[樂游網導讀]當WiiU發(fā)售的時候,玩家們一度將眼球轉向這款新游戲主機,不過不幸的是這種關注并沒有持續(xù)下去。不久索尼的PS4與微軟的Xbox One成為玩家的新寵,而且看起前景比WiiU好太多!
當WiiU發(fā)售的時候,玩家們一度將眼球轉向這款新游戲主機,不過不幸的是這種關注并沒有持續(xù)下去。不久索尼的PS4與微軟的Xbox One成為玩家的新寵,而且看起前景比WiiU好太多!
誰說家用機平臺最終難逃一死?我們怎么可以簡單的通過性能比對就去判斷游戲平臺的市場前景?部分玩家可能認為他們的判斷是準確無誤的,但最近發(fā)布的各大游戲平臺銷量調研結果卻要比任何人的判斷復雜得多。
就在不久之前,任天堂Wii U平臺已經在日本國內市場突破了百萬銷量,該款家用機于2012年12月8日在日本發(fā)布,直到2013年7月21日,平臺銷量的準確數(shù)量為1,005,018臺,這一數(shù)字與索尼公司的PS3平臺銷量不相上下,兩部平臺同樣擁有不少的人氣。不僅如此,索尼公司于2006年11月11日推出的電池動力游戲平臺,在2007年7月18日也突破了百萬銷量大關。
通過分析這兩大平臺的發(fā)展歷史,我們可以看出兩家公司對于他們旗下平臺各自的發(fā)展策略,雖然兩大平臺性能也有些許差異,但有一點索尼與任天堂的發(fā)展路線產生了重合,那就是在缺乏游戲大作的幾個月內,兩家公司都不得為自家平臺游戲的推出絞盡腦汁,而他們選擇的下下之策就是將大量三線游戲開發(fā)商的劣質游戲推上平臺充數(shù),但不得不說,那些羽毛未滿的三線游戲開發(fā)商才是最應該受到批判的一方。
另一方面,任天堂也在虎視眈眈的關注著微軟與索尼的最新動向,尤其是對于他們新一代家用機平臺的發(fā)售計劃,公司囤積了大量的壓軸大作,其中包括其他平臺都已經發(fā)部過的多款經典游戲,目的就是應對其他兩大平臺帶給自身的市場壓力,然而,囤積新作的計劃在任天堂公司內部也被指責為是浪費公司資源,因為這項計劃會導致資金回收期的延長,資金的短缺對于已經列入計劃日程的游戲開發(fā)項目將會帶來巨大影響。
在索尼公司的PS3平臺開發(fā)商正在全力研發(fā)他們的新一代便攜式游戲平臺之時,任天堂公司也采取了相應舉措,Wii U平臺將會引進其他的游戲開發(fā)系統(tǒng)來提升平臺的兼容性,例如跨平臺的Unity游戲開發(fā)引擎與Green Hill Software公司的MULTI IDE,當然,對于游戲新作的開發(fā)也從未松懈過,現(xiàn)在,公司還在繼續(xù)著建立任天堂網絡構架(Nintendo Web Framework)的開發(fā)工作。
任天堂公司與索尼公司相比,其面臨的挑戰(zhàn)完全不同,所要采取的應對措施也會不同,我并不屬于那些呼吁任天堂推出新一代游戲平臺的玩家之列,任天堂有屬于他自己的路要走,雖然新平臺有可能會給公司帶來新希望,但顯然公司目前并不會考慮這一選項。