[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在上個(gè)月的28和29號(hào)兩天,Crytek首席研究員Anton Kaplanyan在SIGGRAPH 2010(世界頂級(jí)CG展示研討會(huì))舉行了兩個(gè)技術(shù)課程。第一個(gè)課題是“Reaching the Speed of Light”,第二個(gè)課題是“Real-time Diffuse Global Illumination(實(shí)時(shí)漫射全局照明)”
在上個(gè)月的28和29號(hào)兩天,Crytek首席研究員Anton Kaplanyan在SIGGRAPH 2010(世界頂級(jí)CG展示研討會(huì))舉行了兩個(gè)技術(shù)課程。第一個(gè)課題是“Reaching the Speed of Light”,第二個(gè)課題是“Real-time Diffuse Global Illumination(實(shí)時(shí)漫射全局照明)”
下面有這兩個(gè)技術(shù)演示的PDF和PP的文檔下載
CryENGINE 3: Reaching the Speed of Light
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Real-time Diffuse Global Illumination in CryENGINE 3
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下面是抗鋸齒效果演示:
下面來看一下簡(jiǎn)單演示,首先是“Reaching the Speed of Light ”:
下面是實(shí)時(shí)漫射全局照明演示:
下面是《孤島危機(jī)2》的一張截圖。注意看柱子和花圃的間接照明效果。
左下方部分使用的是持續(xù)光照效果,突出了與右上方部分的差別。
全局照明開啟+顆粒效果:
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