[樂游網導讀]國外媒體在上周的科隆展中對Treyarch的社區(qū)經理Josh Olin進行了采訪,談到了關于《使命召喚7:黑色行動》的大量信息,其中就包括此前報道過的“故事復雜而不混亂”、“多人模式包括汽車”。這里我們匯總了展會期間談到的所有情報簡單總結如下:
國外媒體在上周的科隆展中對Treyarch的社區(qū)經理Josh Olin進行了采訪,談到了關于《使命召喚7:黑色行動》的大量信息,其中就包括此前報道過的“故事復雜而不混亂”、“多人模式包括汽車”。這里我們匯總了展會期間談到的所有情報簡單總結如下:
戰(zhàn)役/普通信息
•當前《使命召喚:黑色行動》還沒有完成,并且Josh并不確定完成整部戰(zhàn)役需要多長的時間。
•當游戲故事深入下去時,Treyarch想要確保游戲劇情并不是過于復雜,導致玩家們無法理解它。
•動作捕捉系統(tǒng),即Treyarch用來能使他們在同一時間捕捉到角色演員的身體移動,面部表情和聲音。這使得演員們能夠真正投入到他們的角色中去,并提供了更多演電影的經驗。面部表情的改變可以從Payback的任務中的片段中看到,Woods說:“你看到那個Hind了嗎?我們要得到它!”
•《黑色行動》將不會支持XBOX Kinect和PlayStation Move—雖然日后的《使命召喚》系列的新作可能會支持這些技術,如果這樣做“有意義”!逗谏袆印芬膊粫С3D技術。
•雖然《黑色行動》不會有完全可以破壞掉的環(huán)境的場景,但是實際上游戲中使用的一些片斷、元素(setpieces ),都是可毀滅的。然而,在任務Payback中,你將會駕駛一架直升機,當你駕駛Hind時,展示在眼前的都將會是可被毀滅的東西。玩家可以用直升機上的武器來摧毀房屋,橋,建筑物和其他的東西。
•至于駕駛Hind的輔助性問題,Josh Olin表示,Treyarch想要將控制變得更為直觀,感覺起來就像一架“使命召喚的直升機”。游戲中已經為你控制好了垂直高度,也就是說你只能在固定好的高度中水平移動。但是,除了這個以外,一切都由有你來掌控。
多人模式/團隊合作
•雖然Treyarch對游戲的多人模式做了很大的改變,但是多人模式中核心的部分還是與以前一樣。Customization把重點多數放在了用戶化和個性化之上。
•Treyarch仍然在考慮一個beta測試,Josh說,它既沒有公開又沒有完全封閉。他們將會根據其必要性,期望值和它的價值來決定beta測試。
•外界的反饋對于Treyarch來說是非常重要的。Josh表示,游戲中的許多特點都是根據外界反饋而直接產生的。比如,當玩家正在一場比賽中瞄準目標時,就像Domination(搶旗占地盤):當你的瞄準鏡和一個標旗、目標同一直線上時,比如標志“A”和旗子“A”,這通常會讓你很難瞄準目標。Treyarch的解決辦法是此時,該標志將會漸隱,使得你能夠準確的擊倒敵人。這只是反饋中的一小部分,Treyarch也通過反饋在《黑色行動》中引入了連續(xù)殺敵獎勵和武器平衡問題以及武器附加裝置,這都是我們玩家最期待的東西。
•Treyarch在反黑客方面也做出了巨大的努力。他們雇傭了額外的安全人員,這使得黑客進入他們的系統(tǒng)變得很困難或者不可能。他們也引入了代理服務器的安全措施,這將會強有力的抵御黑客的攻擊。
•Josh說:“多人模式中還會有一些載具的部件,但是我們在之前并沒有做過,而且我不認為這是玩家們期待的東西。”
•他繼續(xù)道,“不過多人模式中,將會出現(xiàn)一些‘新模式’,玩家們一定會喜歡的。”
•《黑色行動》將會支持局域網,這意味著玩家可以在一個特定的區(qū)域內搜索比賽。像這樣的一個決定,會提前消除不同地區(qū)的玩家因為游戲經驗不同而帶來的差異。
•至于納粹僵尸的問題,Josh聳了聳肩,詭秘一笑并說道:“納粹僵尸是兩年前的事情了,加油!”可能為僵尸模式創(chuàng)造一個新形式?根據他的話,我們認為Josh不會放棄對僵尸模式的開發(fā)。