[樂游網(wǎng)導讀]
憑借其5人的無間合作,無冬之標志著Cryptic工作室開發(fā)的MMORPG的走向發(fā)生了相當重大的變化。但是僅僅因為即將到來的龍與地下城的玩家游戲支持比Cryptic以前的作品少得多并不意味著你認為他做得并不好。
談到Gamasutra時,Cryptic的首席運營官杰克埃默特表示不排除任何可能的PC RPG游戲的商業(yè)模式化。 “我可以向你保證,我們設想一個在線的產(chǎn)品,將隨著時間的推移,持續(xù)添加新內(nèi)容,”他解釋說。 “因此,它的收費模式,不管是免費使用的,還是microtransactions,無論是支付由按分鐘計費還是那種短期斂財騙局我還沒想好。“
無冬之直到2011年第四季度前將不會在商店例出售。聽起來,像電影公司在這種情況的選擇,我們都知道這樣做很有可能出現(xiàn)重復收費的情況。
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