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暴雪首個星際爭霸2平衡補(bǔ)丁1.1版9月中旬即將發(fā)布,人族挨重刀

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2010/8/30 15:36:08 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]暴雪首個星際爭霸2平衡補(bǔ)丁《星際爭霸2:自由之翼》1.1版補(bǔ)丁9月中旬即將發(fā)布,已公開了許多此補(bǔ)丁的修改細(xì)節(jié)。

暴雪首個星際爭霸2平衡補(bǔ)丁《星際爭霸2:自由之翼》1.1版補(bǔ)丁9月中旬即將發(fā)布,已公開了許多此補(bǔ)丁的修改細(xì)節(jié)。

以下都是暴雪官方原文:

  科普魯星區(qū)的居民們,大家好!《星際爭霸2:自由之翼》發(fā)布已剛好一月,我們很高興看到玩家們飛速的成長,現(xiàn)在又一些消息可以告訴大家,暴雪的員工們正在努力開發(fā)一個功能與平衡性補(bǔ)丁,不出意外我想9月中旬就能如期與大家見面。1.1版補(bǔ)丁將包括幾個功能性增強(qiáng),例如新的MOD特性。我們在此也向大家分享關(guān)一些于此補(bǔ)丁的已經(jīng)確定的計劃。

  有大量的玩家表示需要對游戲熱鍵的修改。我們已經(jīng)注意到這個問題并在1.1補(bǔ)丁中,全球范圍內(nèi)都可以自定義標(biāo)準(zhǔn)熱鍵和“左撇子”熱鍵。

  平衡性改動

  我們也在該補(bǔ)丁中加入了很多關(guān)于平衡方面的改動,其中很重要的一個改動是友方單位死亡后將不再提供視野,此外被尸體殘留的一點(diǎn)視野發(fā)現(xiàn)的目標(biāo)也將無法被選中。接下來就請大家仔細(xì)看看更具體的改動吧。

  地圖

  我們準(zhǔn)備在Desert Oasis地圖中加入一些可以被摧毀的石塊障礙,如此改動可以增強(qiáng)近點(diǎn)分礦處的防御能力。地圖中央的監(jiān)視燈塔的范圍也被縮小了。

  神族

  狂熱者將會受到2個關(guān)鍵改動:建造時間將從33秒增加到38秒,狂熱者折躍門的冷卻時間也將從23秒增加到28秒。理由是目前狂熱者rush快攻在無論在何種級別的對戰(zhàn)下都有些過于強(qiáng)勢,尤其是建造野兵營傳送快攻戰(zhàn)術(shù)。感覺玩家對這種戰(zhàn)術(shù)的偵查并及時應(yīng)對這種Rush戰(zhàn)術(shù)的時間過短。同時對神族通過折躍門和星空加速技能可以過快的將資源轉(zhuǎn)換為兵力的問題進(jìn)行處理。

  人族

  人類方面則有更多的部分需要改動。蟲族在面對人類的死神時顯得過于無力超出了我們原先的設(shè)定,并且由于神族狂熱者的建造時間提高了5秒,死神與野兵營、野地堡以或者劫掠之間的組合上會發(fā)生沖突。因此,我們決定增加死神的建造時間,由40秒增加到45秒。蟲族在面對速死神+地堡或者速機(jī)槍+地堡方面問題非常大,雖然這種戰(zhàn)術(shù)無法無腦平A干掉蟲族,但我們覺得就因為這樣蟲族就得被迫取消快速擴(kuò)張或者直接被堵在家里確實是有些過分。所以我們也將地堡的建造時間從30秒增加到35秒。

  人族的坦克海在地面交戰(zhàn)中處于近乎無敵的狀態(tài),當(dāng)比賽進(jìn)入中后期,坦克炮群幾乎完全壓制了所有地面單位。我們決定讓部分小型輕甲或無甲單位可以更有效地面對坦克海。所以,我們將坦克攻城模式的傷害從50減少到35對重甲15點(diǎn)傷害加成,同樣的,升級傷害每級也會從+5傷變?yōu)?3并對重甲2點(diǎn)傷害加成。這個改動將使得坦克無法對輕甲無甲單位造成大量的濺射傷害但對重甲單位傷害不變。

  目前地面單位面對巡洋艦頗為無力,應(yīng)該說巡洋艦?zāi)壳懊鎸θ魏伪N幾乎都能完全壓制住他們。雖然巡洋艦高昂的造價不是人人都出的起的,不過1V1和組隊賽通過猥瑣防御也還是有很多人攀科技憋巡洋艦。總之,考慮到人類的猥瑣能力,就算現(xiàn)在巡洋艦的造價如此昂貴,但他依然過于強(qiáng)勢了。如果人類都猥瑣起來憋這種近乎無敵的兵種,游戲?qū)兊煤軣o聊。為此我們將巡洋艦的對地傷害從10降低到8。

  蟲族

  雷獸(大象)傷害也從15對重甲額外25降低到15對重甲額外20。這樣做是為了應(yīng)對坦克和巡洋艦的削弱。雷獸跟巡洋艦差不多,他們雖然很昂貴不易被制造,但是考慮到其種族的能力他依然強(qiáng)大到超越成本。同時,如何和其他單位配合,雷獸將在地面上處于一個非常強(qiáng)大的能力。雷獸對建筑物的技能(頭部重錘)也被取消,他的傷害太過接近普通攻擊了,將來也許會直接用普通攻擊所取代。因為頭部猛擊只能攻擊一個目標(biāo),所以當(dāng)雷獸攻擊成片的小型建筑物時,比如人類的供給站,普通攻擊明顯更加強(qiáng)力。

  接下來的更多的改動

  論壇上萬家提供的信息是我們一直在關(guān)注的,bug和新功能將不斷的加入我們的補(bǔ)丁列表。我們準(zhǔn)備使用較長的時間來計劃來對自定義游戲體驗進(jìn)行修改,并且很快就將加入聊天頻道以加強(qiáng)我們的交流功能。接下來的幾周我們都會向大家分享更詳細(xì)的信息。一如既往的,我們會一直為星際爭霸2提供支持。你們的意見及建議不僅對于將這款游戲做到極致至關(guān)重要,同時也能將它建立成最好的社區(qū)群體。1.1補(bǔ)丁的改進(jìn)我們對此滿懷期待,同時未來的戰(zhàn)網(wǎng)計劃也將與大家分享。

  我們戰(zhàn)網(wǎng)上見!

  小編后話:

其實比起人類的坦克,巡洋艦削弱小編覺得神族的削弱恐怕更要嚴(yán)重一些,野兵營折躍門的XX傳送戰(zhàn)術(shù)將變得非常乏力,恐怕神族玩家們得好一陣子緩和了。當(dāng)然人類也確實被砍的比較慘。死神地堡壓制蟲族的戰(zhàn)術(shù)是否可行現(xiàn)在值得懷疑,一旦前期壓制不住蟲族,恐怕整個戰(zhàn)術(shù)上都要發(fā)生改變。

總之,加油吧,各位星際的玩家,暴雪的游戲向來以平衡著稱。1.1不過是他們的第一個平衡補(bǔ)丁而已,按照國際慣例一代補(bǔ)丁一代神,說不定下一代就是你所選擇的種族哦!

 

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