10)使命的召喚
開發商: Infinity Ward公司
出版商: Activision公司
發行年份: 2003
 

簡介: 第二次世界大戰射手已經做死時Infinity Ward公司磨練的體裁,以鋒利與完善 使命召喚。從以前的D -日的時間初步傘兵下降到了柏林的最后斗爭,玩家立即被運送到世界既驚險一次真正的電影和怪異。游戲的AI和現實基礎的戰斗隊讓你感到更像一個實際部門的一部分,而不是一個人的殺人機器。添加在最佳音響設計一些我們已經看到了,使命召喚是新鮮糧食店戰爭最有說服力,令人振奮,我們見過模擬1 。更好的是,游戲提供了多人之戰仍然是我們的第一選擇,當談到網上廣泛行動。

 

  

9) MechWarrior 2: 31世紀的防治
開發商: Activision公司
出版商: Activision公司
發行年份: 1995
 

簡介: 雖然第一MechWarrior發表于1989年,其游戲結構不同,它是更為直截了當 MechWarrior 2: 31世紀的作戰,真正帶來的專營權的注意。球迷的BattleTech表頂級游戲無疑是垂涎三尺,期望在這個游戲的1995年版本,但更廣泛的標題囊括其視覺效果的,在那個時候,看上去非常漂亮tittering 。但是游戲遠遠不止于此。這是復雜的,需要各子系統機械化管理,允許定制噸,和特色的史詩故事情節,你通過諸如狼或玉鷹家族成員的挑戰粉碎。 MechWarrior 2給玩家一個真正意義上的權力,獎勵整個鍵盤數字靈巧,作為站在高聳的例子,什么是電腦游戲可以,以及如何密集的游戲仍然可以復雜到足以吸引廣大受眾。

 

  

8 )羅馬:全面戰爭
開發商: 創新大會
出版商: Activision公司
發行年份: 2004
 

簡介: 創新大會在全面戰爭系列的第三項表示最深的,最拋光一些,戰略游戲上癮那里。復興風格的4倍鉚實時戰斗上層社會的地圖,有一個專業設計的內容,通過近咀嚼壓倒性數量。該臨時代辦始終把一個充滿挑戰的斗爭中,作出積極的上層社會和用人移動地圖在戰場上有效的戰術。羅馬提供了更復雜的攻城戰,反映了城市的外觀結構置于其中,有非常詳細的單位廣泛,前所未有的聲音設計。這是那些比賽一開始,當你玩,這是幾乎不可能停止,當然是被認為是有史以來頂級PC游戲之一,值得。

 

  

7)席德梅爾的海盜!
開發商: 微文
出版商: 微文
發行年份: 1987

簡介: 很難相信它已經20年,因為我們首先通過席德梅爾的海盜打! 。作為奇最具創新性和全方位的游戲體驗一站在原來的海盜!保持它的地位,以及對所有時代最可愛的游戲之一。幸運的是,幾年前推出了令人振奮的改造整個新一代虛擬虛張聲勢的樂趣。玩家選擇是否要成為一個歐洲國家,還是一個從事盜版生活,并有建設中的加勒比在17和18世紀的動蕩水域的命運。從事艦對艦打擊和寄宿行動,與壞人決斗整體鑄造,貿易商品和招募水手在異國情調的港口,尋找失去的珍寶和挽救你的家庭成員綁架,渲染省長的女兒,這游戲確實有它所有。

 

  

6)半條命
開發商: 閥門 軟件
出版商: 塞拉利昂工作室
發行年份: 1998

簡介: 這很容易的第一人稱射擊游戲看成是由兩個橋一游戲一起時期分為: 半條命。 Valve的傳奇射手從幾乎無意識的轉化,抽搐,成為一個令人難以置信的豐富和復雜的故事中體驗類型。活動中使用的腳本使它感覺你是一個2億美元的好萊塢影星sci-fi/action/horror 。敘述從來沒有離開過你的觀點,在作品的故事展開。輝煌的設計者使用設備環境作為一個講故事,和你投身豐富,實現布萊克梅薩設施你覺得你發現一個全新的世界更深。而對于我們這些誰發揮其釋放后半的生活,你無法擺脫的感覺,你在玩什么革命性的,令人難忘。