[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲廠商總是樂于看到玩家花費(fèi)更多的時(shí)間在游戲上,延長(zhǎng)游戲的可玩時(shí)間非常重要。一般游戲廠商通過以下十大高招來延長(zhǎng)游戲的壽命!
三.難度系統(tǒng)————你走你的陽關(guān)道,我過我的獨(dú)木橋
典例游戲:暗黑破壞神,鬼泣,真三國無雙
對(duì)于突突突,刷刷刷,割割割,砍砍砍的游戲們來講,提供單一難度顯然是不足以滿足眾口難調(diào)的筒子們的,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單了老玩家叫苦,設(shè)計(jì)難了新玩家不買賬,折中則更難以把握。
于是廠商們?cè)缇蛯⒑?jiǎn)單的市場(chǎng)區(qū)隔技術(shù)融匯到游戲過程中,通過將怪物指數(shù)或者將障礙難度進(jìn)行微調(diào)以達(dá)到區(qū)分難度的目的,
而現(xiàn)在,簡(jiǎn)單,普通,困難已經(jīng)成為所有大作最基礎(chǔ)的配備了,當(dāng)然優(yōu)秀的作品在這之上又有更細(xì)致的升級(jí)。
比如對(duì)于刷刷刷的世界,煉獄模式無疑為那些癡迷此道的人找到了一個(gè)新的釋放自己的方法,而像鬼泣的斯巴達(dá)之子等模式,便是從難度上進(jìn)行更有針對(duì)性的分類。
有趣的是,雖然只是簡(jiǎn)單地難度分類,對(duì)游戲本體的流程本沒有什么影響,但卻大大加強(qiáng)了玩家二周目或者三周目的可能性:
因?yàn)閽伻ツ切\嘗輒止的玩家之后,往往一周目依然意猶未盡的玩家們需要一個(gè)理由,讓他們繼續(xù)玩下去,這個(gè)理由可能像以上說的,比如成就沒收全,收集物品沒收全等,但也有可能單純的想要嘗試不同的難度下自己的承受能力。
玩游戲本來就是挑戰(zhàn)自己手眼腦是否協(xié)調(diào)的過程,如果能夠用更高的難度來逼迫自己向更加協(xié)調(diào)的方向進(jìn)發(fā),同時(shí)還能考校自己的極限,那么何樂而不為呢?
當(dāng)然筆者不會(huì)告訴筒子們大多數(shù)人挑戰(zhàn)高難模式還是為了一展自己的風(fēng)采,俗話說人比人氣死人,你連簡(jiǎn)單模式都費(fèi)勁的時(shí)候,高能們已經(jīng)開始地獄模式一命通關(guān)的視頻錄制,這就是難度系統(tǒng)下對(duì)于玩家潛意識(shí)中能力的挑釁。
面對(duì)不同的難度,不同的壓力,即使知道劇情相同,也無法阻擋大家愿意一試究竟的熱情,與其說是這是玩家對(duì)自己的挑戰(zhàn),不如說這是玩家對(duì)于游戲難度分類挑戰(zhàn)的最好回答。
當(dāng)然一周目二周目三周目什么的,對(duì)廠商依然是具有持續(xù)的號(hào)召作用的,更多的游戲壽命,往往意味著更多的購買力,更多的銷量,雖然不無例外,但大抵如此。
當(dāng)然不同難度間區(qū)分度是一個(gè)重中之重,具體如此做才算夠完美的區(qū)分想必達(dá)人們比筆者更權(quán)威,就不再贅述了。
完成難度:★★★
續(xù)航能力:★★★★
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