[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]網(wǎng)游和單機本身沒有誰勝誰負(fù)之分,正如同當(dāng)年紅極一時的《反恐精英》怎會料到自己最終敗在了2D《傳奇》的手上。當(dāng)單機廠商對于自己陣地一籌莫展的時候,可以說《古劍奇譚》大膽把營銷打在了網(wǎng)游玩家的頭上,最終的結(jié)果讓燭龍嘗到了甜頭。
古劍奇譚 |
師夷長技以制夷——是當(dāng)年編成《海國圖志》100卷的魏源,在鴉片戰(zhàn)爭后提出的,其主張吸收西方先進技術(shù),使中國富強起來。
可以說中國的單機游戲史像極近300年的清朝發(fā)展史。從盛極一時到逐漸沒落,可以說現(xiàn)在談到單機游戲甚至已經(jīng)變的“非主流”起來。不過近日上市的《古劍奇譚》,其游戲主策劃張毅君在其微博上透露《古劍》一周之內(nèi)的銷量已經(jīng)達(dá)到了30W,這已經(jīng)超越了《仙劍奇?zhèn)b傳4》的銷售記錄。于是有媒體驚嘆“看來國產(chǎn)單機游戲的春天再一次到來了。”
也許現(xiàn)在的大陸游戲玩家,已經(jīng)忘記原來有一種游戲是可以不聯(lián)網(wǎng)進行的。我想在《古劍奇譚》上市之初其公司市場人員一定也苦惱于:“我們的用戶究竟在那里?”
的確當(dāng)年許多做游戲光盤售賣的攤點大多已經(jīng)變成了點卡經(jīng)銷商,就連曾經(jīng)倒賣盜版游戲的手推車現(xiàn)在也變成了只買大碟版DVD的商販。曾經(jīng)被《仙劍》、《大富翁》甚至《反恐精英》打下的江山已經(jīng)不復(fù)存在,當(dāng)《古劍奇譚》想上市的時候究竟該吧不多的預(yù)算放在那里呢?
在之前許多單機游戲上市之前大多會把主要的廣告預(yù)算放在單機站點上,一方面確實因為的確還有那么一群玩家堅持在單機陣地上,而另外一方面也是為了避免這些“強大”的單機站點過早的發(fā)布自家游戲的“破解版”。不過這次《古劍奇譚》破電荒的把自己大部分的廣告預(yù)算放到了網(wǎng)游媒體上。于是就出現(xiàn)了在某幾天包括173 騰訊在內(nèi)的幾大游戲站點首屏都出現(xiàn)了該游戲的廣告。不得不承認(rèn)的是正是也許出色的畫面讓許多網(wǎng)游玩家動容,外加與媒體合作的各種活動并不亞于一款大作在公測前期進行的預(yù)熱,于是在瞬間《古劍奇譚》在中國網(wǎng)游這個大水缸里大大舀上了一瓢。
打造經(jīng)典延續(xù)的品牌
當(dāng)大宇已經(jīng)成為歷史的時候,燭龍站了出來。在《古劍奇譚》的制作人名單中我們可以發(fā)現(xiàn)工長君、這位與《仙劍》有著千絲萬縷聯(lián)系的前輩。
如果說《仙劍》的巨大成功源自其對“情”上佳的詮釋,那么《古劍奇譚》在一定程度上則是開發(fā)者對這個“情”的延續(xù),而這個延續(xù)不僅僅是看似毫不相關(guān)主人公情感歷程,更多的則是這么多年來與游戲一同成長玩家情的新寄托。我們也許已經(jīng)開始忘記憧憬江湖的情圣李逍遙、也許懷念那個身世成謎令人扼腕的趙靈兒。但當(dāng)我們看到《古劍奇譚》中男主角背著一把和他命運息息相關(guān)的遠(yuǎn)古兇劍,我們終于與游戲一同明白自己即將開始一段涅槃之旅。當(dāng)所有的愛恨情仇跨越時間空間糾纏在一起的時候,我們何必在乎游戲之外那苦海沉淪的生命,不如暫時忘記網(wǎng)絡(luò)游戲中那無休止的戰(zhàn)斗,暫時變成一個宅男或是宅女?dāng)嚅_網(wǎng)絡(luò)常識一番游戲最原始的樂趣。
師夷長技以制夷
網(wǎng)游和單機本身沒有誰勝誰負(fù)之分,正如同當(dāng)年紅極一時的《反恐精英》怎會料到自己最終敗在了2D《傳奇》的手上。當(dāng)單機廠商對于自己陣地一籌莫展的時候,可以說《古劍奇譚》大膽把營銷打在了網(wǎng)游玩家的頭上,最終的結(jié)果讓燭龍嘗到了甜頭。
在這個游戲網(wǎng)游化變成快消品的時代,我們已經(jīng)逐漸習(xí)慣不去看NPC說的每一句話,我們關(guān)心的只是自己的裝備是否能夠+11、自己的公會能否成為某服一霸。玩游戲越來越像上班,當(dāng)我們消耗掉游戲里“疲勞值”同時我們也在磨滅游戲最原始的樂趣。也許,我們到現(xiàn)在還難以理解什么是“網(wǎng)癮”,但也許在這個夏天你來嘗試一下《古劍奇譚》至少能真正的去體驗一個也許跟游戲并無太大關(guān)聯(lián)情愛恩仇的故事。
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