[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于三上真司的恐怖力作《惡靈附身》,在最近的采訪中他透露這款游戲?qū)⑼ㄟ^出色的畫面效果提升游戲本身帶來的恐懼感,除此之外他還透露一些其他游戲相關(guān)細(xì)節(jié)!
關(guān)于三上真司的恐怖力作《惡靈附身》,在最近的采訪中他透露這款游戲將通過出色的畫面效果提升游戲本身帶來的恐懼感,除此之外他還透露一些其他游戲相關(guān)細(xì)節(jié)!
三上真司現(xiàn)在正和發(fā)行商Bethesda合作開發(fā)一款恐怖生存類游戲《惡靈附身》,不僅僅是因為他喜歡嚇別人,還因為現(xiàn)在畫面的進(jìn)步可以更容易嚇著別人。
在采訪時,三上真司說更好的圖像質(zhì)量是一種“能讓恐懼離你更近的能力”,并且為游戲中加入更多動畫可以在特定情況下改變角色的行動。
三上真司認(rèn)為許多恐怖類游戲都為續(xù)集而頭疼,為了延續(xù)系列,開發(fā)者不得不去增加動作感而不是恐懼感。
他說:“續(xù)集對于恐怖生存類游戲是一個大問題,開發(fā)者為了獲得更多的玩家增加更多的動作要素,相應(yīng)的恐怖感肯定會減少。我一直想回歸生存恐怖類游戲,我們現(xiàn)在已經(jīng)在這種類型中迷失了。所以我想再次探索一下恐怖,給游戲帶來一些特別的東西。”
“這就是我為什么制作《惡靈附身》的原因,真的,嚇人真的很好玩。”
三上真司覺得現(xiàn)在許多類型的游戲都很受限制,而且他覺得獨(dú)立團(tuán)隊是解決這個問題的良方。
他說:“我現(xiàn)在對游戲的類型感到很失望,因為他們都有很大的限制性,我想看到一片廣闊的游戲世界。我現(xiàn)在很喜歡獨(dú)立游戲,那些年輕人雖然經(jīng)驗預(yù)算不足,但是想法很好,說不定他們開創(chuàng)出一種新的游戲類型。大預(yù)算游戲必須得賣的好,所以很多新想法都太冒險了,而且開發(fā)者的自尊心有時也在作祟。”
“我覺得小型游戲,還有個人作品:這才是我們游戲未來的新希望。”
《惡靈附身》計劃于2014年登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One平臺。
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