但是對手放水也不是什么有意思的事。
如果你想要更加激烈的競賽,那么你應(yīng)該玩在線模式,這里絕對不會(huì)有人放水。在線模式中有:決斗模式:同等級的車輛隨機(jī)發(fā)配給各個(gè)選手,然后比賽,包括限制級與非限制級比賽,比賽人數(shù)最多8人。游戲房主可以設(shè)定的比賽選項(xiàng)和在單人模式中的快速比賽模式一樣。進(jìn)入游戲大廳的房間以后,各玩家有足夠的時(shí)間察看下一場比賽的賽道,時(shí)間和地點(diǎn),然后可以從自己游戲中選擇車輛或是從房間的車庫中選擇。
基本上來講,在線模式?jīng)]有任何的延遲,而且如果你能夠調(diào)整好游戲心態(tài),在線模式是很有意思的。當(dāng)然,比賽時(shí)必定會(huì)有沖撞的,所以不要期待可以無傷比賽。和在生涯模式中一樣,再現(xiàn)比賽也可以通過精確操作或是成功沖撞獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),所以如果遇上心術(shù)不正的對手,比賽很有可能一團(tuán)糟。而且,在線模式中轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,游戲會(huì)變慢,有時(shí)候飄移都未必會(huì)有好處。聽起來好像這沒有什么,但是對有后來的對手來說,你會(huì)變成賽道上的障礙物,他們不得不繞開。
在線模式絕對刺激。
飄移可以在生涯模式和在線模式中使用,但是合適飄移的車輛只有11輛,選一輛合適自己的飄移車是最困難的事。這些車的轉(zhuǎn)向做得太過靈敏,加速過程中遇到一點(diǎn)點(diǎn)摩擦,你就準(zhǔn)備打轉(zhuǎn)吧。當(dāng)然,經(jīng)過幾次練習(xí)以后,要掌握飄移并不困難,而且飄移并不計(jì)算精確度,多試幾次就可以掌握技巧。可惜的就是,不管飄移的多好,《變速》中飄移并非重點(diǎn),飄移的好處就是可以進(jìn)行一些躲避,在生涯模式的時(shí)候不至于落后。
《變速》還有一點(diǎn)做得不夠好——車的改裝。在《變速》中,一共有55輛車可以收集,可是你的車庫連一半都裝不下。車輛可以噴漆,可以添加一些比賽用零件,但是有一些零件卻相當(dāng)?shù)碾y看。有各種各樣的裝飾:車型,標(biāo)志,個(gè)性設(shè)計(jì)等等,還有在生涯模式中可以獲得的勛章——可以拿去炫耀。要想把這些東西弄得像樣,那可要多下一番功夫——更改標(biāo)志大小比例的時(shí)候,沒有參照物;不可以直接將一部車的改造運(yùn)用到另一部車上;還有就是轉(zhuǎn)移一部車的所有改裝到另一部車上,是在自找麻煩。
飄移很麻煩,但是也有訣竅。
還好,預(yù)設(shè)的車輛造型不錯(cuò),令人滿意。游戲不會(huì)給你一大堆的改造指示,參考圖;游戲從基本意義上來說,做的還是很好看的。而且游戲的速度感做得很強(qiáng),用快車跑直線道很爽快,彎路反倒是比較惱人。在某些賽道上,對手要是在拐彎處弄了一大堆麻煩的話,那就有得受了——比如說,揚(yáng)起塵土讓你什么也看不見。
游戲除了比賽以外的地方做得還算有效,但是不夠精良。暗色的背景,白色的字,如果光是文字的話,這還好說;買車的時(shí)候,特別是買噴好漆的車,背景還是灰暗的,這也太虧待車了。讓灰白色Lamborghini Reventon出現(xiàn)在這種灰暗的地方就很難辨認(rèn)了,搞不好還要調(diào)整電視的光亮/對比度。深藍(lán)黑色的Bugatti Veyron也是難以辨認(rèn)。原本像在這樣的游戲中,買車應(yīng)該是愉快的購物,但是卻成了一件累人的事——車的模型要過幾秒鐘才能顯示,而且有時(shí)候不能夠調(diào)整車的視角。而且在給車噴漆的時(shí)候也不能夠移動(dòng)鏡頭,所以不得不等鏡頭旋轉(zhuǎn)一圈,才能夠檢查完畢。
大部分的裝飾要慢慢開啟。
《變速》的音效和畫面一樣,在比賽的時(shí)候很有用,比賽一過就沒用。汽車引擎的聲音做得很好,而且會(huì)因?yàn)檐嚨纳壎淖儭g覽菜單時(shí)候的背景音是車的特效音和無線電聲音,給人很奇怪的感覺,如果你覺得它是在表達(dá)什么,那么還是省省吧 - 那什么也不是。游戲載入畫面時(shí)候的背景音還行,不至于讓人惱怒,但是載入的時(shí)間太久,次數(shù)太頻繁也不可以。
《極品飛車:變速》中的汽車很不錯(cuò),賽道也很不錯(cuò)(小型環(huán)繞賽道,街道賽道,大型綜合賽道)?傮w給人感覺雖然不錯(cuò),但是沒有特別之處!蹲兯佟匪悴簧鲜谴笮唾愜囉螒,也不是賽車模擬游戲;給人感覺夾在正中間,雖然游戲內(nèi)容豐富,可是要滿足所有類型的玩家恐怕不行。
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