[樂游網導讀]在接受國外媒體4gamer的采訪中,宮本茂透露它發現了動作游戲在日本逐漸不受歡迎的現象,并覺得因為難度原因讓玩家們放棄了它們!
在接受國外媒體4gamer的采訪中,宮本茂透露它發現了動作游戲在日本逐漸不受歡迎的現象,并覺得因為難度原因讓玩家們放棄了它們!
宮本茂近日放出高論,稱:“我已經做了30年的動作游戲了,我一直在思考動作游戲的聲望在日本逐漸下降的問題,雖然在美國,動作游戲依然很吃香。問題的關鍵在于,日本人不喜歡克服困難,只要動作游戲稍微難一點,他們就不想玩了。這種看法后來逐漸影響到整個游戲圈,人們避免他們因為他們認為它們是困難的。
在美國,有很多人喜歡挑戰,會堅持到底,努力克服障礙。好的動作游戲真的需要一定的技巧。
的確,有些玩家只是單純喜歡游戲,有的人喜歡通關,而有些人喜歡更大的挑戰。人們喜歡用更高的難度再玩一遍。
但有時候對那些只想玩游戲的玩家來說,游戲有點太難了。我總是需要同時滿足這兩種玩家。”
以上言論是傳奇游戲開發商,宮本茂在4gamer的采訪中的觀點。相當數量的日本游戲玩家開始發表評論。
日本玩家:
“是的,是的。都是日本人的錯。”
“玩家之所以不買賬,就因為這樣的白癡在不停指責他們的客戶。”
“那是因為他們只知道怎么給孩子做游戲。”
“任天堂,你快玩完的原因是因為你在無盡的重制,這就是為什么。”
“當然,玩Wii U需要相當的勇氣和毅力。拿著那塊板子太尼瑪的費勁了。”
“我想這就是為什么‘砸錢就NB’的社交游戲流行的原因。”
“如果你是一個孩子,沒有錢、但是有很多自由的時間,那么把時間花在一個困難的游戲上或許是有意義的,但如果你是一個成年人的話,情況正好相反。”
“最近的游戲的確太簡單了。”
“誰想玩這種游戲:如果你錯過一個像素,馬上就Gameover了。”
“游戲玩家們成長了,不再有那么多時間花在困難的動作游戲上了。”
“難道只有日本人更容易對你的游戲感到無聊嗎?”
“我似乎記得很多西方游戲都是非常困難的。但是這些游戲有更多的玩家和更高的銷量。我真的覺得日本游戲的銷售乏力是由于缺乏思想。”
“等等,如果他說日本人不喜歡困難的東西,那為什么《怪物獵人》這么受歡迎?而外國玩家在不停抱怨它太困難了呢?”
“指責你的客戶不是好的商業戰略……”
“嗯,所以你很少看到西方游戲因為太難,所以從沒人能通關……井底之蛙啊。”