這編文章是翻譯的IGN上的面評測
源文地址是: http://pc.ign.com/articles/101/1011624p1.html
我們選擇最好的和最有影響力的游戲
它已經兩年多,我們上次訪問這個主題,這是差不多夠了超過我們先前的選擇爭議的時間幾乎已平息。由于該名單是在最后,我們有一些工作人員在電腦上的變化。首先,丹為灰色黑文斯帆,所以我們要求賈森來自超過 其他 網站。然后,通過移動查爾斯透露,他向工作在360網站的背叛,所以我們從PS3隊救出杰夫海恩斯和重新認識的好處,就是他的電腦游戲。
和史蒂夫?嗯,不知何故,他仍然史蒂夫。
然而,為員工的個人電腦新增促使我們重新審視我們的前25名的名單給大家一個機會,使我們知道自己的最愛。我們增加了一些游戲的列表,都安打,最近一些心愛的經典,甚至改組,以便更好地反映了我們的整體意見。
所有新增加的,根本就沒有為我們希望包括所有偉大的游戲室。我們的意思,就好像那些主機列表,您只需要考慮什么的歲月,在過去的5年內不,我們已經與PC必須達到回超過25場比賽搶到5年至少這些名著之一。
剛剛投入的角度說,前邁克爾J.福克斯和休伊劉易斯的時間發生在我們回來。
換句話說,回來的路。
要確定有資格為“最佳“在電腦游戲悠久的歷史,我們考慮了多少好玩的游戲是當它被釋放,這是多么有趣現在的程度之一,它發明的游戲,或完善了其類型和一般游戲的核心概念。
正如我們以前的列表,這是一個主觀的名單,我們相信將會有許多你同意并在那里與我們的選擇有些不同意。讓我們知道您認為我們得到的權利,我們得到了下面的文章留下您的意見是錯誤的。
現在,就與名單!

賈森奧坎波,三電
年齡: 35 |
進入IGN : 2008 | 左IGN : 2009
格言:“我是一個電腦。 “

史蒂夫巴茨, Exec的。編輯
年齡: 37 | 進入IGN : 1999
格言: “我告訴你。 “

杰夫海恩斯,編輯器
年齡:31 | 進入IGN : 2006
格言: “哇剛剛打破了我的大腦。
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25)獵鷹4.0
開發商: 微文
出版商: 微文
發行年份: 1998
簡介: 獵鷹4.0 在許多方面代表著一個時代的結束。這令人難以置信的雄心勃勃的飛行卡代表了一個重大的出版商最后的努力,建立一個龐大的預算,高保真,逼真的戰斗飛行模擬器。雖然遇到一些暫時性的問題,運游戲,它自成為一個令人難以置信的成熟先進的模擬,用動態的運動,準確的航空電子設備和飛行模擬完成。源代碼的最終版本終于讓球迷修改和完善游戲,甚至進一步,提供視覺更新,以及全新的運動。這是一場艱難的比賽中學習,更不用說掌握,但如果你這樣做肯定地說,這是最接近的,你很可能會經歷到的一架F - 16飛行員的生命。它也可以說,我們的勝算會再像以往任何時候都看到它的很小首屈一指的。

24)暗黑破壞神
開發商: 暴風雪
出版商: 暴風雪
發行年份: 1997
簡介: 第一場比賽之一,普及“一詞clickfest , “原 暗黑破壞神 不過是一個永無止境的空從事上癮的游戲,確定了角色扮演游戲,在隨之而來的行動標準。玩家一開始是在一個的被妖魔溢出鎮簡單的英雄。為反擊侵略,玩家在一臺尋求透過一個隨機產生的一系列地牢水平。您在此游戲面對的敵人介于幻想類型的軋機運行大規模的惡魔領主。每個怪物你不但能夠殺死下降搶劫和黃金可以用來升級你的性格,但也給了你對自己的知識,這讓玩家有機會了解世界上更多的惡意點擊而離開位。對多人加法和各種類使它成為游戲,幾乎是無限 replayable 。

23)末日
開發商: id Software公司
出版商: id Software公司
發行年份: 1993
簡介: 出現了第一人稱射擊,但沒有建立之前, 1983年的整體知名度或體裁形式,以及一些有趣的id Software的 厄運。幾乎所有的東西,我們認為對于第一人稱射擊大約是在這個高度影響力的游戲本-驚人的圖形,戈爾負載,出奇的強力武器,可怕的敵人,死斗多人,緊張探索,當然,負載和加載震驚家長和教師。它是驚人的,回顧比賽,看看有多少得到了正確的厄運,第一時間解決。其他第一人稱射擊游戲可改善對流派的整體表現,但是他們都仍在這種早期經典陰影延長勞動。

22)虛幻競技場
開發商: Epic游戲
出版商: GT Interactive的
發行年份: 1999
簡介: 我們這些振奮人心誰通過1999年假期季節記得住球迷之間的競爭不斷升級 虛幻競技場 球迷和雷神之錘三。這兩款游戲有其優點,但最終它是虛幻錦標賽中也有輕微我們認為未來,贏得最高的分數,我們會不斷檢討當時給出。當然,雷神之錘III可能不得不在對整體圖形terms的優勢,但對在虛幻競技場選擇純粹的,以及該數字的interesting武器和(許多由克里夫Bleszinzki designed ) challenging水平wide靶場進行it之一,今年最played游戲圍繞國家地理辦事處。回顧十年的標題回來后,我們仍然印象深刻的游戲模式,極大的靈活性,幾乎無縫的演示和堅如磐石的性能。

21)折頁
開發商: 離子風暴
出版商: Eidos互動
發行年份: 2000
簡介: 離子風暴的第一人稱RPG游戲給玩家的權力。不僅在致命的武器,這當然是目前的形式,而且在游戲本身。在每一個膨脹的水平到底多條路線提供。隨著黑客技巧,你可以采取的保安機器人的控制,消滅敵人的巡邏隊,或者如果您對原火力更集中,你可以用自己的方式爆炸,而不是結束。隨著一個有趣的科幻小說的故事情節,生動的人物,大量的方法來擴展你的角色技能和裝備,以及一些真正偉大的設計水平,這場比賽被視為娛樂,因為這是發人深省的。最終, 折頁 突出容納復雜的方法來控制他們的游戲體驗球員的欲望,而不是被強迫沿直線路徑。一次難忘的經驗。

20)神通鬼大
開發商: 盧卡斯藝術
出版商: 盧卡斯藝術
發行年份: 1998
簡介: 這可能是年輕的觀眾很難相信,但有一個當LucasArts公司被評為業界最佳的冒險游戲開發商已知的時間。隨著最高級職稱的專家名冊,該公司已經鞏固了自己在游戲史冊的聲譽。然后,他們又進了一步一個游戲,很多人認為是有史以來最偉大的冒險游戲。 神通鬼大 成功的若干層次。表面上,有一個為世界上涉及直徑德洛斯穆埃爾托斯審美和對來世官僚采取了巨大的概念。這些都只是背景,但是,對于一個令人信服的故事,充滿了令人難忘的人物和具有挑戰性的難題是把情節,你幾乎忘記你正在玩游戲,以便很好地集成系列。真正偉大的音樂和滑稽幽默輪出包很好。即使你不喜歡冒險游戲一般,你會喜歡這一個。
19)輻射
開發商: 相互作用
出版商: 相互作用
發行年份: 1997
簡介: 輻射 真正擁有了一切:動態的,可信的人物,故事的敘述和質量也很少在游戲中看到的那樣,和球員的機會,在很大程度上影響事態的進展。這是一個高于一切的承認和獎勵玩家的自由意志的比賽。輻射的小說和游戲世界生動,深刻的性格發展系統,它擁有一個熱鬧的舌頭經常在-臉頰的幽默感。過去的后啟示錄科幻表面對等,更深層的文化主題變得明顯,如沃爾特呼應擊中米米勒的萊博維茲的贊歌小說對人性的荒謬謬誤觀念。雖然游戲一樣 博德之門2:安姆的陰影,異域:劫難和其他很多都是值得的PC RPG游戲冠,這從1997年發布的相互作用,是我們堆的首選。

18 )系統沖擊2
開發商: 展望玻璃/非理性的游戲
出版商: 藝電
發行年份: 1999
簡介: 鏡子 與非理性游戲' 系統沖擊2 在許多方面表現出色,但也許是最強的真正可怕的氣氛彌漫在整個每一個多邊形。對一個看似無處不在人工智能與無核奇異困擾說話的聲音,你的角色不得不逃離怪物和乘坐空間船只改變同伴的魔掌里肯巴克和馮布勞恩。游戲,像我們的名單上許多人一樣,強調了嚴格的球員的選擇,預定的進度。一個廣泛多樣,升級技能,以及大范圍的武器和工具都在球員的處置。這是一場游戲,要求的精度,同時,在球員的決定有明顯而持久的反響,由于項目與使用迅速退化,彈藥很難遇到,并且有多種處理方式幾乎每一個障礙。系統沖擊2令人信服的故事編織在一起,壓抑的氣氛,有能力的范圍,并上癮的第一人稱冒險游戲,以創造一種體驗,無法忘記,仍然仍然是最有凝聚力的情感游戲在那里。

17)孤島危機
開發商: Crytek的工作室
出版商: 藝電
發行年份: 2007
簡介: 孤島危機 可能是這個名單上最新的游戲,但它的收入在這個名單的立場。雖然孤島危機往往是其尖端的科學技術聞名于世,它的使用方式,技術的設計者,以提供更好的游戲內容,更重要的。這不僅是一個漂亮射手,這是一個令人難以置信的動態射手可以播放不同的決定,你在戰斗最激烈作出感謝。沒有什么比得上陷入與朝鮮隊的激戰后,看到巨大的槍聲和爆炸聲打破了周圍的森林。掌握nanosuit讓你發揮終極捕食者,使用隱形,速度和力量,幾乎玩,有時你的對手。和游戲提供了一個令人難以置信的激動人心的體驗,在不斷升級,無論是華麗的坦克戰,而該島是從你除了下降到空中序列有你逃避在混戰龍卷風。

16)星際爭霸
開發商: 暴風雪
出版商: 暴風雪
發行年份: 1998
簡介: 當你說這三個字母的廢物轉運站,有立即彈出一個想到的幾場比賽。對于數百萬的玩家,它的 星際爭霸。它仍然是一個最流行的即時戰略對世界各地的互聯網游戲。對于我們這些,只有重新上一次,還是有一巨大數額的愛。星際爭霸設法創建三個什么太大的區別,幾乎所有形式的派別。動機,技術,和生物提供了一個輝煌的故事和宇宙的一個了不起的平臺。更神奇的是能夠創建制衡的比賽時,沒有一個共同的單位,甚至特定功能。即使是非常大的不同單位的建設者,以適應每個種族背景。高超的平衡,并翻譯成誘人上癮的游戲。之間的人族,神族銀河戰爭,蟲族被證明是一個軟件的最有趣的作品不斷創造和續集仍是一個最問及未來的奧運會。
15)命令與征服
開發商: 韋斯特伍德工作室
出版商: 維珍互動
發行年份: 1995
簡介: 超過一打續集近四分之三的人平臺,原 命令與征服 推出的最成功和最流行的所有時間即時戰略游戲之一。玩家之間的戰斗在全球防御倡議和諾德兄弟會的偉大戰爭在覬覦泰伯利亞。雙方進行了非常不同的戰略優勢,這使得更多的不僅僅是一場比賽比賽制成品,看看誰可以最快的建設單位。真正使游戲的光芒,雖然,是你可以玩到4在線玩家,這幾乎是聞所未聞的,并有助于鞏固其在新興的多人游戲環境。與所有沙丘II和赫爾佐格Zwei尊重,這是游戲,今天做出的RTS游戲,它們是什么。

14)英雄連
開發商: 遺跡 工作室
出版商: THQ
發行年份: 2006
簡介: 如果有一個現代化的游戲,顯示了潛在的大戰略戰術游戲,文物的 英雄連 是它。這大概是一個廢物轉運站的游戲,為完成我們在歷史上,將可能是基準的其他新的RTS游戲進行了比較。有很少失誤,而在所有的游戲。它提供了一個令人震驚的激動人心和有趣的運動方式幾乎全部通過,提供了一個有趣的小沖突和多人的財富,這樣做有兩個非常獨特的雙方那里的單位都沒成為戰場上的陳舊。添加熟練的生產價值,良好的組成和輝煌的視覺效果和你有一個娛樂片的一個地獄。雖然在英雄連的很多想法已經從其他游戲在內,他們都被磨光如此明亮而有光澤,大多數戰略游戲玩家將繼續想要更多。

13)模擬人生
開發商: 明訊
出版商: 藝電
發行年份: 2000
簡介: 有可能是有幾個人有問題 模擬人生 正在就這個名單。這些人不認為該專利權是模擬人生的游戲和上訴歷史上最好的銷售專營權批給所有年齡,性別,種族,物種及性傾向。有一個是無數擴張已經發布了續集和幾個分拆到一起的原因游戲機。模擬人生是一個瘋狂的現象對開發商wackiness和球員創造力興建。雖然不一定有很多目標實現模擬人生, Maxis公司提供了最履行在一個沙箱游戲歷史,讓社區與它運行。這是有趣的,令人難以置信,引進重要的人口通常不愿意就啟動他們的電腦游戲。

12)魔獸世界
開發商: 暴雪娛樂
出版商: 暴雪娛樂
發行年份: 2004
簡介: 你必須一直生活在過去的5年沒有在火星上的洞穴了解暴雪 魔獸世界。該公司被公認為業界領先的垃圾轉運站專營權的創作者之一稱,事實證明,它可以粉碎了在線RPG游戲世界的競爭一樣容易。認購數量(和服務器隊列)單是比冠軍的成功足夠的證據更多,但如果您需要進一步的證明,你只需要考慮邀請設計,時尚的圖形和豐富的傳奇,追求充滿游戲世界,看看為何將其列入我們的永遠是最好的游戲列表已成定局。雖然它并沒有消除停機時間打磨和重要組成部分是對網絡游戲的經驗,魔獸隱藏他們比大多數游戲更美好的世界,同時也提供了足夠的獎勵,使我們的追問很久以后,我們應該去睡覺。

11)模擬城市
開發商: 明訊
出版商: 布羅德邦德
發行年份: 1989
簡介: 創建之前將會賴特 模擬城市 他曾在一個小鎮式直升機空襲行動Bungeling灣所謂的游戲,他說他對那場比賽中,研究城市設計的啟發。我們知道他是什么意思,因為我們打了空襲在那些早期的天Bungeling灣以及,我們記住了那些他設計,并試圖使他們的城市意識飛行了。我們都認為是理所當然的城市,但我們很少有沒有考慮過如何才能創建一個,更遑論培育和發展它。而這是模擬城市的輝煌,為我們第一次可以像城市這樣復雜的事情和做法,通過做游戲。但它也很難描述模擬城市的影響。這里是一個游戲,呼吁主流市場,這就是一個以教育和娛樂效果。在許多方面,模擬城市改變一個行業。

10)使命的召喚
開發商: Infinity Ward公司
出版商: Activision公司
發行年份: 2003
簡介: 第二次世界大戰射手已經做死時Infinity Ward公司磨練的體裁,以鋒利與完善 使命召喚。從以前的D -日的時間初步傘兵下降到了柏林的最后斗爭,玩家立即被運送到世界既驚險一次真正的電影和怪異。游戲的AI和現實基礎的戰斗隊讓你感到更像一個實際部門的一部分,而不是一個人的殺人機器。添加在最佳音響設計一些我們已經看到了,使命召喚是新鮮糧食店戰爭最有說服力,令人振奮,我們見過模擬1 。更好的是,游戲提供了多人之戰仍然是我們的第一選擇,當談到網上廣泛行動。

9) MechWarrior 2: 31世紀的防治
開發商: Activision公司
出版商: Activision公司
發行年份: 1995
簡介: 雖然第一MechWarrior發表于1989年,其游戲結構不同,它是更為直截了當 MechWarrior 2: 31世紀的作戰,真正帶來的專營權的注意。球迷的BattleTech表頂級游戲無疑是垂涎三尺,期望在這個游戲的1995年版本,但更廣泛的標題囊括其視覺效果的,在那個時候,看上去非常漂亮tittering 。但是游戲遠遠不止于此。這是復雜的,需要各子系統機械化管理,允許定制噸,和特色的史詩故事情節,你通過諸如狼或玉鷹家族成員的挑戰粉碎。 MechWarrior 2給玩家一個真正意義上的權力,獎勵整個鍵盤數字靈巧,作為站在高聳的例子,什么是電腦游戲可以,以及如何密集的游戲仍然可以復雜到足以吸引廣大受眾。


8 )羅馬:全面戰爭
開發商: 創新大會
出版商: Activision公司
發行年份: 2004
簡介: 創新大會在全面戰爭系列的第三項表示最深的,最拋光一些,戰略游戲上癮那里。復興風格的4倍鉚實時戰斗上層社會的地圖,有一個專業設計的內容,通過近咀嚼壓倒性數量。該臨時代辦始終把一個充滿挑戰的斗爭中,作出積極的上層社會和用人移動地圖在戰場上有效的戰術。羅馬提供了更復雜的攻城戰,反映了城市的外觀結構置于其中,有非常詳細的單位廣泛,前所未有的聲音設計。這是那些比賽一開始,當你玩,這是幾乎不可能停止,當然是被認為是有史以來頂級PC游戲之一,值得。

7)席德梅爾的海盜!
開發商: 微文
出版商: 微文
發行年份: 1987
簡介: 很難相信它已經20年,因為我們首先通過席德梅爾的海盜打! 。作為奇最具創新性和全方位的游戲體驗一站在原來的海盜!保持它的地位,以及對所有時代最可愛的游戲之一。幸運的是,幾年前推出了令人振奮的改造整個新一代虛擬虛張聲勢的樂趣。玩家選擇是否要成為一個歐洲國家,還是一個從事盜版生活,并有建設中的加勒比在17和18世紀的動蕩水域的命運。從事艦對艦打擊和寄宿行動,與壞人決斗整體鑄造,貿易商品和招募水手在異國情調的港口,尋找失去的珍寶和挽救你的家庭成員綁架,渲染省長的女兒,這游戲確實有它所有。

6)半條命
開發商: 閥門 軟件
出版商: 塞拉利昂工作室
發行年份: 1998
簡介: 這很容易的第一人稱射擊游戲看成是由兩個橋一游戲一起時期分為: 半條命。 Valve的傳奇射手從幾乎無意識的轉化,抽搐,成為一個令人難以置信的豐富和復雜的故事中體驗類型。活動中使用的腳本使它感覺你是一個2億美元的好萊塢影星sci-fi/action/horror 。敘述從來沒有離開過你的觀點,在作品的故事展開。輝煌的設計者使用設備環境作為一個講故事,和你投身豐富,實現布萊克梅薩設施你覺得你發現一個全新的世界更深。而對于我們這些誰發揮其釋放后半的生活,你無法擺脫的感覺,你在玩什么革命性的,令人難忘。

5)戰場1942
開發商: 數字幻想行政長官
出版商: 藝電
發行年份: 2002
簡介: 如果真有過吸毒的IGN辦事處的名稱,其名稱為 戰地1942。沒有其他游戲有這么多的啟發編輯放棄他們在星期五在斯大林格勒,威克島,或在突出部戰役完美匹配搜索的夜晚。當你離開辦公室的周六上午,太陽也開始出現,你知道你有你的手好游戲。高爐是1942年那場比賽。這是行動的完美結合,并在大型地圖的戰略與填充到不同類型的車輛和武器的邊緣。還有的樂趣了數額龐大,無論你是扮演一個嚴重的比賽,還是捕捉點左右有一輛吉普車之間的比賽擰。沒有,這場比賽并不完美,但它在一個大團隊為基礎的第一人稱射擊游戲的新時代迎來了多少樂趣和發現了一個視頻游戲戰場漫畫的性質可能是凌亂。

4)博德之門2:安姆的陰影
開發商: BioWare公司
出版商: 互動/黑島工作室
發行年份: 2000
簡介: 大量的龍與地下城的PC RPG游戲已走出了多年,但 博德之門2:安姆的陰影 有最大的影響。騎馬后,博德之門的門在1998年發布的贊美激增,續集更發表了功能齊全的偽回合制戰斗系統,膨脹環境中,邊任務似乎無休止的數量,以及有說服力的說明。如果有一個單一的元素,使博德之門2脫穎而出,它的性格。游戲有一個真正險惡,多方位的惡棍,以及一些歡鬧的全國人民代表大會的同伴。就拿 Minsc ,一個輕率的戰士誰經常與噓咨詢,他的可信任倉鼠的伴侶。如果你從來沒有這個時候第一次是2000年,你應該拿起復制此瞬間。它可能不那么好了,但它仍然是有史以來最好的RPG游戲之一。

3)文明IV
開發商: Firaxis日前
出版商: 2K的游戲
發行年份: 2005
簡介: 游戲的文明之一,是絕對要進入前5條,在此列表中,這只是一個問題,其中之一,我們選擇占據的位置。多年來,它主要是了解,二是文明系列中最復雜的戰略提供了可口,甚至在一個優美的格式。內一些有可能仍然會認為是他多年來的最好的一群,但我們決定了最新的曾超過,之后最后more improvements than偉大稱號可以be計算。從修補損壞系統,改進的外交和宗教包容, 文明IV 提供市場上最令人上癮的4倍經驗。即使對我們這些無法到桌面的戒煙更糟糕的是一個非常可行的解決方案,列入多人。回合制戰略從來沒有這樣容易,但 Firaxis日前,以方便管理,使節約工作,使之容易被作為唯一的樂趣,如果不是更多這樣的球員。文明IV是一個輝煌的游戲。

2 )星球大戰鈦戰機
開發商: 盧卡斯藝術
出版商: 盧卡斯藝術
發行年份: 1994
簡介: 空間作戰游戲愛好者們將永遠有一個像座指揮官或優秀的游戲情有獨鐘,但沒有比賽之前或之后抓住了戲劇流派和行動以及 鈦戰機。從從X翼游戲,推出特許經營的經驗教訓受益,鈦戰機吹噓的最佳飛行力學和任務設計的一些曾經在太空作戰的游戲時間。早在舊共和國騎士給了我們一個機會,看看是什么感覺,為帝國,鈦戰機提出的機會,球員變成了一個惡棍。珍藏版中,加入了一個改進的多邊形圖形和聲音設計更好的輝煌。有經典的比賽,因為這幾個模仿者被釋放,但都沒有接近提供的激動和喜悅,我們仍然發現運行皇帝秘密任務。

1 )幽浮:飛碟防御
開發商: 神話游戲
出版商: 微文
發行年份: 1994
簡介: 這可能是因為舊的地獄,你可能有真正禁用DirectDraw得到它來運行這些天,但還是有沒有電腦游戲,能與強大的X的COM 。從概念上講它是最優秀的策略游戲之一,曾經出現在任何系統。把反對外來侵略的一個在全球防務費用的球員,原來的X的COM基礎管理相結合的先進分子,高技術研究,參與角色扮演,驚險緊張的戰斗和戰術,可怕的故事,創造一種體驗,目前尚未被復制的任何其他游戲。出差的領導班子要填墜毀飛碟或戰斗,努力擊退對全世界主要城市外國人的恐怖襲擊進行了挨家挨戶的游戲但X - COM公司在其他商店很多樂趣亮點,從人員和雜耍設備,以保持世界幸福足以維持你的預算的國家。簡單地說,沒有理由不為球迷戰略打破這個困境,并通過它玩了。
