[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]每一個經(jīng)典的游戲系列都有或多或少的粉絲群體,而當自己喜愛的游戲系列一步步偏離我們的期望時,系列本身也就日漸沒落了!
每一個經(jīng)典的游戲系列都有或多或少的粉絲群體,而當自己喜愛的游戲系列一步步偏離我們的期望時,系列本身也就日漸沒落了!
游戲發(fā)展到如今這個年代,隨著制作成本的不斷增加以及生活節(jié)奏的不斷加快,保持原有的風格越來越難以迎合這個市場,而很多經(jīng)典游戲也隨著歲月的流失漸漸迷失自我,很多廠商在自我反省的同時,不得不面對利益的生存考驗。而對于這些游戲的支持者而言,不少玩家看到期待已久的作品和實際玩到的成品大相徑庭的時候,玩家除了吐槽以外更多的還是希望游戲能越做越好。愛之深恨之切,這就是恨鐵不成鋼啊~。下面我就來介紹其中十款游戲,一起看看吧~
拳皇
相信不管是男生還是女生,都不會對拳皇這個名字感到陌生,拳皇帶給我們太多美好的回憶,尤其是不知火舞那洶涌澎湃的逆襲。。。但是拳皇在系列第12作的時候,迎來了歷史最差的一次體驗,雖然畫面大幅提升,但和同期的街霸4比又完全不是對手,不僅僅篩減了人物還是大幅修改了人物的出招而續(xù)作也就是第13部雖然有所改善,但是拳皇很難達到之前的高度了。
榮譽勛章
早在2005年的時候很多玩家還是對榮譽勛章十分熱衷的。尤其是對于國內(nèi)玩家,幾乎玩過CS的就很少不知道榮譽勛章的。但是由于EA的對市場和品牌的策略失敗,導(dǎo)致在次世代大戰(zhàn)中被使命召喚迎頭追擊,其實完全不能說是追擊,因為榮譽勛章壓根就沒有在次世代中積極的推廣。導(dǎo)致使命召喚已經(jīng)是千萬級銷量的時候,EA才想到需要重新樹立這個老牌的FPS,并且的確用重金去彌補之前的過失,但卻并沒有延續(xù)之前系列的優(yōu)勢,而是去模仿使命召喚去做現(xiàn)代戰(zhàn)爭了,并且在單人模式和完成度來講都十分欠缺,而最新作榮譽勛章戰(zhàn)士采用寒霜2引擎開發(fā)。IGN給了一個非常低的評價,但在小編看來,榮譽勛章戰(zhàn)士單人模式素質(zhì)并不是很差,只不過真的是恨鐵不成鋼。
模擬城市5
《模擬城市》一直是眾多經(jīng)營模擬類的王牌,模擬城市5推出之前制作組就強調(diào)本作采用諸多創(chuàng)新要素,但實際成品玩家發(fā)現(xiàn)不能離線游戲而且BUG超多各種腦殘BUG映入眼簾的時候,我們除了驚呆的同時更多的是對這款期待已久的游戲充滿了遺憾。
GT5
知名的賽車游戲的GT系列,一直被索尼陣營的玩家引以為傲,而PS3問世以來,制作人就勾畫了非常非常美好而且龐大的制作理念,其號稱有1000多量車而實際玩的時候發(fā)現(xiàn)的確是有1000多量而實際有精致車模的僅僅為200個,而實際畫面也和宣傳畫面多有出入,照片模式渲染成分太多而實際操作畫面并沒有那么搶眼,游戲整體的素質(zhì)雖然很高,但是由于跳票時間太長玩家的熱情和游戲的成品素質(zhì)還是略有差距。希望GT6能有更好的表現(xiàn)吧。
實況足球
實況足球一直也是PS時代的代表作,無數(shù)玩家回憶起游戲廳的游戲肯定不會想不到實況足球的,但是進入本時代,實況似乎一直找不準進化的方向,并且授權(quán)一直是個大問題,這時候FIFA卻默默的已經(jīng)將足球市場的半壁江山一直穩(wěn)穩(wěn)粘牢了。很多實況系列的忠實玩家,看到FIFA每年那扎實的腳步也期望實況能真正找回當年的風格,簡單的操作,靈敏的操作和更加豐富的系統(tǒng),動感的音樂。希望采用FOX引擎后實況能有突飛猛進的進步吧。
最終幻想13
在PS3公布以來,無數(shù)索尼陣營的支持者在翹首以盼最終幻想系列在次世代的強大硬件下,會將游戲做的多么天馬行空呢,因為在最終幻想12已經(jīng)讓我們看見個龐大而又新穎的RPG。
大家都在猜測最新作會不會將會和CG一樣,而我們的史克威爾也公布了一個概念演示,演示中我們看到主角戰(zhàn)斗與劇情的切換幾乎是一氣呵成的,而時隔兩年我們再次看到最新宣傳影像的時候那一個個美麗召喚獸再次讓我們眼前一亮,而當我們實際玩到成品的時候,不少玩家已經(jīng)開始罵娘了,因為我們看到的不少召喚獸其實僅僅是過客而已,而游戲中反復(fù)出現(xiàn)的一個靚妹原來根本就是個回憶使用不能,還有飽受爭議的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不少人吐槽這就是前作的簡化版,吐槽聲連聲一片。
其實以最終幻想13的素質(zhì)完全是超一流的這是沒有爭議的,無論是音樂還是畫面都是超一流的。但由于制作人對玩家的承諾的東西太多,而且很多重要的變化并沒有詳細的和玩家公開,導(dǎo)致與玩家預(yù)期的樣貌相差太多。恨鐵不成鋼當之無愧。
仙劍奇?zhèn)b傳5
仙劍系列詮釋了什么叫做俠骨柔情和刀光劍影,就在國產(chǎn)游戲面臨幾乎要癱瘓的時候,仙劍5頂著壓力推出了續(xù)作,這個懷揣著中國玩家追逐國外RPG夢想的作品經(jīng)常被無數(shù)玩家貶低,但又有多少玩家曾想過國產(chǎn)游戲也需要一個良性的發(fā)展呢,又有多少玩家認真體會了仙劍5帶給我們的一種武俠情懷呢。相信在國產(chǎn)游戲的市場逐漸擴大后,仙劍系列一定會做出讓世界都為之矚目的游戲。仙劍5目前已經(jīng)賣出200W套相信有了廣大玩家的支持,制作組一定會投入更多的精力,來回報玩家對國產(chǎn)游戲的支持。
生化危機6
《生化危機6》自公布以來就備受媒體關(guān)注,號稱是動用了CAPCOM第一本部近千人的制作團隊。并且在人物登場角色方面也達到了歷史最高,畫面也將大幅提升,而實際發(fā)售后不少玩家吐槽畫面很失望,貼圖沒有5代精細,然后當PC版發(fā)售后發(fā)現(xiàn)游戲是徹徹底底的DX9游戲,并且主機板的畫面缺陷PC版也通通都有,好歹前作還支持DX10。但是游戲整體素質(zhì)還是值得肯定的,但系列在畫面技術(shù)上的輝煌優(yōu)勢本作已經(jīng)不在,這樣直接導(dǎo)致玩家對未來續(xù)作游戲的品質(zhì)的預(yù)期會大大減少。
暗黑破壞神3
暗黑3一如既往的在跳票,但是這次時間卻相比之前要短的多,看到暗黑3確定的發(fā)售日期、無數(shù)玩家燃起暗黑2中樂此不疲為打造裝備而反復(fù)刷副本的熱情。發(fā)售當天,光是CDK就被炒到天價,甚至被國內(nèi)禁賣。但是媒體和玩家的評價并不是和發(fā)售狀況一樣熱情高漲,很多玩家吐槽游戲簡化很多,而且不能離線游戲,無數(shù)次服務(wù)報錯已經(jīng)讓玩家快要發(fā)瘋。暗黑3在劇情表現(xiàn)上可謂是達到系列最好的高度但是游戲的整體素質(zhì)完全沒有達到玩家的預(yù)期。也許是這類游戲已經(jīng)很難再有大的創(chuàng)新了吧。
惡魔城
《惡魔城》同樣是一款非常經(jīng)典的游戲,早在FC時候就被廣大玩家所熟悉,到了PS時代的月下又深深的讓玩家對他的愛,滋生了經(jīng)典的烙印但是隨后游戲并沒有再有很大的突破,登錄PS2的兩部3D惡魔城也沒有很好的還原2D惡魔城的感覺,系列首次登錄高清平臺后,將原有的RPG要素大大刪減,改成類似戰(zhàn)神一樣的硬派ACT。雖然畫面表現(xiàn)達到了史詩級別,但是外包后原有的要素幾乎蕩然無存,游戲雖然素質(zhì)頗高,但已經(jīng)和惡魔城沒什么關(guān)系了。玩家的惡魔城究竟路在何方?
二之國
二之國以日本童話般的表現(xiàn)手法,吉卜力工作室和level5合作推出的一款日式RPG受到了全球媒體的一致好評,美麗質(zhì)樸的外表下迎來的卻是慘不忍睹的銷量,可嘆如今惡略市場并沒有給這個完全不沾半點風塵世俗的游戲給以任何支持,二之國在國內(nèi)加上魔法書也僅僅才100元出頭,目測已經(jīng)很難回收成本了。不知道這是制作組的悲哀還是玩家的悲哀。希望該游戲還能夠繼續(xù)保持高素質(zhì)在未來的高清平臺繼續(xù)嶄露頭角吧。
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