[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)你接觸的游戲越多的時候,你對游戲的素質(zhì)要求也會更高,同時那些糟糕的游戲也更容易讓你范圍。國外游戲媒體公布了渣作游戲的幾大特征,據(jù)此我們可以分析什么樣的游戲才是糟糕的!
當(dāng)你接觸的游戲越多的時候,你對游戲的素質(zhì)要求也會更高,同時那些糟糕的游戲也更容易讓你范圍。國外游戲媒體公布了渣作游戲的幾大特征,據(jù)此我們可以分析什么樣的游戲才是糟糕的!
一般來說,許多失敗的游戲錯誤在于開發(fā)商用它們不擅長的方式制作游戲,而另一些游戲的失敗之處在于其讓人印象深刻同時又滑稽的游戲體驗(yàn)。如果一款游戲滿足下面幾大特征,那么毫無疑問,這將會是一款渣作!
荒誕的故事
當(dāng)《50分:血沙》宣布的時候,我曾經(jīng)非常的喜歡它。很快我發(fā)現(xiàn)前往中東消滅恐怖分子并收集他們的頭蓋骨是一件多么無趣的事情。一個糟糕的故事能夠破壞游戲帶給你的整體感覺,尤其是當(dāng)你感覺到劇情滑稽透了的時候。
素質(zhì)極差的游戲畫面
很多時候我們識別一款游戲是否糟糕的一個標(biāo)準(zhǔn)就是它的游戲畫面,奇怪的模型結(jié)構(gòu)、鋸齒感嚴(yán)重的畫面,這些都會毀了一般游戲。我知道有很多開放性很強(qiáng)的經(jīng)典游戲擁有這樣的特點(diǎn),但是不可忽視的是,很多玩家會以畫面判斷游戲的好壞!《侏羅紀(jì)公園:入侵者》絕對就是這樣到底反面教材!
讓人發(fā)笑的操作手感
基本上所有偉大游戲都具有的優(yōu)點(diǎn)就是,他們玩起來手感不錯;而相反的一貫操作手感極差的游戲肯定不會是上佳之作。當(dāng)玩家玩到游戲的重要關(guān)卡時發(fā)現(xiàn)幾乎不能夠順利的操作人物完成任務(wù)時,這種惱火程度可想而知,你甚至?xí)胝f這渣渣游戲是怎么通過游戲?qū)徟!很多開發(fā)商會犯這樣的錯誤,《真人快打-神話》就是這樣一款糟糕的游戲。
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