[樂游網(wǎng)導讀]
以下文章主要說明的游戲是以《游戲王混沌力量-城之內(nèi)篇》做基礎(chǔ)的,(誰讓我們的網(wǎng)站是主打PC單機
的呢,殘念。。)
這款游戲是以熱門動畫《游戲王DM》中主要劇情的卡片游戲發(fā)展出來的一款卡片怪物決斗游戲(正式全
名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常簡稱“游戲王OCG”),在展開漫畫、動畫開展以“
Duel Monsters”為主線的故事后,游戲王被關(guān)注的程度迅速增加,Konami(游戲王的全權(quán)代理)有見及此決
定將“Duel Monsters”中的卡片正式發(fā)行,并在亞洲地區(qū)以“Official Card Game”(簡稱OCG)命名,并
制定一系列游戲規(guī)則。 相對于其他漫畫(例如寵物小精靈、高達等)的卡片游戲,OCG的風格更加偏向
萬智卡或者召喚王Moz。因此擁有比較嚴格的規(guī)矩和更容易上手的特點。
《游戲王混沌力量-城之內(nèi)篇》這次更新了300張左右的卡,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些
卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當中了。你擁有幾乎所
有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。這樣一來,玩家
就可以把精神完全放到卡片的組合上、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。
對已經(jīng)習慣甚至有些膩味的打怪升級游戲的廣大玩家來說這款游戲?qū)⒔o大家?guī)硇碌母惺埽屛覀冇眠@
種與以往不同的戰(zhàn)斗把,希望大家在這種更需要智力,更需要技巧(額~~運氣也必不可少)的游戲當中找到
從前熱血游戲的感覺把。
下面是游戲規(guī)則介紹(來自偉大的百度大神,敬謝):
登陸界面:決斗模式:單回決斗:一局定輸贏
比賽決斗:三局兩勝
決斗等級:以星數(shù)多少表示難度,無法自行改變,電腦自動調(diào)整
決斗回放:每局游戲結(jié)束前會提示是否保存錄象,選擇保存在此便能再次觀看
對戰(zhàn)模式:聯(lián)機對戰(zhàn)
卡片整理:在此進行手上卡片的整理,每局勝利獲得的卡片亦在此更換
卡片鑒賞:在此查看卡片的的詳細內(nèi)容,右上方還有獲得卡片的百分比
游戲設置:調(diào)整游戲中聲音音量以及屏幕設置,禁止特殊類卡片的使用等
退出游戲:這個不用介紹了
游戲內(nèi)容:勝負規(guī)則:游戲為兩人對戰(zhàn),雙方均為8000LP,一方LP降為0即為告負!
進入游戲:通過猜拳的方式?jīng)Q定攻防順序,若勝利可自由選擇先攻后攻
進行對戰(zhàn):正式進入對戰(zhàn)的界面后,左面為卡片的詳細說明,右面為一5*4的空格,卡片便放置在此空格內(nèi)(
自己擁有下方的5*2空格,對方為上方的)
具體說明: 首先說明下卡片說明和卡片放置中間的英文說明,游戲為回合制卡片對戰(zhàn),因此從上到下的
英文依次為: DP:抽卡階段 SP:準備階段 M1:第一放置階段 BP:戰(zhàn)斗階段 M2:第二放置階段 EP:
結(jié)束階段
抽卡階段:一般只能抽一張卡,也有因為特定魔法卡的幫助,一回能抽兩張
第一放置階段(以下簡稱一置):為游戲中最主要階段,召喚怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此階段完成
戰(zhàn)斗階段:顧名思義就是攻擊對方的時刻,消耗對方的卡片和LP均在此回合內(nèi)進行 第二放置階段(
以下簡稱二置):是一置的補充,可放置魔法和陷阱卡 若在一置期間沒召喚怪物,也可在此期間完成
結(jié)束階段:換對方整理卡片,注意手上的卡片若多于6張,則在此階段要將多余卡片選擇性的強制丟棄
卡片分類:游戲中最精彩的部分莫過于有著各種類的卡片(也是游戲最復雜的部分)
卡片分為通常怪物卡(黃色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、儀式怪物卡(藍色)、魔法
卡(綠色)、陷阱卡(紅色)
怪物卡有等級之分,以星數(shù)表示,1-4星為最初級的怪物卡,5-6星為中級怪物卡,7級以上為高級怪物卡
魔法卡有性質(zhì)之分,有的為一次性使用,例如恢復消耗LP、復活、降臨儀式等;也有存在與戰(zhàn)場的,例如
裝備類、改變戰(zhàn)場屬性的等 陷阱卡均需放置在戰(zhàn)場上,等下回合才能使用
己方戰(zhàn)場說明:前排的5格為召喚怪物區(qū)域,每回合只能通常召喚(放置)一次,也就是說一置放過了,二
置就不能再次放,需等下回合;后排為魔法陷阱區(qū)域,魔法卡陷阱卡都安置在此區(qū)域。怪物區(qū)域左邊像麻將
里九筒的區(qū)域放置的是戰(zhàn)場屬性卡,右邊圓形區(qū)域是卡片的墓地堆,被送入墓地的怪物卡(包括戰(zhàn)斗破壞\卡
片效果破壞<例如魔法陷阱或者怪獸效果>生祭<和破壞意義不一樣.>由手卡直接送入墓地等等)、使用過的魔
法陷阱卡都放在那。魔法陷阱區(qū)域左邊是合體怪物卡堆,右邊是手堆卡,每回合都從里面抽卡
關(guān)于召喚怪物:處于一置階段時便可召喚怪物一次,最初只能召喚4星以下的初級怪物,當怪物區(qū)域有多個
怪物時,變能召喚4星以上的中高級怪物,不過每次召喚都要初級怪物的獻祭,等級不同,需要的怪物獻祭數(shù)
量也不同,中級怪物需要一只怪物獻祭,高級怪物需兩只(注:在此的獻祭怪物均要在戰(zhàn)場怪物區(qū)域內(nèi),手上
的無效),兩只中級怪物也可為一高級怪物獻祭。獻祭和召喚一樣,每回合只能一次。(PS:生祭只是召喚6星
以上的怪物的COST,所以不是每回合只有一次,有些怪物的效果也需要生祭來發(fā)動的.)
特殊召喚融合怪物:只要手上有符合融合怪物的怪物卡和融合卡,無須獻祭便可直接特殊召喚!(和召喚
意義不一樣...)
特殊召喚的怪物:此類怪物最為強大,召喚也最復雜,手上需要滿足特定條件,而儀式怪物的召喚,則要儀
式卡和儀式怪獸同時在手,而且滿足儀式卡上描述的條件,才能特殊召喚.
關(guān)于怪物狀態(tài):怪物召喚時可選擇戰(zhàn)斗狀態(tài)(豎)和防守狀態(tài)(橫),防守狀態(tài)為背面表示,若想將戰(zhàn)斗
狀態(tài)的怪物改為防守狀態(tài),可在一置和二置期間按右擊即可,不過每階段每只怪物只能改一次
翻轉(zhuǎn):當最初召喚的防守怪物(背面表示)改為戰(zhàn)斗狀態(tài)時,就有翻轉(zhuǎn)效果,某些特殊怪物有翻轉(zhuǎn)作用
關(guān)于戰(zhàn)斗階段:當雙方都經(jīng)過一次放置階段后即可進入戰(zhàn)斗模式,此時處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的怪物便可發(fā)動攻擊
攻擊對方戰(zhàn)斗狀態(tài)的怪物時比攻擊力(ATK)的大小,攻擊力(ATK)小的怪物進入墓地堆,攻擊力(ATK
)的差額為小的一方損失LP,相同時則一起進墓地;當攻擊對方防守狀態(tài)的怪物時,有進攻方的攻擊力(ATK
)與防守方的防御力(DEF)比較,若攻擊力(ATK)比防御力(DEF)大,則防守怪物進墓地,對方不損失LP
,若攻擊力(ATK)比防御力(DEF)相同,則無變化,如果攻擊力(ATK)比防御力(DEF)小,則攻擊方損失
攻擊力(ATK)和防御力(DEF)的差值。(注:處于防守狀態(tài)時的怪物無法攻擊對方!(有例外的,例如"絕對
防御將軍"...) )
另:怪物都有自己的種族和屬性,裝備種族屬性卡時請注意,還有雙擊自己的牌堆為投降……
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